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在游戏主菜单,点击 单人游戏 — 指挥官 进入指挥官模式。
铁人模式:开启铁人模式后,一旦判官(玩家)死亡,存档将会被永久删除。
指挥官模式最多可存储三个存档,下方可选择是否开启铁人模式,点击新游戏即可创建并进入新的存档。
存档栏将会显示四个信息(从上到下):最后完成任务、最后游玩此存档日期、战役游戏时间和战役进度。
在此模式中:
共有三个自动保存的存档栏。
警局会随着任务完成而逐步开放区域。
解锁的任务会同步至快速游戏模式,任务通关记录全模式通用。
预设装备配置与解锁的定制物品全模式通用。
模式介绍
正常模式
注意,指挥官!
你即将踏上穿越洛斯苏埃诺斯街头的艰苦旅程,死亡可能潜伏在任何角落。进入任务后就没有重新开始的机会,所以一定要全力以赴。整个小队的性命全都掌控在你的手中,另外一切减员都将无法逆转。
如果想在任务中避免进一步减员,可随时召集剩余队员并返回最初的突入点进行撤离。注意,这样做虽然能够保住警员的性命,但可能会对其精神状况造成不利影响。
成功完成任务后,小队将积累经验,其特质也会逐步显现,让你有更多选择来组建理想的突入组。指挥官,你做好准备了吗?
铁人模式
注意,指挥官!
你即将踏上穿越洛斯苏埃诺斯街头的艰苦旅程,死亡可能潜伏在任何角落。进入任务后就没有重新开始的机会,所以一定要全力以赴。整个小队的性命全都掌控在你的手中,另外一切减员都将无法逆转,另外任何任务都可能让你永久死亡。
如果想在任务中避免进一步减员,可随时召集剩余队员并返回最初的突入点进行撤离。注意,这样做虽然能够保住警员的性命,但可能会对其精神状况造成不利影响。
成功完成任务后,小队将积累经验,其特质也会逐步显现,让你有更多选择来组建理想的突入组。指挥官,你做好准备了吗?
模式玩法
任务报告
右上角会显示任务报告以显示可进行的下一项任务与已解锁的定制物品,下方显示警员特质解锁/增长相关的信息,按下 Page Up 键即可收起或展开。
警员面板
在警局内长按 TAB 键会显示警员面板,在此面板内你可以自由调配洛斯苏埃诺斯市警察局特警队 D 小队(LSPD SWAT D-Platoon)的警员,最多可让 12 名警员调职到 D 小队,界面下方会显示已在 D 小队任职的警员列表及被部署为下一次任务红队和蓝队的人员,被部署的警员选择会以右上角带标号的红色/蓝色边框所显示。
(注:D 小队团队名册分为红队、蓝队和指挥官三个作战单元,红队和蓝队均有两名警员,指挥官为玩家所操作的判官警员。)
团队名册
下次任务行动时的红队和蓝队四名队员名册。
打开面板后默认显示“团队名册”,上面按照红队一号、红队二号、蓝队一号、蓝队二号的顺序排列,团队名册会显示警员的名字、照片、所属作战单元及标号、状态、序号、在职年限、特殊资格(如显示带锁的符号则表示警员暂未解锁此特殊资格)、主武器、大型战术装备、投掷物/部署物。 点击被替换的警员,再点击替换的警员,即可替换此作战单元的警员。
(注:警员装备的更换可查看火力配置与定制 词条。)
招募一名警员
点击界面下方带问号的空缺栏,上方会显示可以调职到 D 小队的警员,包括警员的名字、照片、序号、在职年限、特殊资格和个人简介。
警员人事档案
点击界面下方在职栏中的警员,上方会显示警员的档案,包括警员的照片、姓名、序号、在职年限、状态、个人简介、事件(EVENTS)、特殊资格(拥有但暂未解锁的特殊资格)。
警员照片下方的“状态”代表警员现在的精神状况,共有“正常”、“焦虑”、“紧张”、“危机”四种。
警员处于“危机”状态且“治疗队列”已满时,警员会辞职。
