在当今充斥着优绩主义和贩卖焦虑的时代,「慢」是一种罪过。
休息是罪恶,不上进是堕落,Gap是坐牢。
精装的朋友圈有如待价而沽的商品,社交媒体的符号化更是将人压缩成一个个标签——QA前百本硕|绩点4.0| Intj| 无限进步....
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因为所有事情都需要目的和回报,他们总是在过一种很累的生活。
曾经我也是这套规则的积极奉行者,直到有天突然发现:不管再怎么玩摘香蕉游戏,总有人在你上面,总有更高的香蕉树。
嘿,我是说,why so serious?累了就休息、去享受、去放空。
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今年以前其实都不太能享受种田游戏的乐趣,在玩《金垦小镇》的前一小时,我甚至在想:这么无聊的游戏,到底怎么做到2W+份评测还能92%好评率的?我还不如回去当老农民。
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游戏没有明确的主线让我刚进去很不习惯,就像一个日日007的人突然被放了超长的长假。
「这游戏真的是这么玩的吗?」
「为什么没有Npc把我邮箱塞爆,然后告诉我要做什么?」
「小镇怎么没有日历和各种节日?」
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几乎0新手引导,主打让玩家主动探索,这就是《金垦小镇》。
在对配方和远方一无所知的情况下,我默默探索着地图。
砍树挖矿把自己累个半死,看着移动宛如80岁老奶的角色,我依旧不死心强行挖矿(甚至因为回精力太慢而打盹过2次)。

该休息就休息,别学家人们
当时的我坚信「设计如此」,宁愿相信是策划傻X都没考虑过如此设计的深意(之前做手游习惯性想着掠夺玩家时间23333)。
硬是在没体力的情况下还要四处乱走,解锁了个稀有成就.....
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有这毅力我做什么都会成功的
直到后面偶然发现中午之前有回精力加成,我才惊觉设计背后的真正意图——人,你无需24小时燃烧自己的精力。你可以合理安排时间。
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察觉后,我的日子从“命苦低精力农民”一下子变得轻盈起来,开始不再为时间的流逝而焦虑。
起床先和岛上Npc唠唠嗑,问问今天有什么任务。
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这是什么树枝。我先捡一下。
天呐,这就是那款游戏的魅力吗。

接着开始干点体力活,下午就四处乱逛,遛猫逗狗抓虫钓鱼都行。
我比较喜欢抓虫子和钓鱼,游戏的虫子图鉴很丰富,从地上蜘蛛到空中的蜻蜓蝴蝶,都拿来吧你!

以为抓住了蝉,就是抓住了夏天
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冒险的旅途并非一帆风顺,年少轻狂时我拿着镐子就敢站撸野狗(得到了教训,勿学),后面在海边遇到超雄鳄鱼和鸵鸟我直接跑路。
噢,横穿海水也是容易被水母蛰的。
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如何去形容《金垦小镇》的体验呢?
对我来说,可能更接近陈粒的《奇妙能力歌》的歌词。
我看过沙漠下暴雨
看过大海亲吻鲨鱼
....
我听过空境的回音
雨水浇绿孤山岭

我有很多东西想告诉你,我想告诉你我在岛上邂逅了一只非常特别的蝴蝶,但因为背包满了,所以我只能看着他飞走重返自由。
我想告诉你,贫瘠的世界慢慢被不断定居的访客填满,就像是残缺的心脏被用丝线细细缝补。
可这所有的东西,如果你不玩游戏,你就什么也不知道。
唉,和白菜尊一样触发回响....
这款游戏其实和男嘉宾约着玩过,但最后没有玩成就已经886,遗憾错过。
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《金垦小镇》整体属于独乐乐与众乐乐均可的类型,你自可一人探索广阔的未知世界,或与三两好友联机省肝,或是拜访网友的小岛寻觅惊喜,总之,许多事情可做....
如果刚进去就急着寻找「主线任务」,恐怕你如我前期一般难以享受到游戏的乐趣。
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关上游戏已经来到凌晨4点,突然想到前段时间被工作吻到夜不能寐的日子,朋友忙碌之余发来喟叹——
「或许应该找个时间,再去海边挖点螃蟹」
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深圳杨梅坑,落日飞车
我们仍未知道下次再去海边是什么时候,但我想,在游戏里捡些奇怪的贝壳收集也不错。
在被快节奏不停推着向前的同时,
生活中太需要一些让自己放空的时刻,
慢一点,再慢一点,
顾好脉搏不要怕。
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缺点:不适合需要强引导的玩家,更适合喜欢自由探索的。
我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~
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