考试迟到被撵出来了,幸好裤兜里有笔记本和鼠标,在考场外面打了一把竞技,选出安娜一把游戏奶了700多,比同学高考分还高。
大家好我是Mobi,每次在做超级跳的内容时,都有鸽们儿在“嘲讽”没有位移的娜娜。
作为安娜八年老玩家,这种情况是我完全不允许的!虽然咱没有位移,但是!咱也可以适当跳高对吧!
本期就给大家带来一些娜娜在游戏中不太被广泛了解的落位和爬高点。
在第二部分,我会放少量关于职业选手使用安娜时的落位分析,这一部分内容目前还属于试验阶段,希望能够得到大家的一些反馈,帮助我更好地改进内容。
在66号公路C段防守中,通过栏杆和灯架能爬到这个有掩体的高处,视野会比一楼开阔一些,栏杆是能被打掉的,不过这个位置一般没人打:
当处于进攻方,开局阶段能通过这块岩石登上高台,这样可以有效避免从车厢上来时视野不足的问题:
在艾兴瓦尔德的C段,防守方安娜可以站在这个小柜子处,往上跳可以扔瓶子和针,也能从旁边的小路撤离,在进攻方的视野中这儿不太明显:
暴雪世界可以通过餐车爬上拐角,墙体和安娜身体模型面积差不多,而且视野能看到左右两侧:
如果激进一些,也可以躲在这个餐车顶部,但是要小心后面的狗位骚扰:
这个点位一般是压制比较靠前的时候使用,对面想打到你的话需要更多地暴露自己才可以:
进攻方如果在B段被压制在出生点,可以通过这几个酒桶爬到二楼,视野不错,受击角度也不大:
在哈瓦那的C段,可以使用这几个罐当掩体,但容易被摘到头,不要停留过多时间:
在皇家赛道一般会站在路边开口处进行压制,但其实可以上花坛来获得更好的视野, 要注意的是只有我标记的这个地方才能滑上去,其他地方是跳不上去的:
在B段的终点处有一个小箱子是可以当做掩体的,WAY的MAKA经常会使用这个点:
里阿尔托的这个点应该应该有不少人知道,在第二次跳跃的时候按一下D键会更容易爬:
这个点也是可以使用的,但是和上一个点相比,离血包远了一些:
在南极半岛破冰船,如果被身位被压制了,可以从这个地方再跳上来:
在萨摩亚火山,这个小窗口可以帮到一些忙,但对方的窗口不行:
伊利奥斯废墟可以通过突出的小石头跳上高台获得视野,但也不要站太久:
而这个点位和刚才的异曲同工:
虽然不像百合一样有钩爪,但是可以爬高:
渣客镇A点这个高台进可攻退可守,通路多,但也可能会受到不同角度的骚扰,不过和站在路上相比要好很多:
SHU喜欢落位的地方:
在直布罗陀,爬叉车是每一个没垂直位移能力的角色都需要会的:
这个落位是我最喜欢的,不容易被切,如果再有个锤妹保护,啧啧……
上次在游戏中看到有人不会爬这个,顺带演示一下:
这个中城点位出现在百合狙击点中,娜娜拿来用一下不过分吧,根据情况可以在三个窗口进行选择,对面长枪准的话别搞:
在这一部分,我会演示职业选手常用的落位,而这些落位大部分是从直播中总结的,所以一定程度上并不牵涉到战队的技战术落位分配,在游玩的过程中是能够用到的。
一个进攻回合内,在同一个区域站位超过百分之六十的时间,则视为常用落位
在釜山城区这张图,WAY在出门有阿三的情况下会将传送门放置于高台让MAKA落位,除了长枪压制力太大或者占点有压力,基本MAKA都会围绕高台打:
但SHU的常用落位是旁边的二楼小房间内,哪怕CR有阿三,也不会将传送门放置在高台上。
高台落位压制力高的优点很明显,但如果对方选择骇灾D.VA猩猩这种有驱赶高台能力的T时就会很乏力。而这个小房间会牺牲一部分视野,换来的是更好的身位保障和与狗位缠斗的空间,
在釜山寺院这张图中,除非队伍整体被压制得很靠后,SHU会选择石碑后方落位,否则SHU大概率会落在这个位置并且靠近对方的半区,同时与队伍其他人保持T型的移动。
换句话说把这张地图的路线视为一个同心圆的话,队友在外圈,SHU在内圈且保持一定角度的移动。
在伊利奥斯废墟中,这个点位基本是所有职业选手都会长时间占据的点位,但这么落位需要队友能够及时看到你,否则还是活跃点好:
伊利奥斯深井,MAKA更喜欢的是这个小房间落位,他很少选择高台:
但SHU和FINN更喜欢的位置是这个高台,尤其是SHU,如果不需要跟随队友前压或者自己占点,基本都会回到这个落位:
这一部分暂且放这些内容,这种分析性的文章字数较多,可能看起来会有点烦,我在后面会优化一下形式。
好的本期到此结束,各位拜拜拜拜拜拜。
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