能夠翻身嗎?戰地6“加州反抗軍”版本前瞻一覽

《戰地風雲6》的11月可謂動作頻頻,早在月初就推出了“休閒突破”模式,你的遊玩體驗如何呢?16名真人玩家(每隊8名)與32名機器人隊友/敵人(每隊16名),可獲取生涯經驗值、武器經驗值、戰鬥通行證經驗值,並可完成挑戰任務。玩家可以在開羅圍城與帝國之州兩張地圖與真人玩家對戰獲得全額經驗值,與機器人對戰獲得的經驗值有所削減。

11月18日,戰地6將開啓第二階段的更新——“加州反抗軍”(第一階段爲10月28日的“叛變行動”,第三階段爲12月9日的“冬季攻勢”)。據悉,加州反抗軍主要更新新地圖“東方木林(伊斯特伍德/東木鎮)”、新武器和專屬載具。

那麼你認爲,這次大版本更新會成爲如今好評率下戰地6的翻身一步嗎?歡迎在評論區和我們分享。

據悉,加州反抗軍更新的地圖東方木林大大強化了關鍵點位的戰略優勢,讓它幾乎成爲整個戰局的勝負手。征服模式裏,東方木林一共只有5個點位,其中4個點位還是靠近雙方出生點的“保底”點位,剩下的一個點位則位於中央高地的低層建築羣當中。

中央區域的建築羣屋頂的視野開闊,一旦佔領,不僅可以成爲打破4個“保底”點位形成的“2對2”僵局,還能壓制周圍大片區域,阻止敵方對“保底”點位進攻。中央建築羣就此成爲東方木林的戰略核心,雙方玩家圍繞此處展開的爭奪,激烈程度遠超其他點位。而中央點位的核心佔領區域位於建築羣當中,在“升級”模式裏,東方木林的中央區域還被直接拆成了最後三個點位。

“升級”模式的其他地圖中,儘管最後留存的中央點位分佈集中,但在點位之間仍有一定的緩衝地帶,多少可以拉開一條足夠寬廣的戰線。而東方木林的最後三個點位,完全集中在了中央建築羣當中,建築羣以外的火力鞭長莫及,只能靠步兵在室內近戰搏殺來爭奪控制權。因此,當“升級”模式打到最後一回合時,東方木林中央建築羣完全就是步戰絞肉場,每個房間和轉角都被雙方士兵的鮮血填滿,其慘烈程度遠超其他地圖的最終決戰。

除了地圖之外,DICE表示,在加州反抗軍更新中,將繼大逃殺模式與第一賽季成功上線後,開發團隊重申將通過社區反饋、性能優化與平衡性調整持續進化遊戲體驗。玩家將迎來包括武器散佈調整、光照升級、輔助瞄準優化及門戶模式工具擴展在內的大量玩法更新。

在武器方面,戰地6降低持續射擊的散射、後坐力累積速度,提升遠距離手感。

在視覺方面,優化室內外光照過渡,增強敵人可見度;完善挑戰描述與進度追蹤。

在輔瞄方面,則優化了輔助瞄準機制,將其調校至接近公測手感。(ps:步兵輔助瞄準縮放吸附功能僅在單人模式與門戶模式中生效,多人模式不支持。)

《戰地風雲6》25年餘下大型更新一覽

加州抵抗行動:11月18日

  • 武器散佈(擴散)修復:小幅調整減少持續射擊時的散佈和後坐力累積速度。所有武器均有散佈調整,多數武器同時優化後坐力,使射擊手感更平滑穩定,尤其在玩家常用的中遠距離交戰中。

  • 光照與可見性優化:進一步提升士兵可見性,特別是室內外場景切換時的曝光平衡,使敵人在不同光照條件下更易識別。

  • 挑戰清晰度改進:優化挑戰描述和追蹤系統,使進度更易理解和跟蹤。

  • Portal中的Fort Lyndon擴展:更多區域將開放供玩家創建社區體驗。

  • 瞄準輔助調整:優化瞄準輔助使其更平滑可預測,調校接近公開測試版本。步兵瞄準輔助和減速效果已重置爲新值,建議更新後再調整設置。(注意:步兵瞄準輔助縮放捕捉僅在單人及Portal體驗中生效,多人模式不適用。)

冬季攻勢更新:12月9日

  • 除限時活動和新近戰武器外,以下調整正在開發中。

  • 載具平衡性調整:初步調校解決載具間的顯著失衡問題,確保全模式載具戰鬥更一致。

  • 突破模式優化:調整多張地圖的平衡性和流程,例如米拉克山谷的第一戰區減少載具數量並優化佔領區域,幫助進攻方推進。

  • 突襲模式改進:調整曼哈頓大橋和解放峯上通訊設施的擺放位置,使進攻路線更流暢,目標更具吸引力。

評估要不要出的內容

除了上述提到的更新內容,DIC也分享了幾項正在積極探索與測試中的內容,但目前這些內容尚未確認具體更新時間。

  • 地圖設計與尺寸:關注玩家對地圖大小和節奏的反饋。我們致力於在未來賽季提供多樣化地圖類型,同時通過加州抵抗行動的伊斯特伍德地圖及後續調整(如冬季攻勢計劃)持續優化現有地圖。

  • 挑戰系統審查:重新設計挑戰以更好支持《戰地》核心的沙盒玩法。

  • UI與菜單改進:逐步優化導航邏輯,從設置菜單到裝備皮膚再到發現社區體驗,使其更直觀便捷。

  • 玩家數據擴展:探索賽季專屬數據追蹤及其他改進。

  • 社交玩法優化:評估改善組隊體驗的方案,解決匹配問題。

  • 命中判定(網絡代碼):調查提升命中判定的方法,涉及死亡時間(TTD)和擊殺時間(TTK)一致性優化,以及修復掩體後異常死亡問題。

  • 載具生態系統:全面審查載具體驗,確保全模式和地圖類型中的戰鬥平衡。

禁區衝突模式優化

  • 音頻性能:優化大逃殺地圖中腳步聲和載具音效偶發不播放的性能問題。

  • 大逃殺單人模式:評估調整節奏和難度,確保單人體驗兼具挑戰性和成就感。

  • 休閒大逃殺模式:探索開發更易上手的模式,保留核心緊張感的同時支持輕鬆玩法。

  • 護甲板調整:審查當前使用時間和獲取機制,確保戰術選擇的平衡性。

  • 坦克刷新率:探索調整大逃殺中坦克的出現頻率和位置。

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