在“状态”下方的“治疗队列”可以将警员送去进行精神治疗。
(注:精神正常的警员无法被送去进行精神治疗。)
在“治疗队列”下方的“离队”可以将警员调离 D 小队,当点击时会显示“这可能会增加你团队的压力”(THIS MAY INCREASE STRESS ON YOUR TEAM),再次点击“收到”,警员就会被立刻调离 D 小队,无法撤销。
警员特殊资格
警员在参与 2 次任务后将会解锁自己的特殊资格。如无额外说明所有数值影响均为加算,有多个数值的为多个警员拥有同一特质时的整体数值。
特殊资格列表:
护甲大师
全队所有耐久型减伤装甲(头盔 和防弹衣 陶瓷板)耐久提高 50%,所有固定型减伤装甲(凯芙拉/钢板/耐久归零的 陶瓷板)减伤提高 5%。
(注:多位警员拥有此特殊资格时不叠加激活。)
强势突破
全队破门(破门锤、破门霰弹枪、C2 和 踢门)造成的局内嫌犯士气伤害提高 25%/50%/65%/75%。
震慑先锋
嫌犯犹豫概率提升 50%/100%。
(注:局内嫌犯压力超过阈值(嫌犯处于激活/游荡状态)时嫌犯不会犹豫。第三/四名警员拥有此特殊资格时将仅激活两名警员的特殊资格。)
踢门强手
踹门成功率提高至 100%。
(注:右腿严重受伤情况下无法踹门,多位警员拥有此特殊资格时不叠加激活。)
道德警员
逮捕存活的嫌疑人/平民时,全队警员压力恢复值提升 50%/100%/130%/150%。
谈判专家
全队第一次向某嫌疑人喊话时,嫌犯立即投降的概率提升 25%/50%/55%/60%。
(注:一名嫌疑人只生效一次,与喊话者无关。)
营养学家
全队生命值上限提升 25%/30%/33%/35%。
安抚高手
嫌犯每次产生眩晕时,嫌犯立即投降的概率提升 25%/50%/55%/60%。
(注:此特殊资格适用于豆袋弹、胡椒弹、投掷物、榴弹和电击,而胡椒喷雾、近战攻击和踢门则无效。)
急救人员
将 1/2/3/4 名任务中倒地的警员急救至昏迷状态。
防暴能手
全队造成的晕眩状态时间延长 0.33s/0.66s/0.75s/0.8s。
超强心态
全队警员获得的压力值降低 20%/35%/40%/45%。
身经百战
提升警员 15%/30%/35%/40% 的射击精确度。
治疗队列
送警员进行心理治疗,最多可同时让 3 名警员接受治疗,结束两项任务后警员完成一次治疗,治疗期间警员无法参加任务。
压力值系统
(注:压力值为游戏文件数据,游戏内无法查看。)
降低压力值:
每次任务行动后警员会降低压力值。
接受心理治疗的警员,每次任务行动后会降低压力值。不与上一条叠加。
活捉嫌疑人/平民会降低压力值。
升高压力值:
警员受伤导致倒地时全队会升高压力值。
任务撤退时,存活警员会升高少量压力值; 活跃射手关卡撤退时,存活警员会升高压力值。 任何关卡撤退时,受伤导致倒地的警员会升高大量压力值。
击杀嫌疑人时,击杀者之外的警员会升高少量压力值,击杀者会升高比击杀者之外的警员更多的少量压力值。
击杀平民时,击杀者之外的警员会增加比击杀嫌犯多的压力值,击杀者会升高比击杀者之外的警员更多的压力值。
单次任务内,指挥官击倒警员或处决已投降嫌疑人/平民升高呈指数增长大量压力值。 (注:此条处决已投降嫌疑人/平民升高的压力值与上一条加算,但击杀警员不属于上一条的范畴。)
任务
前往简报室与简报桌互动以开始任务。
在完成一个任务的所有主要目标后才会开启下一个任务,如有主要目标失败将不会开启下一个任务。
DLC 任务解锁条件为完成所有游戏本体任务。
每次任务结束后将会显示各个警员的状态和来自医队的消息。
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