在 TGS 2025 的现场试玩中,IGN 对《影之刃:零(Phantom Blade: Zero)》给予了极高评价:
“战斗节奏极快,手感扎实,难度惊人,但每一次成功格挡都让人无比愉悦。”
试玩版主要展示了核心战斗系统和 Boss 挑战。
IGN 表示,游戏兼具“魂系的惩罚性”和“动作游戏的流畅感”,每一场战斗都像是一场“冷兵器的舞蹈”。
--现场试玩的玩家也反馈:
“战斗节奏比只狼还快。”
“每次打赢 Boss 都非常有成就感。”
“既有挑战,也很爽快。”
部分玩家也提到,游戏的难度曲线有些陡,需要时间适应节奏。
制作组回应称,最终版会保留这种高强度的挑战体验。
我认为《影之刃:零》确实是国产动作游戏里最具国际话题度的一部。
如果能兼顾难度和爽快感,把“魂味”和“忍龙感”融合好,
这部作品或许真的能在全球市场站稳脚跟。
你能接受《影之刃:零》这种“既爽快又痛苦”的风格吗?
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