新品节最爽的肉鸽“幸存者”,竟然是一款香蕉人塔科夫?

万万没想到,临近新品节尾巴的时候,竟然又给俺玩到了一款爽度拉满的究极「复合型游戏」——

它集成了类型存者+背包管理,最离谱的是竟然以塔科夫的「搜打撤」为核心?

其实本来对本作沟槽的画风不太感冒,但看看这好评率,是我之前以貌取人了!

捏吗的,这打起来也太爽了吧!让我想起了之前某国产的《基因特工》以及《清零计划》,主打的就是一个割草解压!

不过呢,《死亡日:狂杀末路》虽然也很爽,但我觉得它更偏向是一款强调资源管理的「脑力王」游戏。

为什么这么说呢?且听我一一道来。

从减法做起,简单易上手的游戏流程

首先《死亡日:狂杀末路》并非无名之辈,前作《死亡日》就称得上“小众冷门宝藏游戏”,1000多的评价不算太亮眼,但是87%的好评率说明了玩家对其质量的充分认可。

而在前作“迷你版《加拿大死亡之路》”的基础上,《死亡日:狂杀末路》融合了幸存者、背包管理以及塔科夫等类型,交出了一份还不错的答卷。具体来说,是给出一个足够简洁的游戏目标——

搜集、杀怪、提升,然后前往下一个目的地,最后闯过8道大关消灭最后的BOSS。

玩家的核心目标是「收集汽油」来为大巴加油,这是通关的硬性指标;当然你也可以考虑花点时间搜刮其他物资,地图上有许多这样的交互项等着你去开盲盒,而道具跟武器自然是游戏构筑的基本盘。

随着玩家杀敌升级以后还会获得空投箱,进行一个“经典三选一”的武器选择——与普通物资的区别在于,空投箱里的武器都是成品,而路上捡到的道具还要额外花费资源修补才可以使用。

这个《逃离塔科夫》式的「资源规划」考题大伙应该都比较熟悉了,不过在探索的部分,玩家将面临土豆兄弟式的短关卡——但这次是无限时间,并且敌人将会越来越强。等必备资源汽油收集满以后,你就需要思考该何时撤离了:是继续留下来刷怪发育,还是赶紧前往下一个地点以免暴毙?

由于每个关卡内的血量会重置,因此其实这仍然是个「用血量换发育」的选择题。

但要注意小心小心再小心,否则你就像我一样,一不小心死在怪潮里……

格子危机:你看见我的背包了吗!

《死亡日:狂杀末路》的另一重核心玩法,则是源自生化危机的「背包管理」——当然它其实更接近后来的成熟肉鸽作品《背包英雄》以及《背包乱斗》,核心是「背包扩容」以及「临近道具增幅」。

咱们可以将背包内的物品分为武器、道具两大类,其中不少道具都可以对武器进行增幅,但都有着具体的增幅范围,而这时候你就会发现,那些奇形怪状的死角空间突然一下子就变成了刚需……为了充分压榨装备效能,是时候绞尽脑汁来思考背包管理了!

值得一提的是,本作在背包管理方面会比同类作品都更精简一点,这主要是因为游戏里有着「武器槽」限制:人只有两只手,所以最多携带两把枪,这很合理吧!(当然你可以通过“义肢”来解锁更多武器槽位)

这就让本作的「武器升阶」机制显得更加合理,你的核心思路不再是搜刮一大堆武器成为垃圾战士,而是在有限空间内将武器性能压制到极致——这个精简的做法我觉得跟「背包管理」的核心体验是一致相关的,毕竟格子本来就有限,相较于捡垃圾肯定还是「养大哥」的做法更合适!

因此你在路边捡到的废弃武器通通都可以把它们换成螺丝——再通过螺丝来修补所需要的武器,这便是本作资源管理的基本思路。总而言之,这个精简的做法我觉得还是值得鼓励的,限制武器槽的设定也能让玩家专注于体验某把武器,这也无形中提高了重玩价值。

参天大树待长成

目前新品节版本体验下来,虽然玩家对本作的反馈还不错,但个人认为这是游戏打下了足够坚实的地基——它展示了一个优秀玩法的雏形,而最终的成品仍需要在这个基础上继续添枝加叶。

比如说DEMO版本的武器跟道具种类有限,很容易就腻乎;武器目前仅仅能解锁到紫阶,较快锁死了成长上限;不过两个武器槽的限制在这时发挥了积极作用,即便是一把两个武器,也都需要一定时间才能体验完毕……但有着前作基础的情况下,对于BD丰富度方面我想应该不用担心太多,安心等后续更新就是了。

并且你能看到游戏有比较明晰的局外成长方向,除了可预见的一大堆角色,还有粗暴的数值提升以及机制解锁,多管并行、不断提高游戏的重玩价值。

另外就是引导方面的问题了,当前阶段新手教学还是不够详细,比如「武器进阶」「油量目标」这些核心玩法都没有清晰的说明,而是要靠着玩家自己在游戏里摸索。好在游戏的单局时长较短,所以学习成本也不算太高,打个一两把基本就能轻松上手了。

总的来说,这个DEMO的框架足够好,不过还是亟需填充内容——我相信它发光发热的那一天不会太远。

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