今年3月份可以说是良作井喷,3月份的游戏我也玩过一部分了,其中最上头的除了《刺客信条:影》就是本作《无限机兵》了。最开始知道本作的时候以为只是打着二次元噱头的魂游,demo出来的时候也只觉得低于期望,但当真正玩到正式版的时候我认为游戏的“魂”味才真正体现了出来。游戏目前已于3月27日发售,Steam为特别好评
意想之外的惊喜
刚开始知道《无限机兵》这款游戏的时候,我其实对它的印象也仅仅停留在二次元魂这个概念上,即使在后面demo发布的时候我心中的大部分想法其实还没改变,不过当正式版实际推出的时候游戏的优点才实实在在体现了出来。
作为一款仅仅只有二十人的团队,我可以很负责任的说整个制作团队实际上是对魂游有属于自己的理解的,他们是带着热爱在做这款游戏。游戏的预算可以看出来是肉眼可见地穷,毫无特色的音乐,毫不生动的建模,审美疲劳的过场。但我可以体会的到制作组将为数不多的预算全都奉献给了地图与战斗设计
这倒让我想起了那个曾经同样被ign予以低分,但实际发售之后依然广受玩家好评的国产(台湾)类魂游戏《记忆边境》,同样是肉眼可见的预算不足,但制作组依然把好钢用在刀刃上,做出了让大家满意的作品。
即使晶枝破碎,也请你当上机兵之王
游戏的背景设计类似于同为二次元类魂的前辈《噬血代码》,主角实际上设定也只是个普通的机兵,机兵这个东西在游戏设定上有着人类的外表,却是以神秘技术创造的全新生命。
借助【晶枝】的力量,机兵能够一次又一次地重生。而如今晶枝尽毁,作为机兵的一员,我们扮演的机兵少女阿丽莎需要在城市中寻找并修复各处的晶枝,揭开深藏在灾祸与异象背后的真相。
游戏的剧情相对简单,世界观在人工生态环境因未知原因突然崩溃数百年后,被称为【原浆】的奇特物质四处蔓延,各种怪物和死灵涌现于大地之上。你将踏入人类最后的城市——海汶斯威尔,在怪物横行的废墟中探寻文明毁灭的真相,为一段奇诡而绝望的历史划下句号。
游戏的叙事实际上也偏向碎片化,各种势力的划分对立游戏里也很清晰的介绍了,比如圣教就是和死灵势不两立的存在,我们在游戏过程中经常可以看到他们互砍,我们自己吧当然就是在旁边坐收渔翁之利喽。虽然说游戏剧情简单,各种支线任务也能在游戏的过程中正常完成,只是别错过一些对话,地图里的犄角旮旯多跑跑。这里KK也只是给大家简单提起了一下,并无剧透,放心食用
物超所值的一次游戏体验
当我自己玩完游戏的第一个和第二个地图的时候,IGN所谓的5分在我这已经是等同于屁话了,游戏除了演出以及音乐这种无关游戏体验痛痒的意外实际上却意外的优秀。
首先是游戏的地图,本作虽然是关卡制,但是关卡之间连接的地图还是十分巧妙的,连接的贯通性很大,该有的“魂味”也很足。玩到沉没之都的时候就觉得设计的很出彩,很难想象这是国产魂游能做出的地图。游戏地图中存在很多隐藏道路和奖励,但是稍微仔细一点就可以发现其中端倪,他们可能藏在某个房间里,或者某个箱子后面,探索给的奖励也很充足
其他的元素比如什么王城双弓,门后背刺,箱子里藏怪,跳跳乐这种老魂5玩了以后都能会心一笑,包括独木桥放高敏怪,放爆炸怪,放弓箭手可以看出制作组还是很懂行的,最难绷的还是一路跑图圣父大教堂这里我立刻就想到了混沌温床。本作的基础操作里面的跳跃键同样是和魂一样,跳跃完会滚一圈,沉没之都跑图的时候可把人整惨了,不过由于我们的机兵主角性能很强,没有体力限制,实际上跑酷体验意外的可以
战斗方面我们以手柄举例,魂类老一套,rb攻击,rt重击,lb是可选防御。lb与我们游戏里的框架能力有很大关系,简单来讲是“举盾防御”“反击力场”(弹反)“穿刺附魔”“快速雷闪”。四个框架能力各有特色,需要玩家根据情况使用。
