黑猴落选那天,我与别人争的面红耳赤
我并不懂游戏,黑猴符合我这个小白对于大作的所有幻想,画面,演出,以及情怀。
对方只回了一行字:"去玩过再说。"
这句话像根刺又像颗种子,扎在我心里。
我与大部分朋友一样,都喜欢在满是六便士的街上抬头看着月亮…
在我攒了半年的钱得到我人生中第一台ps5的日子里,我玩过了许多许多游戏,bg3,法环,2077,只狼……我的审美在不断提高,我的认知边界也不断拓宽。
显然,那颗种子已经开始发芽了。
……………
在我经历了20小时的探索后,我爬上金雕像的顶端,救下最后一个小机器人的时候手指还在微微发麻。我突然笑了——不是释然,而是惭愧。
因为我明白实现了硬件层与软件深度协同的工业化对于游戏这种以交互为主的形式是一种什么样的革新。
宇宙机器人2的成功一定会有一天造福我们的游戏。
因为总有一天,我们可以掂量到手中金箍棒挥舞时的重量
因为总有一天,我们可以摸到筋斗云腾空卷起的风的形状
因为总有一天,我们可以听见猪八戒哼哧的叫骂声仿佛从身后真的传来……
我知道,一定会有这么一天
这便是游戏教给我的最好一课:知道的越多,快乐便越多。
没按下开始之前,永远别写下结局。
(分享游戏带给我的收获,无拉踩无引战)
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