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砍殺者 (Slasher Necromorph)
神印意志的活體禱告,以血肉獻祭
“即使他們已經...,但其中一些人仍然可以被認出來。''
概述
砍殺者是《死亡空間》系列中最常見的屍變體形態之一,由神印(Marker)的信號驅動而產生的屍體復活演化而成,當神印發出脈衝時,它會將屍變體感染的遺傳密碼廣播到特定環境中,從而觸發死者遺傳密碼的變化。
幾種常見的 Necromorph(屍變體) 類型。
本傑明·馬修斯上尉石村號(USG Ishimura)的艦長轉變爲強化砍殺者
它通常來自單一人類屍體,身體發生劇烈變異:腰部以上長出兩條鐮刀狀的骨質武器臂, 以撕裂獵物和提供平衡 ;下腹部或軀幹兩側則常出現輔助臂,用於抓住獵物或在原有腿部失效時支撐身體 。
在戰鬥中,砍殺者會發出沉悶的咆哮與嚎叫,未發現目標時發出嗚咽和低吼聲,察覺玩家後則狂怒 咆哮並高速衝刺。這些生物沒有自主意識,它們完全聽命於神印信號的集體意志,通過極端暴力來屠殺並感染周圍生物。
USG Ishimura上的 Slasher身穿宿主衣服的殘餘。
從統一教(Unitology)狂熱教義的視角看,神印和屍變體被認爲是通向人類「融合」和永生的工具。一些教徒甚至將屍變體視作“神聖生物”,將自身的肉體獻給神印以實現靈魂合一(如祈禱文中所言“聖潔的生物 啊,請改變我的肉體,指引我走向覺悟”) 。但在實際遊戲世界中,砍殺者並無宗教信仰或組織歸屬,只是一種由感染控制的非理性殺戮機器 。
原型身份與職責
砍殺者在宇宙觀中被視爲屍變體感染網絡的“普通兵種”。
它們沒有獨立的意識或地位,既無指揮權也無自我目標,只負責執行感染命令:追蹤並攻擊任何活體目標,將其變爲新的感染者 。
肉體變成亡靈--一旦製造出足夠多的亡靈 一旦有足夠多的亡靈被製造出來,它們就會聚集在神印周圍,進行一場 聚合,從而進入亡靈進化的新階段。 進化
在感染爆發時,神印信號通過心智鏈接(如神印集羣意識)協調所有變異生物,一些巨型屍變體(如“集羣心智”)能夠意念控制 周圍的生物 。因此,砍殺者並不屬於任何人類陣營,而是依附於神印的意志,處於整個屍變體體系的最底層,沒有特殊權力,只是作爲掠奪和擴散感染的基本部隊。
已知神印列表,包括真實標記和精神標記。
在遊戲中也出現了若干特殊“原型”:例如,用統一教祭司屍體轉化的統一教僧侶屠戮者,它們保留了僧袍並呈現雙臂合十的祈禱姿勢 ;
統一論者牧師砍殺者
穿戴裝甲RIG的工程師或礦工屍體則會變爲裝甲型砍殺者,在原有腿部裝甲下幾 乎無肉體可被擊斷,需要針對頭部和雙臂才能殺死 。
裝甲型砍殺者
疾變者 (Twitcher) 感染者 RIG 裝甲上安裝了 Stasis 裝置(如士兵或安保人員)靜置模塊會與變形後的生物融合
這些變種在外觀上保留了宿主生前的衣物或裝備,以反映其原始身份,但本質上仍是同類的行屍走肉,只是防禦力和生存能力略有不同。
內部關聯
砍殺者沒有人類或組織意義上的隸屬關係,它們屬於神印引發的屍變體感染體系。
所有砍殺者都隸屬於感染網絡,並受某種集體意識驅使(如《死亡空間》首次出現的心智巨獸“Hive Mind”能夠以心靈感應指揮附近的 屍變體 )。因此,它們在內部並無嚴格等級,但根據宿主身份和環境,可以分爲多種變種:
