玩過的都會寫簡評,可能更偏向視覺小說/劇情/冒險類
1.GRIS/平臺跳躍+解謎
稱得上最美的獨立遊戲之一了吧,女孩從一開始的黑白失聲到在紅色的沙暴中獲得力量、在綠色的叢林中學會滑翔、在黑暗的水底化作游魚,風沙石塊,水幕冰層,再到最後的燈花閣樓,拿回自己的聲音,散落的女性雕像一路付託她向前。作爲平臺跳躍輕度解謎,只求通關的話難度不大,操作簡單,演出震撼,交互設計與音效也非常出色。
2.Florence/互動繪本+劇情
畫風清新可愛,故事也非常親切溫柔,無論是轉動鐘錶時針看着歲月飛逝還是扒拉開紙箱收拾行李或者是模擬社交媒體的點贊收藏。你可以說整個故事很浪漫,也可以說很現實,玩到後面有點像分手模擬器,感覺能給陷入低谷的人一點獨自面對生活的力量吧
3.Genesis Noir黑色起源/指向點擊+劇情探索
有點電波,但無論是平面還是那種用線條構造出的空間感、運鏡的把控、速度線和純色塊的應用、最終的動畫演出,絲滑流暢的動效與設計感讓人震撼,裏面的爵士樂也是一流,劇情的話看電波能不能對上吧,只看畫面表現力已經足夠。
4.ABZU/潛水模擬+探索蒐集
爽飛天靈蓋的海底潛水模擬器、附帶海洋(古)生物圖鑑科普,潛水員不僅可以抓着大型魚類同遊,還能在冥想時直接跟隨不同物種的視角圍觀它們的活動與捕食動態。深海題材、海洋生物愛好者必喫,稍顯簡單的低模無損動態的生態展現,所有截圖也展示不出實際潛游時的震撼。(暈3D人慎入,且操作比較反人類需要適應)
5.A Case of Distrust懷疑案例/解謎+視覺小說
美術非常棒的剪紙風探案視覺小說,文本量不少。尤其是出租車上的對話並不會對實際案件造成任何影響,但我整個過程至少十幾次的搭車對話裏幾乎就沒有重複的,而且每段對話都有選擇以及後續不同的回應。似乎沒有漢化,英語差慎入
6.Journey/氛圍+冒險
輕社交的探險之旅,氛圍美術一絕,不過現在不是史低可以等等
7.畫中世界/拼圖解謎
只有當親自去體驗移動一張張畫片的時候纔會被製作的精巧震撼,玩家只不過是對着四個框框中不同的畫面拖拽點擊,就能衍生出完全不同的世界,摺疊空間、穿越時間、轉換視角。每一次靠自己想出來的那瞬間都會驚歎作者的巧妙設計,藝術品。
8.極樂迪斯科/選擇取向+探索+劇情
會推薦所有能接受大文本量閱讀的玩家體驗一下,無數遊戲試圖模仿,但沒有任何遊戲能重建玩家心中的瑞瓦肖。因爲遊戲外因素,真正的主創其實已經收不到錢了,所以找盜版可以,象徵性支持官方也可以。
9.Welcome to Elk/敘事互動
打破第四面牆的敘事,荒誕不經的誇張畫風搭配各種有趣可愛的小遊戲完全沒讓我警覺,直到她遇到一個角色說“其實島上的大家都死了”、直到遊戲突然從動畫切換成了真人錄影,我才悚然一驚。很有歐洲片的味道,配樂故事色彩都非常優秀且獨特。
10.彼處水如酒/步行模擬+探索
主角輸掉了與惡魔的賭局,代價是化身骷髏行走四方收集故事、傳播故事、講述故事。遊戲性是很差的,但音樂絕贊,氛圍拉滿。美國大蕭條時代的超現實人民衆生相,慢節奏故事收集/步行模擬器。
11.孤帆遠航/模擬+探索
末日廢土背景的橫板開車求生之旅,小紅帽跳上家人給她留下的車繼續前行,通過撿垃圾/燃油罐補充機車能耗,應對各種天災與突發故障,房車熟悉操作後手感竟然意外地舒服。車子會沒油會起火會車輪受損,經過春夏秋冬、經歷冰雹火山爆發狂風雷暴,一路經過各種科技的殘骸和文明的遺蹟。每個小場景都很漂亮,配樂與聲效都絕佳烘托氛圍。
