《影之刃零》試玩直播看出的優缺點(個人看法)

今天影之刃零進行了試玩和直播,現就我個人看出來的一些優缺點進行總結

優點方面

1.動作系統一流,流暢度簡直無敵,戰鬥系統的打磨也幾乎做到了完美,音效和畫面也還挺強

2.移動很輕快,爬梯子也是跳着上的,減少了非戰鬥時間的跑路流程

3.武器很多,切換也十分順暢,每把武器都有獨特的攻擊模組,同一把武器也有多種處決動畫

4.刺殺系統,甚至有雙重刺殺,背刺秒殺爽感很足

5.敵人自己都做了燃燒動畫,身體衣物有着燃燒效果

6.遊戲簡化,遊戲擁有難度系統,但主角性能很高,act新人也能很容易打出帥氣操作

   主角內心獨白說出敵方弱點打法、保持架勢就能自動格擋、清晰的存檔點指引、回血動作沒有超長前後搖,喝藥和攻擊不會被敵方輕易打斷,但是多數情況都是一打多,對於新人來說可能會反應不過來身後的攻擊情況

7.敵人設計很好,小怪boss都有優秀的動作設計

   比如守門boss的泥沙遮臉就很有意思,同時,遊戲設計中,與七星劍陣的大師兄戰鬥過程中與之前放出視頻就有區別,途中一個boss如果不打,在此處就會出現混合雙打的雙boss戰,而在此次試玩中也能看到雙boss的攻擊設計也是很不錯的,除了間隔攻擊,互相回血,一個死了另一個會狂暴,這裏也能看出設計優秀的點

8.優化應該不錯,PS5普通版能達到穩中畫質2k60hz,但試玩中的電腦配置是9800X3D+5070

缺點方面

1.有些武器持刀的跑步動作比較奇怪,不夠流暢,給我一種魂類遊戲那種僵硬的感覺

2.雖然動作過程流暢,但與boss作戰的過程中有時卻略顯空虛

如守門boss不良子,感覺除了藍紅光以外,沒有破架勢的時候攻擊產生的交互較少,就像打大型boss的刮痧感覺,自己的動作十分迅猛,而boss的動作又是大開大合,兩邊的互動不太明顯,可能是這個boss不太一樣吧

3.雖然所有武器的手感都很輕快,但是所有武器打到敵人身上都是穿過模型然後飆血,讓人感覺不同武器打起來打到人身上的感覺是一樣的

這點可能是爲了高速戰鬥做出的一些犧牲吧

4.閃避的性能看起來一般,沒看出來相較於彈刀的收益

5.就試玩來看還看不太出來地圖設計,不知道地圖設計整體上來說怎麼樣

6.地圖風格和遊戲風格不太一致,可能需要換個風格?

7.目標鎖定有時候打着打着,忽然隔牆鎖到另一個敵人

總的來說

《影之刃零》是一款不可多得的高速act遊戲,遊戲質量十分頂級

如果要我就現場試玩的質量來說,再經過一段時間的打磨優化,質量可能會比黑神話還要高。

   今天的試玩中除了普通玩家,官方還邀請了多位知名主播在此試玩,以下爲試玩直播畫面

看到這了,點個讚唄,雙擊此處有特效勒

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