- 裸形屠戮者:最常見的普通型,由一般船員或民衆屍體變異而成,身體肌肉外露無衣物 。
女性屠戮者:以女性宿主屍體轉化,刀刃總是由原手臂演化而出,並具備噴射腐蝕酸液的能力 。
增強型屠戮者:由腐朽屍體產生,組織呈黑綠斑駁並被蛆蟲寄生 ,相比普通型更爲堅韌、強壯,攻擊更具 破壞力。
疾變者(Twitcher):由裝備有冰凍模塊(Stasis Unit)的宿主轉化而來,身材更加健壯,攜帶原裝備部件 ,冰凍模塊融入體內反而使其動作極度加快、行爲不穩定 。正如哈蒙德警告道:“士兵們的盔甲上 裝有冰凍模塊……被感染後模塊融入他們體內,改變了他們。他們快得要命,艾薩克。保持警惕!” 。
重製版中 Twitcher 死亡動畫。
其他特殊變種:根據場合還有如科學家/砍殺者(保留白大褂或實驗服)、礦工砍殺者(保留安全帽與礦 工制服)和安保砍殺者(保留警員護甲和頭盔)等,它們外觀上帶有職業痕跡 。例如穿着統一教僧袍的 僧侶砍殺者顯得僵硬而神祕,警衛屠戮者則頭戴破損頭盔,甚至在感染前攜帶Stasis模塊的警衛死亡後會變爲疾變者 。
安保砍殺者
總體而言,砍殺者僅以“種羣”形式存在,它們互相之間沒有真正的組織或序列,變化類型純粹取決於被感染者的職業、環境及裝備情況
歷史沿革
從系列劇情上看,砍殺者幾乎出現在所有重大屍變事件中。
它們隨神印的第一次顯現而產生:在USG 石村號(Ishimura)首次感染爆發時,玩家艾薩克·克拉克在飛行甲板和船艙中頻繁遭遇“裸形砍殺者” ; 這些生物成爲了當時最致命的敵人之一。此後,在泰坦星站(Sprawl)上的感染危機中,無數砍殺者也湧入醫院、居民區等場所,進一步擴散災難 。在其他外傳和續集中,類似的場景不斷重複:從太空殖民地到冰雪覆蓋的土衛六研究站,神印引發的災難總伴隨屠戮者的出現。
《死亡空間:毀滅》中帶有 PCSI SEC RIG殘餘的砍殺者。
在《死亡空間3》中,居住在Tau Volantis冰封基地的SCAF科研人員變異後形成的砍殺者,其冷凍後的屍體呈現木乃伊化 。
木乃伊化的 SCAF 砍殺者
每當神印危機結束,砍殺者會隨感染被壓制而消失;當前時間線下,在神印節點被摧毀後,人類暫時消除 了迫在眉睫的威脅。然而,遊戲世界暗示只要神印的信號再次釋放,新的屍變與屠戮者也可能捲土重來 。到目前爲止,沒有設定顯示任何政府或組織能夠長期控制或利用砍殺者,它們依然只是神印“收 割”生物的無意識工具。
裝備與武器
砍殺者最具代表性的“裝備”就是其鐮刀狀的雙臂骨刃。
根據感染過程,刀刃的形成有兩種常見方式:有時宿主的原手臂經瘟疫變異,骨骼延伸形成刀片;有時刀刃直接從宿主的肩胛或背部骨骼中新生出來 。無論哪種方式,這些鋒利的骨刃都是砍殺者進攻的主要武器,用於劈砍、割裂或刺穿獵物 。例如,女性 砍殺者 的刀刃總是從原手臂長出 ,而其它類型的砍殺者刀刃可能從肩背處長出。其刀刃結構堅硬,搭配原有的強大肢體力量,足以輕易將普通人肢解。
除鐮刀臂外,某些砍殺者變種還保留或附帶了宿主的裝備碎片:如疾變者往往穿戴着感染前的半身盔甲與面罩 ;裝甲型砍殺者的腿部仍被礦工或工程師的護腿盔甲覆蓋 ;警衛砍殺者頭戴破損的防護頭盔 。這些遺留裝備提高了其防禦力,也在視覺上標明瞭宿主的職業背景。
本傑明·馬修斯上尉在艾薩克上方變身爲強化砍殺者。
