Bungie宣佈推遲《失落星船:馬拉松》發售:你們的聲音清晰有力

Bungie已正式推遲射擊遊戲《失落星船:馬拉松》的發售,聲稱需要更多時間進行打磨和測試。在一份聲明中,這家《命運》系列開發商表示"需要更多時間將《失落星船:馬拉松》打造成真正匹配玩家熱情的作品",並稱將利用延長的開發週期"讓團隊能夠構建出符合本作定位的緊張高壓體驗"。

此次延期源於近期alpha測試中玩家的褒貶不一反饋,以及測試版本中發現的剽竊藝術素材重大爭議。原定於9月23日登陸PlayStation 5、Xbox Series和PC平臺的《失落星船:馬拉松》曾被確認爲"付費買斷制遊戲",但具體售價仍未公佈。

聲明說道:"通過社交媒體和Discord上的每一條評論與實時對話,你們的聲音清晰而有力,"Bungie聲明中寫道,"我們認真聽取了這些意見,深知必須投入更多時間才能讓《失落星船:馬拉松》真正承載玩家的熱情。經過開發團隊深入討論,我們決定推遲原定9月23日的發售計劃。"

"Alpha測試讓我們有機會校準遊戲重心,將其聚焦於那些能創造獨特魅力的元素——高壓環境下的生存挑戰、遍佈各處的神祕線索與背景故事、類似《命運》raid的終局內容,以及Bungie標誌性的FPS戰鬥體驗。"

"Alpha測試讓我們有機會校準遊戲重心,將其聚焦於那些能創造獨特魅力的元素——高壓環境下的生存挑戰、遍佈各處的神祕線索與背景故事、類似《命運》raid的終局內容,以及Bungie標誌性的FPS戰鬥體驗。"

"我們將利用這段時間強化團隊能力,打造符合《失落星船:馬拉松》世界觀的高強度體驗。這意味着要深化開發者與遊戲最重要羣體——玩家羣體——的聯結。未來數月,我們將繼續開展封閉測試(包括alpha測試參與者),逐步部署玩法更新並測試新功能。"

聲明進一步列舉了重點優化方向:

• 生存玩法強化:改進AI系統、提升任務回報價值、增強戰鬥策略性

• 世界觀深化:升級視覺效果、擴充敘事內容、轉向更黑暗的美術風格

• 社交體驗完善:優化單人/雙人模式、新增近距離語音聊天功能

"今年秋季晚些時候,當我們能展示實質性進展時,將同步公佈新的發售日期。再次感謝你們的耐心,更重要的是——感謝你們的熱情。持續的反饋將助力我們把《失落星船:馬拉松》打造成衆人期待的偉大作品。"

這是PlayStation在線服務遊戲戰略遭遇的最新挫折。去年其推出的《星鳴特攻》在線射擊遊戲發售後迅速停運,今年索尼又接連取消了Bend Studio和Bluepoint Games的多款在線服務型遊戲開發項目,後者據傳爲《戰神》系列衍生作品。上月,Fairgame$開發工作室Haven的CEO也宣佈離職。

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