【暗黑地牢2】2025年6月13日测试服内科仪式调整,波尼漫游修改

2025年6月13日,测试服,针对内科医生、仪式师,逃离者的漫游道途进行了修改。

外科医生主要修正了一个小bug,此bug是升级后的战地医疗,对流血dot生效两次,但对燃烧不生效。上周的手术切割升级前并不增幅燃烧施加,我打错了,补个表格。

此外,外科可能存在调整可能,所以手术切割针对破绽的流血穿透本周仍保留。

上周我认为剧毒炸弹很强,这周惨遭削弱。升级之后不再附加2虚弱,而是1虚弱。而升级之前不再提供30%异常抗性穿透。此外没有太多改动。

神秘学者漫游道途的束缚暗影,遭到了削弱,若自身处于潜行,不会再消耗目标身上破绽,以触发连续潜行。此改动同样影响邪术师道途。

神秘学者仪式师道途的献祭戳刺升级后获得增强,击杀目标后,自身获得3速度,同样对尸体有100%伤害增幅。

深渊撕扯重做,现在升级前不再概率获得破绽。此技能会消耗2不羁之力附加目标目盲。

衰弱诅咒在升级前,也会为目标附加1次行动的debuff,让目标攻击时,仪式师获得不羁之力。虽然对穿透没做更改,但不再那么吃技能点了。

易伤诅咒升级前后都附加2脆弱,但不再升级时无视掉格挡,取而代之的是升级后,为目标添加一个持续一场战斗的debuff,被杀死时会为神秘学者提供一层不羁之力。这个小型增强,能令仪式师更好的获得不羁之力。

毒怨诅咒现在升级前也只消耗2层不羁之力,技能不再提供异常抗性穿透。升级后,队友可获得的正面标记,扩展了格挡+与闪避+,同时,升级前后此debuff在敌人身上的持续时间从2回合变为了3回合。

本次逃离者波尼 漫游者道途进行了更新,我并不觉得这次更新算一次平衡性调整,波尼在本次更新中多方面还有削弱。

灼热打击提高了最高伤害(最低伤害未动),但削减了初始燃烧数值,目前统一为2点,只有在打击破绽目标时,才会获得额外的燃烧施加。

萤火、洗劫、蜻蜓三个技能的升级版增加了自身潜行时附带20%燃烧穿透的效果,而且攻击破绽时,会使前方单位造成3点燃烧(此前为随机周边单位)。此增强,无法完全抵消此前暴击无法继续增幅2持续回合的减益。

烟幕在升级后,反而会变成2回合冷却(神奇的脑回路)。

炉光不再无视闪避,基于此前的复杂结算(自身目盲时,反而无法清除闪避),这个看似削弱,但实际上是增强。现在在触发暴击时,会附加目标破绽。降低目标全体燃烧抗性,以及升级后增强己方燃烧穿透的效果。此技能算增强。

灼烧止血增加了如果队友未流血时,微额的治疗效果,除了能抬死门,据说是为了应对低血量未流血队友,见到波尼治疗,掉好感的bug。

烈焰缠绕升级后可无视守护,此技能造成的直接燃烧降低了,但是附加的烈焰缠绕,目前可以吃到额外Debuff了,比如内科医生的死因技能(增强受到的所有Dot伤害+1)。

煽风点火得到了增强,升级前后,都会附带3点燃烧效果,升级后可以提升使用次数,并延长自身的燃烧持续时间1回合。

殃及遭到了莫名其妙的更改,升级前后,都会制造75%的前排燃烧伤害,此伤害可以吃到饰品、力量、暴击等技能的增益了,但冷却回合变成了2回合。而且升级前,将清除掉目标前排身上的燃烧效果(升级后不清除)。

作为一个Boss战几乎不发挥作用,仅在道中战快速清理后排敌人的技能,吃各种增幅的意义不大,而且增加了冷却时间,升级前还会清掉前排的燃烧dot……不知道这样修改的意义是啥。

整体来说,逃离者波尼的漫游道途修改,新鲜机制少,调整的是在特定状态上的增幅,整体来说,偏削弱(结合之前暴击对于Dot的更改)。

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