你有沒有在一個無聊的夜晚,閉上眼睛回憶着以往玩過的遊戲?
有這樣一種說法,人生是由幾個瞬間組成的,過程會淡忘,刻在心底動人心魄的瞬間,會串聯起一生的歲月漫長。
曾經的遊玩經歷也是如此,一款遊戲會讓人銘記的瞬間大約是:
一段或宏大或感人至深的演出
一首適時想起的美妙音樂
耗費數十乃至數百小時白金的那一刻
最近抽下空來重玩《往日不再復刻版》,這款在當時由於各種原因並未遊玩下去的作品。
對於《往日不再》的第一次觸動,便是《Soldier's Eyes》響起時。
那一刻眼前走馬燈一樣的閃過了從吉他中流淌出來的《The Last of Us》
跨越百年時光歸來隨着《メインテーマ》眺望初始臺地的林克
跌跌撞撞啓程串聯末世孤島的山姆隨身聽中響起的《bones》
輻射爆鳴中響起的《Race Against Fate》是與命運的競賽,“離去”後會有“曙光”嗎?
預渲染CG,實機演算,全動態真人影像。
時到今日,演出是電子遊戲中不可脫離的一環,無論畫面亦或是音樂。畫面是偶爾閃現的一幕幕離散畫面,音樂則是心中的留白。
那麼,有沒有那麼一首歌會讓你銘記一款遊戲?或是回想不出畫面,只是心中湧出一種莫名的感覺。
作爲一款評分IGN6.5分的作品,《往日不再》似乎通過時間證明了遊戲的本身,彷彿令人回想起《死亡擱淺》的IGN6.8。
巧合的是,這兩款“公路作品”卻有着一些相同的共性:
他們同樣慢熱,同樣有着出色的劇情,也同樣有着承擔着慢熱代價卻是魅力所在的:“公路玩法”。
就像提到《死亡擱淺》便離不開送快遞。
提到往日不在,便離不開摩托。
摩托是世界上最拉風的交通工具,因爲他真的伴着風。人們端坐在咆哮的發動機上,妄圖衝破舊日的影,超越時間的風。
他有着一款比賽,世界上最搏命、最壯觀、最危險的賽車比賽。
沒有鋼鐵骨架的保護,只有生與死的尖峯時速。
當《Soldier's Eyes》響起,這場“你與我”之間的“美國末日”,終於在我的心中留下了一道痕跡。
我們要去哪兒,小迪?
你還記得我們第一次離開費爾維爾的時候嗎?那個情況?
嗯....我....記得
高速公路都....都擠滿了車子,有好多人都在逃跑,心想如果他們跑到夠快,就能逃離身後的災難
嗯...
我還記得,看着變異者,看着它們全部衝來,上千個,至於那些蠢貨,只能被活活喫掉
嗯....我記得
當你看到那種事時...只是遲早的問題,之後就輪到我們了,任何事都阻止不了,酒鬼,沒有半點事可以,但...你知道爲什麼我們繼續前進嗎?
不知道
因爲我們TM還有事要做吧
嗯...
摩托飛馳在荒野,我緊扣着扳機踩死了油門,引擎的轟鳴隨着手柄的震動傳導至胸腔中與之共鳴的心臟。
他們都在跳動着,就像最後的生還者們互相緊貼着的心臟,絕望但有力的跳動着。
於是這架拉風的摩托,懷抱着過往,卻甩脫了往日之影的追逐。
他就這樣向前,與現在的兄弟一起。
歸鄉。
《往日不在》並不是傳統意義上的清單開放世界,他似乎違背了目前所有清單開放世界的原則:
高機動、密集獎勵反饋、開放性清單消費、一些基於獎勵項目的RPG化成長要素。
地喪屍的地方你能搜刮到的除了一些成就收藏品外,唯有存在上限的合成資源。
受油箱限制的移動範圍,獎勵貧瘠的清單項目以及一個接一個刷出的任務都呈現出那個時段特有的開放世界設計核心:開放世界本質便是不開放。
從“被束縛的不自由”到“逐漸解放的自由”,成爲了《往日不在》中從遊玩體驗到劇本敘事的核心理念。
沒有讓國家再度偉大,人民再度鏈接起來的宏大目標,而是慢條斯理、娓娓道來一名荒野孤膽飛車俠與末世、與人的故事。
一個個據點的清單項目的目的,並不是獲得資源項目的成長,而是一片片破碎的故事,拼湊出了末世中人的故事。
一個個破碎的故事,勾畫出了一個陰謀造就的末世。
他的譯名十分有趣:《Days Gone(往日不再)》
喪屍末世、秩序崩塌,人們懷戀着過去卻也不得不勉強過好當下。
小迪追逐着戀人的魂靈,徘徊在刻有她名字的碑前,當回憶閃回,往日重現。
一路向着未來燃燒的柴薪,便是懷抱往日油然而發的生之勇氣。
但十分可惜的是,《往日不再》並不會再有續作了,儘管他有着許多未完的故事沒有講述:工作室解散後,爲續作留下的坑也變成了爛尾。
甚至《往日不再復刻版》也並未激起太大的波瀾:僅有幾千的遊玩人數提升。
畢竟本次DLC更新的其一是畫面方面的優化,在更新後PS5平臺畫面十分出色,且能穩定在40幀區間。
其二便是屍潮新模式:破碎之路的更新。
在內容與質量上並沒有太多誠意,作爲一款劇情遊戲自然不會有玩家再來多周目的通關。
甚至於在遊玩《往日不再》的前中期:那些製作組故意限制的“不自由”內容與局內些許缺乏引導的方向,是會讓人感到一些負反饋的。
這是本次復刻版並未進行優化的內容。
飽受吐槽的油箱,也是讓我喫上了一次苦頭:
儘管路上小心再小心,但前中期依舊會偶發機車沒油的狀況,此時你要祈禱的大約是前方的路段沒有上坡,那樣你可以按照慣性再往前滑上那麼一段,不然就只能雙腳蹬車慢慢悠悠的和喪屍賽跑。
雖然重置後的畫面有所改善,並且添加了額外內容,但《往日不在》復刻版依舊沒有提供一些代替汽油的應急用品,甚至沒有給你加瓶汽水進去晃晃再走一段的餘地,更別提能夠分解物質供應動能的分子油箱。
於是在離家園據點還有幾百米的路程熄火後,我跑回去睡了一覺。
醒來後的期許也毫無疑問的落空,我親愛的摩托沒有一覺醒來刷新在小家的門口,他依舊孤獨的矗立在那裏,淋着風雨等待我拎着油箱小跑過去再次將他喚醒。
《往日不再》他正是如此慢熱,且帶有些許枯燥感的遊戲。
如果你對這樣一串串的故事並不關心,那麼一波波屍潮沖刷過後大約遊玩體驗只會剩下匹配。
所幸本作可以稱得上摩托手感調教數一數二的作品,並且在加入DS觸覺反饋與自適應扳機後,僅僅是開車的體驗便支撐了我前十幾個小時的遊玩。
隨之而來的故事,也漸入佳境。
在很遠的將來,或許我還能想起隨着吉他聲與摩托震顫轟鳴響起的《Soldier's Eyes》,亦如回想起我短短遊戲生涯中,屈指可數且動人心魄的演出瞬間。
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