我这边还是推荐大家将四个能力分情况使用,使用时需要消耗同步率。套用我自己的经验就是遇见攻速极快的敌人(例如拿刀的死灵)可以用盾进行防御躲闪攻击,这怪总给我一种血源科斯的孤儿的感觉。遇见傻大个那这大剑大盾大锤的敌人直接反击力场招呼处决就行了,穿刺buff推荐在打厚血量精英怪或者BOSS时使用,雷闪就适合纯滑步流的玩家了,完美雷闪不仅不会消耗同步率还会给敌人造成雷击伤害。
大多数时候本作都给我一种在玩《血源》的感觉,弹反的反击流场还是很有血源的味道的,区别在于血源的枪反近战远程两不误,本作主要是近战使用,但同时也能弹反远程攻击,强度两者不相上下。不锁定的闪躲为翻滚,锁定为滑步。滑步的无敌帧也长,只是我们的后摇也长,全都继承过来了(笑哭)
上面的两个视频都是我自己随便打打的,大家看个乐子就行。游戏的武器系统的模组不算多,也就是巨剑,双刀,单手剑,太刀,长枪和爪子,但这几种武器也各有特色,按下lt+rb则可以使用武技,同样需要消耗同步率。游戏的累计一场状态只有侵染,毒,以及穿刺三种,毒和穿刺这两个属性是可以出现在武器中的,比如淬毒双刀以及侵蚀机兵场景。游戏还有个类似于《仁王》紫电的玩法,攻击的同时切换武器还会多出额外一段攻击演出,可以看出制作组的游戏功底很厚实。
接下来就是游戏的同步率,这个我们前面提到过,其本质特征其实类似于《卧龙:苍天陨落》的士气系统,我们使用的术式(lt+rt),诸如雷击,火焰喷射,飞弹攻击都是要消耗同步率的,还有我们前面提到的四个能力以及武技。游戏没有精力系统,取而代之的是同步率,同步率会影响着我们的攻击力,这一点与卧龙很像。同样我们被攻击或者防御则会减少同步率,而处决和偷袭可以大幅度增加同步率,攻击也可以少幅度增加,所以从这一点来看游戏是很鼓励弹反处决的。
build体验
build配装也是本作的特色,只是可能由于成本原因本作也只是给到了一个外形而已,内层的东西挖的不是很多。我们的角色的服装我觉得实用的就是女仆装和铁头罩,鱼鹰斗笠也不错,都是可以用到后期的防具。我们的主要性能提升还要依靠一个叫做刻印的东西,前期我们就可以获得一个叫朝圣印记的东西,很实用,五个栏位装备的东西很多,都是实实在在提升我们角色性能的,大家千万不能漏了。
魂这个东西也是游戏的重中之重,我们的升级,买东西补充物资都得使用这个。我们的升级除了主要升级生命(血条和防御),活性(同步率转化能力),力量与技巧(攻击力与各项防御),精神(稳定性以及术式攻击)。我们丢魂也是类似于《卧龙:苍天陨落》那种按比例丢魂,这个可以通过我们装备饰品来控制,除此之外游戏里也有类似《仁王》的存魂系统,总体来说就类魂游戏而言惩罚制度其实算清的了。
结语
就目前的体验而言我觉得本作绝对算是被低估的一部类魂作品,我可以很清楚的感觉到制作组对于“魂”这一概念的理解不比其他任何人差,《仁王》《卧龙》《血源》《黑魂》等经典作品制作组都有吸纳他们的特点进行自己的特色化,关卡设计能够让许多老魂5会心一笑。
游戏的优化方面目前还是有待加强,bug我见到的还是有一些的,比如莫名其妙角色会在什么地方卡主,怪死亡后会飞天等等,考虑到刚发售制作组的态度也很诚恳,相信这些问题很快也会解决。游戏的体验与体量总体来说还是和价格对等的,喜欢的朋友不妨一试,对味!
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