第三方机构Alinea Analytics最新报告显示,韩国动作游戏《剑星》PC版在Steam平台仅发售一月有余,销量就已经已突破150万份,其中中国玩家贡献近六成(59.5%),占比第二名美国(8.8%),第三名日本(3.1%)。
这几乎等同于每10个玩家中就有6个来自中国!贡献量接近美国玩家的7倍,这一数据再次印证:中国玩家正掌握全球pc游戏市场的定价权与流量密码,用钱包投票,告诉全球厂商谁才是Steam的真·金主。
而在我看来,《剑星》这一游戏之所以能快速在国内爆火,除了漂亮的角色和良好的质量在,其厂商对中国区的态度也是决定性因素。
面对中国玩家的热情,开发商Shift Up放出两招“必杀技”:
一是量身定制
连夜调出全中文配音,连角色口型都对准中文台词,这就像给游戏了“穿上合身的中山装”,让玩家接受起来十分容易,大大增加亲和力。
二是价格惊喜
国区定价268元(约37美元),比美区60美元便宜近四成,在上pc后动辄414的一众主机独占游戏中可谓良心十足,而这样的诚意也得到了玩家们的反馈。
游戏自从预售以来就迅速点燃热情,推动游戏上线首月Steam销量飙至新高,创收超9180万美元(约6.58亿元人民币)。
值得玩味的是,PC版的火爆意外激活了主机市场。
数据显示,PC版上线后四周内,原价69.99美元的PS5版本销量猛增24.1万份,空降当月PlayStation销量榜第8位,白捡1000万美元新增收入,而此前频繁打折促销,月销量才勉强撑到5万份——这次没打折反而卖更疯!14。
这一现象被分析师称为“PC→主机回流效应”,PC玩家疯狂分享MOD美图、画质对比视频,相当于给PS5版打了免费广告。不少主机玩家看完直拍大腿:“这效果太顶了,必须补票!”。
而另一边,也有不少在主机上已经体验过的玩家也选择了在pc上额外买一份去支持厂商,这样左脚踩右脚的势头最终让双平台加起来狂卖出了400万份的惊人销量。
针对这一现象,数据分析机构Alinea Analytics点破关键:
“忽视中国市场的厂商,就像给跑车拆掉发动机——根本跑不赢未来。”
未来游戏厂商的黄金法则注定是深度本土化(学Shift Up加中文配音、定亲民价)➕跨平台联动(复制“PC安利→主机补票”的带货神技)的模式,想卖的好,最关键还要伺候好玩家。
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