这是Eric,《星露谷物语》的制作人,曾经赋闲在家五年,一个一个像素点慢慢画、缔造出了震惊业界的「独立游戏神话」——并且功成名就以后没有纸醉金迷,仍旧夜以继日地在肝更新。
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这是老马(Matias),来自波兰的独游开发老哥,构想出一个「肉鸽星露谷」的鬼点子,因为“仅仅10条”的国区好评就将自己的处女作《Another farm roguelike》改装推出中文版本。
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他们俩有一个共同点:
都比较帅(X)
都做了一款农场游戏(X)
都是一个人包办所有内容的独立游戏开发者!
以及,都对自己的游戏倾注了满腔热忱,用真诚与爱来回馈每一位玩家。
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之所以关注到这哥们,还是看了小伙夫的这篇文章:肉鸽极速版星露谷!10条中国玩家的好评让一款外国独游推出中文版
没别的,单纯想看看怎么用肉鸽来种田(才不是因为馋小哥身子呢)。
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不过这小哥确实也蛮热情,不仅因为“10条国区好评”就热情推出中文版本,还在B站以及小黑盒上同步自己的开发历程,非常的接地气了;
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而等游戏正式版终于姗姗来迟以后,我也是第一时间体验,发现本作的优缺点都比较明显,这里就简单聊聊看法吧。
虽然没有「拯救爷爷的农场」,但不交租真的会死
作为一款小体量游戏,《另一个肉鸽农场》的开局倒是相当简单明快:直接从「NEW GAME」进入正菜,甚至教程都成为了可选项目!何况咱都叫肉鸽了,剧情什么的全部见鬼去吧!
总之,这个干脆利落的开场或许会让你想起《浮岛物语》,但玩法上却是大相径庭——因为在这里你虽然没有「重铸农场荣光」之类的宏大愿景,不过每周一次的交租却是雷打不动,要是没能完成本周的资金目标,那游戏也宣告GG。
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游戏右上角是目前持有金钱/目标租金,上方则提醒你还有几天交租、以及各种增减益BUFF——在这个环节,策略就已经开始了。由于每天只会触发一个增减益效果,所以BUFF的位置分布都得好好琢磨一番,是不是让你想起了《小丑牌》的位置排序?
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所以说,可千万别把它当成是《星露谷物语》的代餐,而是要看清它的本质:板正的回合制策略游戏。
这里没有让你开后宫的社交、没有慢悠悠地种地,有的只是「回合策略」里对资金绞尽脑汁地计算,将每个铜板都最大化利用,尽可能让账目上的数字像滚雪球一样增长——毕竟游戏目前版本的难度平衡显然也在滚雪球。

在《另一个肉鸽农场》里,你唯一要考虑的事就是搞钱。从基础资源开始,再建造各类建筑进行加工,合成各种高级产品攫取暴利,感受这种「单车变摩托」的博弈快乐——而统合这一切的关键则是「精力」。
由于初期精力有限,但是采集、种植、浇水、建造、冶炼等各种活动都需要精力,所以「精力管理」便构成了策略核心,如何利用有限的体力来尽可能获得高收益?这就需要结合职业特性以及各种材料配方了,总之:道路千万条,搞钱第一条!
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当然,游戏拥有「无尽模式」,租金压力相对较为平缓,如果手法过关基本上可以当做是《星露谷物语》来玩————那么问题来了,如果是为了自动化种植来的话,那我为啥不继续去玩星露谷呢?毕竟无论装修、建设还是种植,都不是它的强项,本作的魅力正是在这对每一分资金的精打细算上,体验《星露谷物语》等农场游戏初期开荒时最纯粹的乐趣。