在戰鬥功能上,砍殺者依靠刀臂近戰撕咬爲主,女性變種還可從遠處噴射腐蝕性酸液(吐出體內毒液)對付遠處目標 。在《死亡空間》的遊戲機制中,應對砍殺者的有效方法是精確切斷其四肢 :只要將其一條腿斬斷,再將其中一條刀臂切除,即可迅速將其擊殺 。這是因爲砍殺者失去平衡後攻擊能力大減,無法再進行致命衝撞。同時,由於頭部並非其決定性器官(甚至去掉頭仍能活躍攻擊),所以遊戲更鼓勵玩家集中火力破壞刀刃與腿部
瑣事與花絮
設計與外觀: 在《死亡空間3》中,砍殺者的造型發生了顯著變化:土衛六的環境使這些生物以凍土遺骸爲基礎,呈現木乃伊化的乾瘦外觀 ;它們可以採用四足衝刺的移動方式,有點類似《DS2》中的 疾變者(Twitcher)。
肢體使用: 奇怪的是,砍殺者並不依賴頭部生存,但似乎仍然需要眼睛“看路”。實驗證明,如果將砍殺者的頭部砍掉,它不會正常衝鋒,而只是朝玩家方位“亂揮無差別地攻擊” 。也就是說,切斷頭部能暫時阻止其瞄準,但仍必須消除其上肢威脅。
戰術行爲: 在Tau Volantis的雪地中,砍殺者具備潛行能力:它們可以隱藏在厚雪之下,不被察覺地貼 近目標,然後突然冒出發動突襲 。這要求玩家仔細觀察地面波紋以提早發現。
戰鬥技巧: 遊戲提示切斷骨刃是擊敗砍殺者的關鍵。正如維基資料所述,要停下一個屍變體,就必須切斷其突出肢體 ,砍殺者亦如此。因此,玩家往往優先射擊其刀刃和腿部,以快速打斷攻擊循環
在《死亡空間2》中,砍殺者(或任何死靈變體)的斷刃可以通過在動能狀態下按下輔助射擊按鈕來旋轉90°。然而,這並不影響射彈的速度和傷害。這可能是一個錯誤,或者這些斷刃部分使用了與等離子切割器相同的腳本。
爬行者(Crawler)的屍體也是如此,只不過它們會稍微向一側傾斜。
通過以上設定,砍殺者作爲神印感染下的“收割者”,在恐怖科幻宇宙中形成了高度統一且令人毛骨悚然的形象:它們狂暴殘忍、忠於神印信號,又被人類視爲幽靈般的殺戮天使。這一角色在2023年重製版中得到保留,並結合了系列前作細節,爲玩家帶來更高真實感與沉浸感。
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參考資料: 關於屠戮者的描述和變種,參考了《屍變體wiki》與官方設定等多種來源 。上述內容主要基於2023年重製版及舊版遊戲的設定編寫。
Slasher | Dead Space Remastered Wiki | Fandom
https://dead-space-remastered.fandom.com/wiki/Slasher
Necromorphs - *********
https://en.*********.org/wiki/Necromorphs
Unitology | Villains Wiki | Fandom
https://villains.fandom.com/wiki/Unitology
Twitcher | Dead Space Wiki | Fandom
https://deadspace.fandom.com/wiki/Twitcher
Slasher | Dead_Space:_Extraction_2 | Fandom
https://deadspace.fandom.com/wiki/Slasher#Dead_Space:_Extraction_2
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