《戰地風雲6》的開發人員表示“不會收拾行李追隨行業潮流”

遊戲高級製作人大衛·瑟蘭 (David Sirland) 明確表示,戰地工作室目前的狀態很好。

EA 和 DICE(後者現已成爲戰地工作室的一部分)聯手打造的這款新作計劃於2025 年 10 月 10 日發佈

在經歷了幾部糟糕的作品之後,人們對它寄予厚望。

然而,與 EA 五工作室團隊所承受的壓力相比,有一件事對 EA 和這部系列遊戲來說都是肯定的:儘管業內一半的廠商都已選擇虛幻引擎 5圖形引擎,但我們不會放棄寒霜引擎

在被問及寒霜引擎是否餘生不多了時,Sirland 表示:我們所做的這種破壞體驗,在普通引擎中是無法實現的。” 對於一款不僅想重現經典破壞體驗精髓,還想通過寒霜引擎的新系統“戰術破壞”進行擴展的遊戲來說,放棄其圖形引擎目前還不太可能,但未來似乎也不會。

“寒霜引擎就是爲此量身定製的,我們也在根據引擎調整遊戲,”Sirland說道。

“我認爲,如果我們使用主流軟件,並將其發揮到極致,我們就能達到(在破壞、物理等方面的)炫目程度。

我們是這款引擎的專家,我認爲這一點已經體現出來了,”這位高管總結道。

所有五個 Battlefield Studios 團隊現在和將來都會用 寒霜引擎 製作。

然而,EA Studios 對寒霜引擎的“熱愛”遠不止於從零開始打造並歷經數年磨礪。

他們豐富的經驗和對這款軟件的投入,成就了許多工作室對 UE5 的期望:讓衆多開發團隊 和諧共事

“我們的工作室已經習慣了寒霜引擎,而且我們工作室的工程師也對這款引擎瞭如指掌,所以我們能夠攜手合作,”Christofi 爲他的同事表示支持。

這也是許多工作室選擇 Epic Games 軟件的原因之一。

虛幻引擎 5是跨地域工作室協作阻力最小的引擎之一。

然而,對於 EA 來說,放棄它意味着在招聘新團隊方面會遇到一些困難,培訓費用也會更高,儘管他們迄今爲止並非沒有遇到過這種情況。

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