所以我其实更推荐大伙玩「挑战模式」,就跟《杀戮尖塔》里的自定模式一样,只有加上各类DEBUFF,才能感受到策略游戏的人类极限!(以及制作人的恶意)
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多职业选择,让策略维度更烧脑
我们前面讲完游戏的本质是回合制策略,但是它在肉鸽的部分也没落下。主要体现在两方面:
一、多种职业开局,让每局玩法有所倾向。游戏有海量的职业树,并且不少职业树下都有小分支,官方介绍总共有24职业,总有一款适合你——关于这部分,社区已经有大佬给出了所有职业特性,详情见这篇文章:高能玩家聚集地 - 小黑盒

重点是,每个职业都有自己的玩法倾向!比如开局给到的初始职业「农民」,天赋就倾向传统种田,安安心心种菜吧骚年;而我比较喜欢的职业「采矿人」则能让你梦回《浮岛物语》,一把镐子飞出一片天(实际上是个鸡肋)。
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二、随机刷新的天赋三选一,逆天改命就在今朝!玩家在进行各类活动都会获取经验,而当升级以后便会解锁随机的「天赋三选一」,除了职业以外,这可以说是游戏里仅存的肉鸽部分了——可惜它不仅出场机会少,平衡也做的一般,总之就是相当看脸。
像是下面的这个7777,前期拿到就是天胡开局,舒适运营简直不要爽飞,后期庞大的租金之下-7%也是一笔巨款;
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而跟他相临的「全球变暖」,很显然是放弃所有的渔业,渔夫职业肯定拿不了;
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这个「两个地块免费」同样如此,前期节省资金有限,后期则可能上涨到大几十万——不过基本等于白送资源,无论什么时候都不会太亏。但旁边的「蜜蜂之乱」就针对性太强,农民伯伯从此不用种地改养蜜蜂了!
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当然,更逆天的还是下面这个天赋,我甚至觉得是BUG:
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因为本作的机制是「破坏建筑返还所有资源」,也就是说你建造时用了多少材料、摧毁时就返还多少,损失的只有精力——众所周知,精力在本作是珍稀资源,咱们前面也讲过它是前期决策的核心。
不过有了蜂蜜(精力回复道具),一切就都不一样了。
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做个简单的算数:咱们拆除蜂箱需要10精力,建造需要12精力,总计花费22点;那么只要11个蜂蜜,就能0成本完成此次操作——而11个蜂蜜,只需要4个蜂箱即可!也就是说如果你捡到这个天赋,只需要对第5个蜂箱建了拆拆了建,就能完成永动循环,下一回合已经不存在了!
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如果再搭配一些辅助天赋和工具,资源刷起来更加事半功倍,唯一的问题是,这真的很废鼠标以及很需要耐心……
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当然,虽然拥有无限精力去完成资源采集操作,不过「冶炼」等工艺流程还是要老老实实推进呀!而变强的代价自然是游戏变得无趣,毕竟《另一个肉鸽农场》的魅力,就是用各种各样的职业去体验游戏开局对资金精打细算的管理过程。

改进之后,未来会更好
游戏现阶段显然还有不少可以优化改进的地方,咱就是说虽然老马你已经很努力了,但还是有很大进步空间的!譬如说最直观的,游戏引导几乎没有,甚至连新手教学都是个选择项而非强制,萌新刚玩时很容易一头雾水;
另一方面,小体量作品的弊端无法规避,游戏对物品的信息嵌套层级相当难受,基本上没有文本描述,只有简单的配图以及脑补来合成配方——不过你要是能接受这种盲盒,那还是很快乐滴。
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以及,作为种田游戏却不能社交,你有想过我们种地是为了啥吗——所以这就要回到文章最开头,请不要将它当做是一款传统种田Game,精打细算地研究回合内的多元策略、尽可能获得更多收益才是作品的本质。

总之,本作小毛病确实不少,目前看上去也有较大的技术硬伤,不过老马的这个鬼点子确实有那么点意思——前提是你喜欢种田游戏开荒时的精打细算、让每一分钱都花在刀刃上,那就能用劳动创造出一个光明的未来。
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