你有没有在一个无聊的夜晚,闭上眼睛回忆着以往玩过的游戏?
有这样一种说法,人生是由几个瞬间组成的,过程会淡忘,刻在心底动人心魄的瞬间,会串联起一生的岁月漫长。
曾经的游玩经历也是如此,一款游戏会让人铭记的瞬间大约是:
一段或宏大或感人至深的演出
一首适时想起的美妙音乐
耗费数十乃至数百小时白金的那一刻
最近抽下空来重玩《往日不再复刻版》,这款在当时由于各种原因并未游玩下去的作品。
对于《往日不再》的第一次触动,便是《Soldier's Eyes》响起时。
那一刻眼前走马灯一样的闪过了从吉他中流淌出来的《The Last of Us》
跨越百年时光归来随着《メインテーマ》眺望初始台地的林克
跌跌撞撞启程串联末世孤岛的山姆随身听中响起的《bones》
辐射爆鸣中响起的《Race Against Fate》是与命运的竞赛,“离去”后会有“曙光”吗?
预渲染CG,实机演算,全动态真人影像。
时到今日,演出是电子游戏中不可脱离的一环,无论画面亦或是音乐。画面是偶尔闪现的一幕幕离散画面,音乐则是心中的留白。
那么,有没有那么一首歌会让你铭记一款游戏?或是回想不出画面,只是心中涌出一种莫名的感觉。
作为一款评分IGN6.5分的作品,《往日不再》似乎通过时间证明了游戏的本身,仿佛令人回想起《死亡搁浅》的IGN6.8。
巧合的是,这两款“公路作品”却有着一些相同的共性:
他们同样慢热,同样有着出色的剧情,也同样有着承担着慢热代价却是魅力所在的:“公路玩法”。
就像提到《死亡搁浅》便离不开送快递。
提到往日不在,便离不开摩托。
摩托是世界上最拉风的交通工具,因为他真的伴着风。人们端坐在咆哮的发动机上,妄图冲破旧日的影,超越时间的风。
他有着一款比赛,世界上最搏命、最壮观、最危险的赛车比赛。
没有钢铁骨架的保护,只有生与死的尖峰时速。
当《Soldier's Eyes》响起,这场“你与我”之间的“美国末日”,终于在我的心中留下了一道痕迹。
我们要去哪儿,小迪?
你还记得我们第一次离开费尔维尔的时候吗?那个情况?
嗯....我....记得
高速公路都....都挤满了车子,有好多人都在逃跑,心想如果他们跑到够快,就能逃离身后的灾难
嗯...
我还记得,看着变异者,看着它们全部冲来,上千个,至于那些蠢货,只能被活活吃掉
嗯....我记得
当你看到那种事时...只是迟早的问题,之后就轮到我们了,任何事都阻止不了,酒鬼,没有半点事可以,但...你知道为什么我们继续前进吗?
不知道
因为我们TM还有事要做吧
嗯...
摩托飞驰在荒野,我紧扣着扳机踩死了油门,引擎的轰鸣随着手柄的震动传导至胸腔中与之共鸣的心脏。
他们都在跳动着,就像最后的生还者们互相紧贴着的心脏,绝望但有力的跳动着。
于是这架拉风的摩托,怀抱着过往,却甩脱了往日之影的追逐。
他就这样向前,与现在的兄弟一起。
归乡。
《往日不在》并不是传统意义上的清单开放世界,他似乎违背了目前所有清单开放世界的原则:
高机动、密集奖励反馈、开放性清单消费、一些基于奖励项目的RPG化成长要素。
地丧尸的地方你能搜刮到的除了一些成就收藏品外,唯有存在上限的合成资源。
受油箱限制的移动范围,奖励贫瘠的清单项目以及一个接一个刷出的任务都呈现出那个时段特有的开放世界设计核心:开放世界本质便是不开放。
从“被束缚的不自由”到“逐渐解放的自由”,成为了《往日不在》中从游玩体验到剧本叙事的核心理念。
没有让国家再度伟大,人民再度链接起来的宏大目标,而是慢条斯理、娓娓道来一名荒野孤胆飞车侠与末世、与人的故事。
一个个据点的清单项目的目的,并不是获得资源项目的成长,而是一片片破碎的故事,拼凑出了末世中人的故事。
一个个破碎的故事,勾画出了一个阴谋造就的末世。
他的译名十分有趣:《Days Gone(往日不再)》
丧尸末世、秩序崩塌,人们怀恋着过去却也不得不勉强过好当下。
小迪追逐着恋人的魂灵,徘徊在刻有她名字的碑前,当回忆闪回,往日重现。
一路向着未来燃烧的柴薪,便是怀抱往日油然而发的生之勇气。
但十分可惜的是,《往日不再》并不会再有续作了,尽管他有着许多未完的故事没有讲述:工作室解散后,为续作留下的坑也变成了烂尾。
甚至《往日不再复刻版》也并未激起太大的波澜:仅有几千的游玩人数提升。
毕竟本次DLC更新的其一是画面方面的优化,在更新后PS5平台画面十分出色,且能稳定在40帧区间。
其二便是尸潮新模式:破碎之路的更新。
在内容与质量上并没有太多诚意,作为一款剧情游戏自然不会有玩家再来多周目的通关。
甚至于在游玩《往日不再》的前中期:那些制作组故意限制的“不自由”内容与局内些许缺乏引导的方向,是会让人感到一些负反馈的。
这是本次复刻版并未进行优化的内容。
饱受吐槽的油箱,也是让我吃上了一次苦头:
尽管路上小心再小心,但前中期依旧会偶发机车没油的状况,此时你要祈祷的大约是前方的路段没有上坡,那样你可以按照惯性再往前滑上那么一段,不然就只能双脚蹬车慢慢悠悠的和丧尸赛跑。
虽然重置后的画面有所改善,并且添加了额外内容,但《往日不在》复刻版依旧没有提供一些代替汽油的应急用品,甚至没有给你加瓶汽水进去晃晃再走一段的余地,更别提能够分解物质供应动能的分子油箱。
于是在离家园据点还有几百米的路程熄火后,我跑回去睡了一觉。
醒来后的期许也毫无疑问的落空,我亲爱的摩托没有一觉醒来刷新在小家的门口,他依旧孤独的矗立在那里,淋着风雨等待我拎着油箱小跑过去再次将他唤醒。
《往日不再》他正是如此慢热,且带有些许枯燥感的游戏。
如果你对这样一串串的故事并不关心,那么一波波尸潮冲刷过后大约游玩体验只会剩下匹配。
所幸本作可以称得上摩托手感调教数一数二的作品,并且在加入DS触觉反馈与自适应扳机后,仅仅是开车的体验便支撑了我前十几个小时的游玩。
随之而来的故事,也渐入佳境。
在很远的将来,或许我还能想起随着吉他声与摩托震颤轰鸣响起的《Soldier's Eyes》,亦如回想起我短短游戏生涯中,屈指可数且动人心魄的演出瞬间。
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