12.MINIT/像素冒險
非常可愛的類塞爾達像素探險小遊戲,小鴨子拿着被詛咒的劍到處冒險,因爲詛咒每次只能存活60秒。所以玩家就要利用這60秒儘可能對周邊地圖進行探險、戰鬥甚至解謎,打敗黑暗勢力。像所有類塞爾達遊戲,劇情本身絕對不是這類遊戲的重點,重點是....很純粹的探索。
13.愛麗絲:瘋狂迴歸/跳躍+戰鬥+解謎
古老但玩過就忘不了的遊戲,十年過去依然可以用獨特的美術風格屹立不倒。殺怪很爽,道具都很有趣不過後期堆怪嚴重,沒有漢化建議善用MOD
14.失眠/視覺小說
一個小時能全成就的點擊解謎小遊戲。失眠時腦子裏到底會上演怎麼樣的故事,每一幕都有一些別出心裁的小遊戲,感覺失眠的人玩會更很有共鳴。
15.極圈以南/視覺小說
更像在看一部動畫電影,可玩性極低甚至可互動的也不多。全職業配音全動捕加上驚豔出色的蒙太奇轉場和場景設計、絲網印刷的風格化色調,視聽上是相當賞心悅目。整個故事非常具有欺騙性,也很有討論價值,但作爲遊戲唯一優點是全成就簡單,如果不喜歡這種類型不建議入,不如看錄屏。
16.去月球/視覺小說
經典就是經典啊,多年前看過實況沒想到終究有一天是親自打了一次。故事現在看依然相當精妙且後勁無窮,只是畢竟有十來年的歷史了,操作體驗有些糟心,而劇情和配樂真的爲貧瘠的遊戲性無限加分。
17.人類一敗塗地/物理+解謎
猛獸派對等等一系列物理引擎社交遊戲的學習對象,聯機歡樂多多但自己玩也格外有趣
18.晶體管/策略冒險
沉默的紅髮女子拖着巨劍穿行被代碼化的賽博朋克廢墟中,半回合制的策略戰鬥和組合戰技也許褒貶不一,獵殺名人的意識上傳科技狂徒、公共程序崩壞侵佔現實的劇情也沒有驚爲天人,但應該沒人能否定這些要素組合起來時一切恰到好處,也完美展示着這個遊戲的美術與音樂的頂尖水平。
19.旁觀者/反烏托邦+選擇取向
拷問道德人性的經典之一,但好人是真的難當,哪怕你想當壞人這錢也不是這麼好賺的。
20.她的故事/碎片敘事
可玩性不高不過比較獨特的遊戲體驗,像可互動的《記憶碎片》+《網絡迷蹤》,在看了足夠多片段後,會發現角色所說出來的東西非常有引導性,而玩家必須主動去參與去挖掘每一段視頻中的關鍵元素,從互相矛盾的供詞中恍然角色的差異。至於這個由【謀殺】引出的審問答案,也根本不是試圖找出兇手是誰。
21.諾科/類迪+劇情
文本翻譯得很不錯,對話形式和氛圍是讓人會想起極樂迪,但內核完全不一樣。極樂迪斯科的虛無之下還留存了浪漫主義的仁慈,但科諾…簡直是毫無希望。明顯的故事性>遊戲性,因爲線性敘事而且劇情(甚至對話框都不能往上滾!)錯過就是錯過不能回看,也有不少角色沒能展開,這是故事本身的遺憾,也是遊戲的遺憾。OST太迷幻太帶感………
22.特工A:僞裝遊戲/直線點擊+解謎
23.朝聖者/卡牌+冒險
別具一格的短流程冒險遊戲。全程無對話,最大樂趣之一可能是用不同的角色對不同對象使用道具都會有對應的交互反應。而遊戲本身推薦多周目,也對多周目玩家也非常友好,可以快進的劇情動畫、雙擊瞬移的地圖,你可以慢悠悠享受遊戲本身,也可以非常快捷地十分鐘刷一個周目,而且多次遊玩依然會有意外的驚喜。
24.纏結塔/劇情+指向點擊
(累了未完待續)
下面是一些我還沒玩但準備入手的遊戲:
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