警员们请注意:
欢迎阅读我们于2025年6月27日发布的第87期《严阵以待》开发简报!
距离我们定于7月15日发布的RoNsole主机版本还有不多时间,主机玩家们已经摩拳擦掌。我们仍然全力专注于提供最佳的主机发行体验,并同步为PC平台带来免费的洛斯苏埃诺斯故事(Los Sueños Stories)更新。
顺带一提,我们对SWAT小队的动画进行了大量调整。由于加入的内容非常丰富,这些新动画仍将持续优化调整。本期简报还会说明为了通过主机平台的内容审核,我们对游戏所做的少量更改。
注:这些开发简报的目的是让大家了解我们对《严阵以待》的持续支持,但并不涵盖我们当前所进行的全部开发内容。请注意,开发简报中提到的内容仍可能处于开发中阶段,未来可能会发生变化。
SWAT 动画更改
此次对SWAT动画的调整,涵盖玩家与AI的整体动作,是我们动画部门一项大规模的团队协作成果。许多SWAT动作的第一人称动画(如踢门和逮捕)已经过修改。第三人称下的移动与物品操作动画也得到了全面重做,应用了反向动力学和更多的动作捕捉数据,全面提升我们的动作库。
下方的视频展示了一些基于新数据的动画更改,由我们的首席技术美术Alex进行讲解。为了展示最清晰的动画画面,这些镜头来自我们的编辑器内录制。
“我们重构了所有动画图表以使用UE5提供的最新技术,最初我们在UE4时代是用自定义节点和方法构建的。我们非常高兴看到Epic大幅拓展了如距离匹配等技术,并在引擎中默认提供这些功能。我们还通过使用动画节点功能绑定(可以直接在动画节点上运行自定义逻辑)减少了大量不必要的复杂性,总体上实现了显著的清爽化和性能提升。”
下方视频:SWAT第一人称视角下的踢门与化学灯部署动画更新展示。
BiliBili视频链接:【Ready Or Not】LSS 第一人称动画示例
“至于更偏视觉层面的变化,我们引入了一套随机化玩家移动方式的系统。在上一次大型动捕拍摄中,我们录制了5位特种部队演员,目的是打造更有机、更自然的动作表现,打破游戏角色‘千人一面’的刻板感。我们已经完成图表重构,接下来将专注于打磨与改进,运用最新的尖端技术。”
下方视频:第一人称与第三人称视角下的逮捕动画展示。
BiliBili视频链接:【Ready Or Not】LSS 逮捕动画
“考虑到我们的动作差异化系统,我们还确保每个可装备物品都有其专属的动作套组,尤其像盾牌这样需要强调细节的部分。我们现在为物品、手雷、盾牌、手枪和步枪都制作了完整的动作集。这些都在动捕舞台上、由演员手持真实物品进行拍摄,以实现最精致的动画效果。”
下方视频:SWAT持盾员的第三人称动画更新展示。
BiliBili视频链接:【Ready Or Not】LSS 护盾动画更新
我们团队特别关注盾牌的动画表现,确保玩家头部始终在遮挡范围内,同时尽可能遮蔽身体,尤其在蹲下时。由于这些新动作集具有模块化设计,未来如需调整会更为便利。我们其他装备的动作集也都采用了相同的模块化设计!
主机平台内容评级调整
在移植主机平台的过程中,我们竭尽所能,仅在被平台方标注为绝对必须修改的情况下才进行更改,并始终努力保留游戏原本的氛围基调,因此不必过度担心。
我们的主机版本分级目前为:ESRB:M级、PEGI:18+、USK:18+,以此作为参考。尽管如此,为了在主机系统中上架,仍然需要对部分游戏内容进行符合要求的调整,其中部分会在PC版上也能看到。
如果只是贴图更换,我们可以将其仅应用于主机版本,PC版本仍保持原样。然而,若更改涉及整个模型(如为角色添加衣物),则难以分别维护。
这些资产调整之所以会在PC版中也体现,主要有两个原因:
维护多版本增加bug风险
同时维护多个内容不同的版本将增加未来更新中出现bug的概率,例如灯光或性能优化问题(或任何因多版本而引发的不可预见问题)。保持联机兼容性
如果游戏资产不一致,跨平台联机将不可用。资产差异会影响多人游戏的同步机制,也就是服务器理解游戏内行为并将玩家同步到同一场景的能力。
肢解(即血腥表现)
由玩家造成的肢解仍将在游戏中保留,但其发生的条件略有收紧:敌人被击中时仍可能发生肢解,但死亡后将不会再被肢解。(注:实际发生时的肢解程度并没有被削弱。)
从整体来看,我们认为这是可以接受的折中方案,毕竟我们的游戏机制本身就不鼓励滥用致命武力。
下图:展示当前开发版本的肢解效果图,主机发布后全平台都将如此——猎枪爆头,依旧骇人。
部分角色模型中的酷刑表现进行了轻微削弱,以避免过度夸张。例如,“缉毒特警”任务中的警察线人仍然是失去手指、眼球、满身鲜血与伤痕,但视觉上稍作收敛。
裸露内容
针对少量平民与一位嫌疑人(Gerard在吉利服下几乎全裸)涉及的明显裸露场景已被适当遮盖。
针对儿童的暴力/虐待表现
尽管我们在游戏中已尽可能谨慎地表现对儿童的暴力/虐待内容,但为了更符合认证要求,我们在主题表达上略作延伸。例如,“扭曲神经”中那名儿童的动画由原本的抽搐动作改为昏睡/昏迷状态,以减少暴力感。
这些主机版本的改动微乎其微,如果我们不主动说明,大多数人其实不会注意到。主要就是涉及到证据与裸露部分,而贴图修改不会影响PC版。
主机内容调整小结
主机版本的贴图更改只是一些小修改,使得某些关卡中的证据更像是与其他线索相连的“暗示”,而不是直接明示“这里有儿童不良内容!”当然,玩家仍可以通过其他证据拼凑出真相。
这可能是来自“主播关”中对比最明显的例子,左图为PC版(保持不变),右图为主机版。房间中依然有大量其他证据可用以展示剧情。
下图:任务“每秒23兆字节”中一处证据贴图的对比图——左侧是PC版本,右侧是主机版本。
结语
我们十分期待即将到来的主机版本上线,也为顺利完成全部主机发布认证流程感到无比欣慰。我们很幸运能在首次提交审核时即通过认证。这在整个行业都算相当罕见,尤其是我们团队此前从未一同经历过这一流程。因此,我们向VOID全体成员及所有帮助我们完成该流程的合作伙伴表达由衷感谢。
我们希望您能尽情享受即将在下月推出的全新武器、动画、难度系统、地图,以及洛苏埃诺斯故事/主机版上线所带来的所有精彩内容。我们仍将秉持初心,为更广泛的玩家群体带来这款硬核战术游戏体验。
本期第87期开发简报到此结束,感谢您的阅读。
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准备突入,清理完毕。
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