當我試着放下偏見,我總能找到微笑的理由

黑猴落選那天,我與別人爭的面紅耳赤

我並不懂遊戲,黑猴符合我這個小白對於大作的所有幻想,畫面,演出,以及情懷。

對方只回了一行字:"去玩過再說。"

這句話像根刺又像顆種子,紮在我心裏。

我與大部分朋友一樣,都喜歡在滿是六便士的街上抬頭看着月亮…

在我攢了半年的錢得到我人生中第一臺ps5的日子裏,我玩過了許多許多遊戲,bg3,法環,2077,只狼……我的審美在不斷提高,我的認知邊界也不斷拓寬。

顯然,那顆種子已經開始發芽了。

……………

在我經歷了20小時的探索後,我爬上金雕像的頂端,救下最後一個小機器人的時候手指還在微微發麻。我突然笑了——不是釋然,而是慚愧。

因爲我明白實現了硬件層與軟件深度協同的工業化對於遊戲這種以交互爲主的形式是一種什麼樣的革新。

宇宙機器人2的成功一定會有一天造福我們的遊戲。

因爲總有一天,我們可以掂量到手中金箍棒揮舞時的重量

因爲總有一天,我們可以摸到筋斗雲騰空捲起的風的形狀

因爲總有一天,我們可以聽見豬八戒哼哧的叫罵聲彷彿從身後真的傳來……

我知道,一定會有這麼一天

這便是遊戲教給我的最好一課:知道的越多,快樂便越多。

沒按下開始之前,永遠別寫下結局。

(分享遊戲帶給我的收穫,無拉踩無引戰)

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