在當今充斥着優績主義和販賣焦慮的時代,「慢」是一種罪過。
休息是罪惡,不上進是墮落,Gap是坐牢。
精裝的朋友圈有如待價而沽的商品,社交媒體的符號化更是將人壓縮成一個個標籤——QA前百本碩|績點4.0| Intj| 無限進步....
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因爲所有事情都需要目的和回報,他們總是在過一種很累的生活。
曾經我也是這套規則的積極奉行者,直到有天突然發現:不管再怎麼玩摘香蕉遊戲,總有人在你上面,總有更高的香蕉樹。
嘿,我是說,why so serious?累了就休息、去享受、去放空。
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今年以前其實都不太能享受種田遊戲的樂趣,在玩《金墾小鎮》的前一小時,我甚至在想:這麼無聊的遊戲,到底怎麼做到2W+份評測還能92%好評率的?我還不如回去當老農民。
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遊戲沒有明確的主線讓我剛進去很不習慣,就像一個日日007的人突然被放了超長的長假。
「這遊戲真的是這麼玩的嗎?」
「爲什麼沒有Npc把我郵箱塞爆,然後告訴我要做什麼?」
「小鎮怎麼沒有日曆和各種節日?」
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幾乎0新手引導,主打讓玩家主動探索,這就是《金墾小鎮》。
在對配方和遠方一無所知的情況下,我默默探索着地圖。
砍樹挖礦把自己累個半死,看着移動宛如80歲老奶的角色,我依舊不死心強行挖礦(甚至因爲回精力太慢而打盹過2次)。

該休息就休息,別學家人們
當時的我堅信「設計如此」,寧願相信是策劃傻X都沒考慮過如此設計的深意(之前做手遊習慣性想着掠奪玩家時間23333)。
硬是在沒體力的情況下還要四處亂走,解鎖了個稀有成就.....
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有這毅力我做什麼都會成功的
直到後面偶然發現中午之前有回精力加成,我才驚覺設計背後的真正意圖——人,你無需24小時燃燒自己的精力。你可以合理安排時間。
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察覺後,我的日子從“命苦低精力農民”一下子變得輕盈起來,開始不再爲時間的流逝而焦慮。
起牀先和島上Npc嘮嘮嗑,問問今天有什麼任務。
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這是什麼樹枝。我先撿一下。
天吶,這就是那款遊戲的魅力嗎。

接着開始乾點體力活,下午就四處亂逛,遛貓逗狗抓蟲釣魚都行。
我比較喜歡抓蟲子和釣魚,遊戲的蟲子圖鑑很豐富,從地上蜘蛛到空中的蜻蜓蝴蝶,都拿來吧你!

以爲抓住了蟬,就是抓住了夏天
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冒險的旅途並非一帆風順,年少輕狂時我拿着鎬子就敢站擼野狗(得到了教訓,勿學),後面在海邊遇到超雄鱷魚和鴕鳥我直接跑路。
噢,橫穿海水也是容易被水母蟄的。
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如何去形容《金墾小鎮》的體驗呢?
對我來說,可能更接近陳粒的《奇妙能力歌》的歌詞。
我看過沙漠下暴雨
看過大海親吻鯊魚
....
我聽過空境的迴音
雨水澆綠孤山嶺

我有很多東西想告訴你,我想告訴你我在島上邂逅了一隻非常特別的蝴蝶,但因爲揹包滿了,所以我只能看着他飛走重返自由。
我想告訴你,貧瘠的世界慢慢被不斷定居的訪客填滿,就像是殘缺的心臟被用絲線細細縫補。
可這所有的東西,如果你不玩遊戲,你就什麼也不知道。
唉,和白菜尊一樣觸發迴響....
這款遊戲其實和男嘉賓約着玩過,但最後沒有玩成就已經886,遺憾錯過。
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《金墾小鎮》整體屬於獨樂樂與衆樂樂均可的類型,你自可一人探索廣闊的未知世界,或與三兩好友聯機省肝,或是拜訪網友的小島尋覓驚喜,總之,許多事情可做....
如果剛進去就急着尋找「主線任務」,恐怕你如我前期一般難以享受到遊戲的樂趣。
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關上游戲已經來到凌晨4點,突然想到前段時間被工作吻到夜不能寐的日子,朋友忙碌之餘發來喟嘆——
「或許應該找個時間,再去海邊挖點螃蟹」
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深圳楊梅坑,落日飛車
我們仍未知道下次再去海邊是什麼時候,但我想,在遊戲裏撿些奇怪的貝殼收集也不錯。
在被快節奏不停推着向前的同時,
生活中太需要一些讓自己放空的時刻,
慢一點,再慢一點,
顧好脈搏不要怕。
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缺點:不適合需要強引導的玩家,更適合喜歡自由探索的。
我是鵲鵲,一個愛用獨特方式打開遊戲的網癮少女,關注我,新遊不迷路~
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