在 TGS 2025 的現場試玩中,IGN 對《影之刃:零(Phantom Blade: Zero)》給予了極高評價:
“戰鬥節奏極快,手感紮實,難度驚人,但每一次成功格擋都讓人無比愉悅。”
試玩版主要展示了核心戰鬥系統和 Boss 挑戰。
IGN 表示,遊戲兼具“魂系的懲罰性”和“動作遊戲的流暢感”,每一場戰鬥都像是一場“冷兵器的舞蹈”。
--現場試玩的玩家也反饋:
“戰鬥節奏比只狼還快。”
“每次打贏 Boss 都非常有成就感。”
“既有挑戰,也很爽快。”
部分玩家也提到,遊戲的難度曲線有些陡,需要時間適應節奏。
製作組回應稱,最終版會保留這種高強度的挑戰體驗。
我認爲《影之刃:零》確實是國產動作遊戲裏最具國際話題度的一部。
如果能兼顧難度和爽快感,把“魂味”和“忍龍感”融合好,
這部作品或許真的能在全球市場站穩腳跟。
你能接受《影之刃:零》這種“既爽快又痛苦”的風格嗎?
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