今天影之刃零进行了试玩和直播,现就我个人看出来的一些优缺点进行总结
优点方面
1.动作系统一流,流畅度简直无敌,战斗系统的打磨也几乎做到了完美,音效和画面也还挺强
2.移动很轻快,爬梯子也是跳着上的,减少了非战斗时间的跑路流程
3.武器很多,切换也十分顺畅,每把武器都有独特的攻击模组,同一把武器也有多种处决动画
4.刺杀系统,甚至有双重刺杀,背刺秒杀爽感很足
5.敌人自己都做了燃烧动画,身体衣物有着燃烧效果
6.游戏简化,游戏拥有难度系统,但主角性能很高,act新人也能很容易打出帅气操作
主角内心独白说出敌方弱点打法、保持架势就能自动格挡、清晰的存档点指引、回血动作没有超长前后摇,喝药和攻击不会被敌方轻易打断,但是多数情况都是一打多,对于新人来说可能会反应不过来身后的攻击情况
7.敌人设计很好,小怪boss都有优秀的动作设计
比如守门boss的泥沙遮脸就很有意思,同时,游戏设计中,与七星剑阵的大师兄战斗过程中与之前放出视频就有区别,途中一个boss如果不打,在此处就会出现混合双打的双boss战,而在此次试玩中也能看到双boss的攻击设计也是很不错的,除了间隔攻击,互相回血,一个死了另一个会狂暴,这里也能看出设计优秀的点
8.优化应该不错,PS5普通版能达到稳中画质2k60hz,但试玩中的电脑配置是9800X3D+5070
缺点方面
1.有些武器持刀的跑步动作比较奇怪,不够流畅,给我一种魂类游戏那种僵硬的感觉
2.虽然动作过程流畅,但与boss作战的过程中有时却略显空虚
如守门boss不良子,感觉除了蓝红光以外,没有破架势的时候攻击产生的交互较少,就像打大型boss的刮痧感觉,自己的动作十分迅猛,而boss的动作又是大开大合,两边的互动不太明显,可能是这个boss不太一样吧
3.虽然所有武器的手感都很轻快,但是所有武器打到敌人身上都是穿过模型然后飙血,让人感觉不同武器打起来打到人身上的感觉是一样的
这点可能是为了高速战斗做出的一些牺牲吧
4.闪避的性能看起来一般,没看出来相较于弹刀的收益
5.就试玩来看还看不太出来地图设计,不知道地图设计整体上来说怎么样
6.地图风格和游戏风格不太一致,可能需要换个风格?
7.目标锁定有时候打着打着,忽然隔墙锁到另一个敌人
总的来说
《影之刃零》是一款不可多得的高速act游戏,游戏质量十分顶级
如果要我就现场试玩的质量来说,再经过一段时间的打磨优化,质量可能会比黑神话还要高。
今天的试玩中除了普通玩家,官方还邀请了多位知名主播在此试玩,以下为试玩直播画面
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