你有沒有聽說過《蘇丹的遊戲》?
2025年上半年國產獨立遊戲佳作頻出,其中的一大爆款便是《蘇丹的遊戲》。
如果你先前曾聽說過這款遊戲,我都不用想,大概率其話題裏帶有一點“詭祕”的色彩。
怎麼個詭祕法呢?
不打碼過不了審的圖片、令人瞳孔地震的狂野文字、繪聲繪色的限制級場景描述,分分鐘讓玩家間會心一笑表示:“欸,有意思,讓我來品品怎麼個事。”
你不得不說,《蘇丹的遊戲》確實有點騙色鬼參軍的嫌疑。
我不知道你們是否看過遊戲裏的道具奇巧雙頭龍或生命權杖,
但我想每一個人都會因此對遊戲產生興趣:“我超,這東西是我這樣的乖寶寶能看的嗎?”
(感興趣的自己搜一下關鍵詞“蘇丹的遊戲生命權杖”)
實際上,如果你看上了《蘇丹的遊戲》裏的顏色幽默與混沌邪惡樂子,那麼它確實能給你帶來非常獨特的體驗。
畢竟這可是一個能日犀牛的遊戲。
在這個事件完成後,如果你的Roll點判定都通過,你還能獲得一張“戀愛的白犀牛”卡牌。
根據“舉重以明輕”原則,既然白犀牛都可以,人當然也沒問題。
類似的事件與文段幾乎充斥了整個遊戲,即使不便明說,你也知道我在講什麼東西。
刑法老師哭暈在廁所裏:我教的知識不是這麼用的啊!
甚至,你可以選擇自家的貓咪。順帶一提,貝姬夫人是一隻公貓。(重點是這個嗎?!)
沒有CG,沒有畫面,甚至沒有聲音,僅靠着繪聲繪色的文本描寫讓玩家浮想聯翩,這就是《蘇丹的遊戲》的魅力之一。
在製作組訪談視頻裏還提到,在Steam商店頁面上架評估的時候,他們很自覺地給自己的遊戲打了澀情元素標籤,結果被Steam審覈駁回了。
Steam審覈:不準假裝有澀澀藉此欺騙玩家去買!
製作組:好的,我們是純潔善良的遊戲。
也不知道這評價的標準是什麼,大抵是瞎了吧。
當然,如果《蘇丹的遊戲》只有騙色鬼參軍的空殼,那麼它顯然不可能拿到今天這樣上萬條評價、好評率好評如潮的成就。
在上述內容之外,《蘇丹的遊戲》也是一款各方面十分均衡的優秀遊戲。
絢麗華貴的美術風格,紅金混搭的優雅色調,立馬就能給玩家留下深刻的印象。
異域風情十足的背景音樂,印象深刻的角色塑造,狂野奔放的劇情文本,搞怪有趣的事件設計,每一項都可圈可點。
作爲一款沉浸式肉鴿角色扮演遊戲,玩家將扮演蘇丹的臣子阿爾圖,被迫陪暴君蘇丹玩一場殘酷的遊戲。
神祕的女術士送給暴君蘇丹一個盲盒,裏面放着四種卡牌。蘇丹命令玩家你抽牌,抽到什麼就得完成對應的事件,如果超時未完成蘇丹就會把你殺了。
縱慾卡要求你積極地尋求牀笫之歡,
殺戮卡需要你爲此獻祭出一條人命,
奢靡卡要用有趣的方式花掉一筆錢,
征服卡則要你去挑戰猛獸甚至軍隊...
蘇丹爲了取樂強迫你玩這個遊戲,看你每天爲了完成蘇丹卡疲le於zai奔qi命zhong。
他賦予了你一人之下萬人之上的權利:只要你借蘇丹卡的名義行事,就可以無視道德與律法。
新玩家或許會感受到蘇丹卡給玩家帶來的生存壓力,但老玩家已經沉溺在權力的海洋中了。
什麼?我想幹啥就幹啥?還有這種好事?!
你可以在這款遊戲裏選擇遵法守序,維護自己所謂的正義與親朋好友。
但如果你選擇了成爲一個喪失人性的“壞人”,你會發現:
怎麼這麼爽,我想殺誰就殺誰(×)
這就簡直就是一個關於人性的遊戲!(√)
製作組的採訪中也提到(大意):我們不會規訓遊戲玩家不要做什麼,我們只把做了這件事的後果展現給玩家。如果你看見了地獄,仍然無動於衷的話,你就看清了自己。
當然,這只是一個遊戲,一切行爲不必上升到現實生活中。
從剛剛的介紹你也能看出,《蘇丹的遊戲》最突出的特色之一便是它放飛自我的尺度與狂野的文本。
而與《蘇丹的遊戲》裏高達140w+字文本量相匹配的,是它作爲角色扮演遊戲的超高自由度。
蘇丹雖然強迫你玩卡牌,但卻不會幫助你,你要自己想辦法面對宮廷的勾心鬥角與生活中的一切瑣事。
安排追隨者們工作賺錢,妥善地處理人際關係,完成限時的任務,這一切都交給你自由安排。
最終目標只有一個:避免人頭落地。
然而你能做的,卻並不只是成爲蘇丹的玩具,日復一日地折斷蘇丹卡。
你可以帶着自己的後宮捲鋪蓋跑路,與心愛的人們遠走高飛;
你可以祈求神祕的超自然力量介入,深入探索這世界未知的一面;
你可以掀起反抗的旗幟造反殺蘇丹,但你會成爲下一個蘇丹嗎?
不過我覺得真正體現出《蘇丹的遊戲》極高可玩性的,是它龐大的選擇分支。
同樣一個事件,派什麼人去完成,是否使用蘇丹卡、使用了什麼蘇丹卡,都可能觸發完全不同的後續劇情。
在開局的新手教程中,教程爲你介紹了奢靡卡,並且讓你贈與這個乞丐10金幣。
接下來有一點點劇透,但劇透量不大,放心看。
在這裏一般人會遵循教程指示,就直接塞了10塊錢給它。
你以爲他會走向榮華富貴,實際上他第二天就死在了漆黑的小巷裏,手指被強盜斬得支離破碎,只因他曾如此努力地想要握住那些能夠改變他命運的金幣。
如果你不遵從教程,賜給他一名女奴,那麼他反而會與她結爲夫妻,兩人一起過上富裕的生活改變命運。
這就是《蘇丹的遊戲》的另一大魅力:情理之中意料之外的故事展開、因你而改寫的小人物命運。
這樣的選擇分支大量地存在於遊戲裏,它們層層交織,最後給你的每一局遊戲都帶來不一樣的新奇體驗。
目前我自己已經玩了74小時,感覺完全沒玩膩,性價比非常高。
起初因澀澀而駐足,過程對其可玩性而驚歎,最後爲人性與故事而沉思。
這就是《蘇丹的遊戲》,我逢人便推薦的佳作,2025年你不容錯過的獨立遊戲單品。
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