【暗黑地牢2】2025年6月13日測試服內科儀式調整,波尼漫遊修改

2025年6月13日,測試服,針對內科醫生、儀式師,逃離者的漫遊道途進行了修改。

外科醫生主要修正了一個小bug,此bug是升級後的戰地醫療,對流血dot生效兩次,但對燃燒不生效。上週的手術切割升級前並不增幅燃燒施加,我打錯了,補個表格。

此外,外科可能存在調整可能,所以手術切割針對破綻的流血穿透本週仍保留。

上週我認爲劇毒炸彈很強,這周慘遭削弱。升級之後不再附加2虛弱,而是1虛弱。而升級之前不再提供30%異常抗性穿透。此外沒有太多改動。

神祕學者漫遊道途的束縛暗影,遭到了削弱,若自身處於潛行,不會再消耗目標身上破綻,以觸發連續潛行。此改動同樣影響邪術師道途。

神祕學者儀式師道途的獻祭戳刺升級後獲得增強,擊殺目標後,自身獲得3速度,同樣對屍體有100%傷害增幅。

深淵撕扯重做,現在升級前不再概率獲得破綻。此技能會消耗2不羈之力附加目標目盲。

衰弱詛咒在升級前,也會爲目標附加1次行動的debuff,讓目標攻擊時,儀式師獲得不羈之力。雖然對穿透沒做更改,但不再那麼喫技能點了。

易傷詛咒升級前後都附加2脆弱,但不再升級時無視掉格擋,取而代之的是升級後,爲目標添加一個持續一場戰鬥的debuff,被殺死時會爲神祕學者提供一層不羈之力。這個小型增強,能令儀式師更好的獲得不羈之力。

毒怨詛咒現在升級前也只消耗2層不羈之力,技能不再提供異常抗性穿透。升級後,隊友可獲得的正面標記,擴展了格擋+與閃避+,同時,升級前後此debuff在敵人身上的持續時間從2回合變爲了3回合。

本次逃離者波尼 漫遊者道途進行了更新,我並不覺得這次更新算一次平衡性調整,波尼在本次更新中多方面還有削弱。

灼熱打擊提高了最高傷害(最低傷害未動),但削減了初始燃燒數值,目前統一爲2點,只有在打擊破綻目標時,纔會獲得額外的燃燒施加。

螢火、洗劫、蜻蜓三個技能的升級版增加了自身潛行時附帶20%燃燒穿透的效果,而且攻擊破綻時,會使前方單位造成3點燃燒(此前爲隨機周邊單位)。此增強,無法完全抵消此前暴擊無法繼續增幅2持續回合的減益。

煙幕在升級後,反而會變成2回合冷卻(神奇的腦回路)。

爐光不再無視閃避,基於此前的複雜結算(自身目盲時,反而無法清除閃避),這個看似削弱,但實際上是增強。現在在觸發暴擊時,會附加目標破綻。降低目標全體燃燒抗性,以及升級後增強己方燃燒穿透的效果。此技能算增強。

灼燒止血增加了如果隊友未流血時,微額的治療效果,除了能抬死門,據說是爲了應對低血量未流血隊友,見到波尼治療,掉好感的bug。

烈焰纏繞升級後可無視守護,此技能造成的直接燃燒降低了,但是附加的烈焰纏繞,目前可以喫到額外Debuff了,比如內科醫生的死因技能(增強受到的所有Dot傷害+1)。

煽風點火得到了增強,升級前後,都會附帶3點燃燒效果,升級後可以提升使用次數,並延長自身的燃燒持續時間1回合。

殃及遭到了莫名其妙的更改,升級前後,都會製造75%的前排燃燒傷害,此傷害可以喫到飾品、力量、暴擊等技能的增益了,但冷卻回合變成了2回合。而且升級前,將清除掉目標前排身上的燃燒效果(升級後不清除)。

作爲一個Boss戰幾乎不發揮作用,僅在道中戰快速清理後排敵人的技能,喫各種增幅的意義不大,而且增加了冷卻時間,升級前還會清掉前排的燃燒dot……不知道這樣修改的意義是啥。

整體來說,逃離者波尼的漫遊道途修改,新鮮機制少,調整的是在特定狀態上的增幅,整體來說,偏削弱(結合之前暴擊對於Dot的更改)。

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