Bungie已正式推迟射击游戏《失落星船:马拉松》的发售,声称需要更多时间进行打磨和测试。在一份声明中,这家《命运》系列开发商表示"需要更多时间将《失落星船:马拉松》打造成真正匹配玩家热情的作品",并称将利用延长的开发周期"让团队能够构建出符合本作定位的紧张高压体验"。
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此次延期源于近期alpha测试中玩家的褒贬不一反馈,以及测试版本中发现的剽窃艺术素材重大争议。原定于9月23日登陆PlayStation 5、Xbox Series和PC平台的《失落星船:马拉松》曾被确认为"付费买断制游戏",但具体售价仍未公布。
声明说道:"通过社交媒体和Discord上的每一条评论与实时对话,你们的声音清晰而有力,"Bungie声明中写道,"我们认真听取了这些意见,深知必须投入更多时间才能让《失落星船:马拉松》真正承载玩家的热情。经过开发团队深入讨论,我们决定推迟原定9月23日的发售计划。"
"Alpha测试让我们有机会校准游戏重心,将其聚焦于那些能创造独特魅力的元素——高压环境下的生存挑战、遍布各处的神秘线索与背景故事、类似《命运》raid的终局内容,以及Bungie标志性的FPS战斗体验。"
"Alpha测试让我们有机会校准游戏重心,将其聚焦于那些能创造独特魅力的元素——高压环境下的生存挑战、遍布各处的神秘线索与背景故事、类似《命运》raid的终局内容,以及Bungie标志性的FPS战斗体验。"
"我们将利用这段时间强化团队能力,打造符合《失落星船:马拉松》世界观的高强度体验。这意味着要深化开发者与游戏最重要群体——玩家群体——的联结。未来数月,我们将继续开展封闭测试(包括alpha测试参与者),逐步部署玩法更新并测试新功能。"

声明进一步列举了重点优化方向:
• 生存玩法强化:改进AI系统、提升任务回报价值、增强战斗策略性
• 世界观深化:升级视觉效果、扩充叙事内容、转向更黑暗的美术风格
• 社交体验完善:优化单人/双人模式、新增近距离语音聊天功能

"今年秋季晚些时候,当我们能展示实质性进展时,将同步公布新的发售日期。再次感谢你们的耐心,更重要的是——感谢你们的热情。持续的反馈将助力我们把《失落星船:马拉松》打造成众人期待的伟大作品。"
这是PlayStation在线服务游戏战略遭遇的最新挫折。去年其推出的《星鸣特攻》在线射击游戏发售后迅速停运,今年索尼又接连取消了Bend Studio和Bluepoint Games的多款在线服务型游戏开发项目,后者据传为《战神》系列衍生作品。上月,Fairgame$开发工作室Haven的CEO也宣布离职。
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