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在遊戲主菜單,點擊 單人遊戲 — 指揮官 進入指揮官模式。
鐵人模式:開啓鐵人模式後,一旦判官(玩家)死亡,存檔將會被永久刪除。
指揮官模式最多可存儲三個存檔,下方可選擇是否開啓鐵人模式,點擊新遊戲即可創建並進入新的存檔。
存檔欄將會顯示四個信息(從上到下):最後完成任務、最後遊玩此存檔日期、戰役遊戲時間和戰役進度。
在此模式中:
共有三個自動保存的存檔欄。
警局會隨着任務完成而逐步開放區域。
解鎖的任務會同步至快速遊戲模式,任務通關記錄全模式通用。
預設裝備配置與解鎖的定製物品全模式通用。
模式介紹
正常模式
注意,指揮官!
你即將踏上穿越洛斯蘇埃諾斯街頭的艱苦旅程,死亡可能潛伏在任何角落。進入任務後就沒有重新開始的機會,所以一定要全力以赴。整個小隊的性命全都掌控在你的手中,另外一切減員都將無法逆轉。
如果想在任務中避免進一步減員,可隨時召集剩餘隊員並返回最初的突入點進行撤離。注意,這樣做雖然能夠保住警員的性命,但可能會對其精神狀況造成不利影響。
成功完成任務後,小隊將積累經驗,其特質也會逐步顯現,讓你有更多選擇來組建理想的突入組。指揮官,你做好準備了嗎?
鐵人模式
注意,指揮官!
你即將踏上穿越洛斯蘇埃諾斯街頭的艱苦旅程,死亡可能潛伏在任何角落。進入任務後就沒有重新開始的機會,所以一定要全力以赴。整個小隊的性命全都掌控在你的手中,另外一切減員都將無法逆轉,另外任何任務都可能讓你永久死亡。
如果想在任務中避免進一步減員,可隨時召集剩餘隊員並返回最初的突入點進行撤離。注意,這樣做雖然能夠保住警員的性命,但可能會對其精神狀況造成不利影響。
成功完成任務後,小隊將積累經驗,其特質也會逐步顯現,讓你有更多選擇來組建理想的突入組。指揮官,你做好準備了嗎?
模式玩法
任務報告
右上角會顯示任務報告以顯示可進行的下一項任務與已解鎖的定製物品,下方顯示警員特質解鎖/增長相關的信息,按下 Page Up 鍵即可收起或展開。
警員面板
在警局內長按 TAB 鍵會顯示警員面板,在此面板內你可以自由調配洛斯蘇埃諾斯市警察局特警隊 D 小隊(LSPD SWAT D-Platoon)的警員,最多可讓 12 名警員調職到 D 小隊,界面下方會顯示已在 D 小隊任職的警員列表及被部署爲下一次任務紅隊和藍隊的人員,被部署的警員選擇會以右上角帶標號的紅色/藍色邊框所顯示。
(注:D 小隊團隊名冊分爲紅隊、藍隊和指揮官三個作戰單元,紅隊和藍隊均有兩名警員,指揮官爲玩家所操作的判官警員。)
團隊名冊
下次任務行動時的紅隊和藍隊四名隊員名冊。
打開面板後默認顯示“團隊名冊”,上面按照紅隊一號、紅隊二號、藍隊一號、藍隊二號的順序排列,團隊名冊會顯示警員的名字、照片、所屬作戰單元及標號、狀態、序號、在職年限、特殊資格(如顯示帶鎖的符號則表示警員暫未解鎖此特殊資格)、主武器、大型戰術裝備、投擲物/部署物。 點擊被替換的警員,再點擊替換的警員,即可替換此作戰單元的警員。
(注:警員裝備的更換可查看火力配置與定製 詞條。)
招募一名警員
點擊界面下方帶問號的空缺欄,上方會顯示可以調職到 D 小隊的警員,包括警員的名字、照片、序號、在職年限、特殊資格和個人簡介。
警員人事檔案
點擊界面下方在職欄中的警員,上方會顯示警員的檔案,包括警員的照片、姓名、序號、在職年限、狀態、個人簡介、事件(EVENTS)、特殊資格(擁有但暫未解鎖的特殊資格)。
警員照片下方的“狀態”代表警員現在的精神狀況,共有“正常”、“焦慮”、“緊張”、“危機”四種。
警員處於“危機”狀態且“治療隊列”已滿時,警員會辭職。
