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前有王老菊做游戏,4年开发亏损600万,项目胎死腹中,一切从头开始
独立游戏从来不是乌托邦,而是一场九死一生的大逃生
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又一位B站123万粉UP“米饭”参与到了独游《妄生》制作。
虽然不像王老菊一样出资,但米饭负责剧本、配音和部分美术。
这工作量对于一款中式志怪AVG来说,米饭算得上是核心成员。
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这次不是“新建文件夹中”,而是直接开放试玩demo,提供第一章节故事内容,约1个小时的游玩体验。
B站恐怖故事解说UP,原创中式志怪故事,把聊斋志怪故事写进游戏里,那我必须得去玩玩看。
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游戏开头以说书人的口吻展开故事,米饭的旁白很说书人。
一位走南闯北的商人为何在夜间赶路?还遇到一头口吐人语的野狗?
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一头疑似成精的狗妖,一位利欲熏心的神秘行商,一颗能让人羽化成仙的金丹
贪婪、欺骗、复仇、自私,他们究竟会发生怎样离奇的故事呢?

游戏画面比较简单,但美术风格很独特,尤其是人物立绘渲染一种诡异离奇氛围。
例如“服金丹”这段演出,特写镜头的切换和尾表情的变化,将人性的贪婪刻画到位。

再比如说,对薄公堂这段群戏,枯瘦的面孔、灰白的脸色、昏暗的画面。
主人公不断与相继登场的证人抗辩,回收前面埋下的伏笔,引出了一场凶杀案和科举舞弊案。
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回到故事的开头,《妄生》就定下了悬疑吊诡的叙事基调。
神秘的住店客人,昼伏夜出,举止诡异,出手阔绰。在他匆忙离开的那晚,城里一位富豪惨遭杀害。
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这位商人在夜色中匆匆赶路,四周传来“呜呜呜”的啸叫。
从第三人称切换到第一人称,视野越来越小,哽咽声越来越近。旁白字幕按照古文书写格式从右往左的横排显示,而人物的字幕自带书页背景,给人一种看小说的既视感。

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温馨提示:下文含关键剧情剧透
瘦弱的中年男人一脚干到野狗,却听到野狗能言人语,以为遇到妖怪,马上跪地求饶,前恭后倨的反差有点灰色幽默。

听到金丹飞升的故事,男人的贪婪吞噬了理性,最终惨遭野狗夺舍,落得个魂飞魄散的下场。然而,这野狗刚刚夺舍成功,转眼就被官府捉押,公堂对薄。

原来这具身体的原主人身上背负命案,而且人证物证确凿。如若不坦白夺舍之事,只怕最后得以死偿命,菜市口斩头。

故事还没有结束,又反转了。原来这野狗本是一寒门学子,从一神秘道人那里学了这夺舍之法。本是用来报复科举舞弊的财主之子,阴差阳错之下夺舍了一野狗身体。

听到这一番离奇的故事,县令大人挺负责的。派人去调取这位学子的学籍信息和户籍人证。然而,一切能证明学子身份的信息,全部凭空消失。
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故事的结局已经注定,这位商人的身体(学子的魂魄)被菜市口斩首。
这番离奇曲折的故事究竟是商人为了逃罪杜撰的,还是确有其事呢?
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这个故事并不长,却历经几番转折。简短的故事述说人性的贪婪,杀人劫财的商人或许罪有应得,但十年寒窗却被人更换考卷的学生有可怜之处。
至于那幕后黑手的道人,是无意为之还是另有所图呢?
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对于《妄生》这样的中式志怪AVG来说,剧本才是核心,画面也得服务于叙事。虽然美术稍显简陋,但色彩的运用、人物的刻画、镜头的切换和字幕的编排,都很有接地气。
一个小时玩完试玩版,意犹未尽。恐惧追求的是惧,而志怪强调的是诡。恐怖是营造恐惧消费情绪,而志怪则寓理于事事理动人。
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如果你对聊斋、志怪感兴趣,那么不妨去Steam下载demo免费试玩下。
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