今年3月份可以說是良作井噴,3月份的遊戲我也玩過一部分了,其中最上頭的除了《刺客信條:影》就是本作《無限機兵》了。最開始知道本作的時候以爲只是打着二次元噱頭的魂遊,demo出來的時候也只覺得低於期望,但當真正玩到正式版的時候我認爲遊戲的“魂”味才真正體現了出來。遊戲目前已於3月27日發售,Steam爲特別好評
意想之外的驚喜
剛開始知道《無限機兵》這款遊戲的時候,我其實對它的印象也僅僅停留在二次元魂這個概念上,即使在後面demo發佈的時候我心中的大部分想法其實還沒改變,不過當正式版實際推出的時候遊戲的優點才實實在在體現了出來。
作爲一款僅僅只有二十人的團隊,我可以很負責任的說整個製作團隊實際上是對魂遊有屬於自己的理解的,他們是帶着熱愛在做這款遊戲。遊戲的預算可以看出來是肉眼可見地窮,毫無特色的音樂,毫不生動的建模,審美疲勞的過場。但我可以體會的到製作組將爲數不多的預算全都奉獻給了地圖與戰鬥設計
這倒讓我想起了那個曾經同樣被ign予以低分,但實際發售之後依然廣受玩家好評的國產(臺灣)類魂遊戲《記憶邊境》,同樣是肉眼可見的預算不足,但製作組依然把好鋼用在刀刃上,做出了讓大家滿意的作品。
即使晶枝破碎,也請你當上機兵之王
遊戲的背景設計類似於同爲二次元類魂的前輩《噬血代碼》,主角實際上設定也只是個普通的機兵,機兵這個東西在遊戲設定上有着人類的外表,卻是以神祕技術創造的全新生命。
藉助【晶枝】的力量,機兵能夠一次又一次地重生。而如今晶枝盡毀,作爲機兵的一員,我們扮演的機兵少女阿麗莎需要在城市中尋找並修復各處的晶枝,揭開深藏在災禍與異象背後的真相。
遊戲的劇情相對簡單,世界觀在人工生態環境因未知原因突然崩潰數百年後,被稱爲【原漿】的奇特物質四處蔓延,各種怪物和死靈湧現於大地之上。你將踏入人類最後的城市——海汶斯威爾,在怪物橫行的廢墟中探尋文明毀滅的真相,爲一段奇詭而絕望的歷史劃下句號。
遊戲的敘事實際上也偏向碎片化,各種勢力的劃分對立遊戲裏也很清晰的介紹了,比如聖教就是和死靈勢不兩立的存在,我們在遊戲過程中經常可以看到他們互砍,我們自己吧當然就是在旁邊坐收漁翁之利嘍。雖然說遊戲劇情簡單,各種支線任務也能在遊戲的過程中正常完成,只是別錯過一些對話,地圖裏的犄角旮旯多跑跑。這裏KK也只是給大家簡單提起了一下,並無劇透,放心食用
物超所值的一次遊戲體驗
當我自己玩完遊戲的第一個和第二個地圖的時候,IGN所謂的5分在我這已經是等同於屁話了,遊戲除了演出以及音樂這種無關遊戲體驗痛癢的意外實際上卻意外的優秀。
首先是遊戲的地圖,本作雖然是關卡制,但是關卡之間連接的地圖還是十分巧妙的,連接的貫通性很大,該有的“魂味”也很足。玩到沉沒之都的時候就覺得設計的很出彩,很難想象這是國產魂遊能做出的地圖。遊戲地圖中存在很多隱藏道路和獎勵,但是稍微仔細一點就可以發現其中端倪,他們可能藏在某個房間裏,或者某個箱子後面,探索給的獎勵也很充足
其他的元素比如什麼王城雙弓,門後背刺,箱子裏藏怪,跳跳樂這種老魂5玩了以後都能會心一笑,包括獨木橋放高敏怪,放爆炸怪,放弓箭手可以看出製作組還是很懂行的,最難繃的還是一路跑圖聖父大教堂這裏我立刻就想到了混沌溫牀。本作的基礎操作裏面的跳躍鍵同樣是和魂一樣,跳躍完會滾一圈,沉沒之都跑圖的時候可把人整慘了,不過由於我們的機兵主角性能很強,沒有體力限制,實際上跑酷體驗意外的可以