在“狀態”下方的“治療隊列”可以將警員送去進行精神治療。
(注:精神正常的警員無法被送去進行精神治療。)
在“治療隊列”下方的“離隊”可以將警員調離 D 小隊,當點擊時會顯示“這可能會增加你團隊的壓力”(THIS MAY INCREASE STRESS ON YOUR TEAM),再次點擊“收到”,警員就會被立刻調離 D 小隊,無法撤銷。
警員特殊資格
警員在參與 2 次任務後將會解鎖自己的特殊資格。如無額外說明所有數值影響均爲加算,有多個數值的爲多個警員擁有同一特質時的整體數值。
特殊資格列表:
護甲大師
全隊所有耐久型減傷裝甲(頭盔 和防彈衣 陶瓷板)耐久提高 50%,所有固定型減傷裝甲(凱芙拉/鋼板/耐久歸零的 陶瓷板)減傷提高 5%。
(注:多位警員擁有此特殊資格時不疊加激活。)
強勢突破
全隊破門(破門錘、破門霰彈槍、C2 和 踢門)造成的局內嫌犯士氣傷害提高 25%/50%/65%/75%。
震懾先鋒
嫌犯猶豫概率提升 50%/100%。
(注:局內嫌犯壓力超過閾值(嫌犯處於激活/遊蕩狀態)時嫌犯不會猶豫。第三/四名警員擁有此特殊資格時將僅激活兩名警員的特殊資格。)
踢門強手
踹門成功率提高至 100%。
(注:右腿嚴重受傷情況下無法踹門,多位警員擁有此特殊資格時不疊加激活。)
道德警員
逮捕存活的嫌疑人/平民時,全隊警員壓力恢復值提升 50%/100%/130%/150%。
談判專家
全隊第一次向某嫌疑人喊話時,嫌犯立即投降的概率提升 25%/50%/55%/60%。
(注:一名嫌疑人只生效一次,與喊話者無關。)
營養學家
全隊生命值上限提升 25%/30%/33%/35%。
安撫高手
嫌犯每次產生眩暈時,嫌犯立即投降的概率提升 25%/50%/55%/60%。
(注:此特殊資格適用於豆袋彈、胡椒彈、投擲物、榴彈和電擊,而胡椒噴霧、近戰攻擊和踢門則無效。)
急救人員
將 1/2/3/4 名任務中倒地的警員急救至昏迷狀態。
防暴能手
全隊造成的暈眩狀態時間延長 0.33s/0.66s/0.75s/0.8s。
超強心態
全隊警員獲得的壓力值降低 20%/35%/40%/45%。
身經百戰
提升警員 15%/30%/35%/40% 的射擊精確度。
治療隊列
送警員進行心理治療,最多可同時讓 3 名警員接受治療,結束兩項任務後警員完成一次治療,治療期間警員無法參加任務。
壓力值系統
(注:壓力值爲遊戲文件數據,遊戲內無法查看。)
降低壓力值:
每次任務行動後警員會降低壓力值。
接受心理治療的警員,每次任務行動後會降低壓力值。不與上一條疊加。
活捉嫌疑人/平民會降低壓力值。
升高壓力值:
警員受傷導致倒地時全隊會升高壓力值。
任務撤退時,存活警員會升高少量壓力值; 活躍射手關卡撤退時,存活警員會升高壓力值。 任何關卡撤退時,受傷導致倒地的警員會升高大量壓力值。
擊殺嫌疑人時,擊殺者之外的警員會升高少量壓力值,擊殺者會升高比擊殺者之外的警員更多的少量壓力值。
擊殺平民時,擊殺者之外的警員會增加比擊殺嫌犯多的壓力值,擊殺者會升高比擊殺者之外的警員更多的壓力值。
單次任務內,指揮官擊倒警員或處決已投降嫌疑人/平民升高呈指數增長大量壓力值。 (注:此條處決已投降嫌疑人/平民升高的壓力值與上一條加算,但擊殺警員不屬於上一條的範疇。)
任務
前往簡報室與簡報桌互動以開始任務。
在完成一個任務的所有主要目標後纔會開啓下一個任務,如有主要目標失敗將不會開啓下一個任務。
DLC 任務解鎖條件爲完成所有遊戲本體任務。
每次任務結束後將會顯示各個警員的狀態和來自醫隊的消息。
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