戰鬥方面我們以手柄舉例,魂類老一套,rb攻擊,rt重擊,lb是可選防禦。lb與我們遊戲裏的框架能力有很大關係,簡單來講是“舉盾防禦”“反擊力場”(彈反)“穿刺附魔”“快速雷閃”。四個框架能力各有特色,需要玩家根據情況使用。
我這邊還是推薦大家將四個能力分情況使用,使用時需要消耗同步率。套用我自己的經驗就是遇見攻速極快的敵人(例如拿刀的死靈)可以用盾進行防禦躲閃攻擊,這怪總給我一種血源科斯的孤兒的感覺。遇見傻大個那這大劍大盾大錘的敵人直接反擊力場招呼處決就行了,穿刺buff推薦在打厚血量精英怪或者BOSS時使用,雷閃就適合純滑步流的玩家了,完美雷閃不僅不會消耗同步率還會給敵人造成雷擊傷害。
大多數時候本作都給我一種在玩《血源》的感覺,彈反的反擊流場還是很有血源的味道的,區別在於血源的槍反近戰遠程兩不誤,本作主要是近戰使用,但同時也能彈反遠程攻擊,強度兩者不相上下。不鎖定的閃躲爲翻滾,鎖定爲滑步。滑步的無敵幀也長,只是我們的後搖也長,全都繼承過來了(笑哭)
上面的兩個視頻都是我自己隨便打打的,大家看個樂子就行。遊戲的武器系統的模組不算多,也就是巨劍,雙刀,單手劍,太刀,長槍和爪子,但這幾種武器也各有特色,按下lt+rb則可以使用武技,同樣需要消耗同步率。遊戲的累計一場狀態只有侵染,毒,以及穿刺三種,毒和穿刺這兩個屬性是可以出現在武器中的,比如淬毒雙刀以及侵蝕機兵場景。遊戲還有個類似於《仁王》紫電的玩法,攻擊的同時切換武器還會多出額外一段攻擊演出,可以看出製作組的遊戲功底很厚實。
接下來就是遊戲的同步率,這個我們前面提到過,其本質特徵其實類似於《臥龍:蒼天隕落》的士氣系統,我們使用的術式(lt+rt),諸如雷擊,火焰噴射,飛彈攻擊都是要消耗同步率的,還有我們前面提到的四個能力以及武技。遊戲沒有精力系統,取而代之的是同步率,同步率會影響着我們的攻擊力,這一點與臥龍很像。同樣我們被攻擊或者防禦則會減少同步率,而處決和偷襲可以大幅度增加同步率,攻擊也可以少幅度增加,所以從這一點來看遊戲是很鼓勵彈反處決的。
build體驗
build配裝也是本作的特色,只是可能由於成本原因本作也只是給到了一個外形而已,內層的東西挖的不是很多。我們的角色的服裝我覺得實用的就是女僕裝和鐵頭罩,魚鷹斗笠也不錯,都是可以用到後期的防具。我們的主要性能提升還要依靠一個叫做刻印的東西,前期我們就可以獲得一個叫朝聖印記的東西,很實用,五個欄位裝備的東西很多,都是實實在在提升我們角色性能的,大家千萬不能漏了。
魂這個東西也是遊戲的重中之重,我們的升級,買東西補充物資都得使用這個。我們的升級除了主要升級生命(血條和防禦),活性(同步率轉化能力),力量與技巧(攻擊力與各項防禦),精神(穩定性以及術式攻擊)。我們丟魂也是類似於《臥龍:蒼天隕落》那種按比例丟魂,這個可以通過我們裝備飾品來控制,除此之外遊戲裏也有類似《仁王》的存魂系統,總體來說就類魂遊戲而言懲罰制度其實算清的了。
結語
就目前的體驗而言我覺得本作絕對算是被低估的一部類魂作品,我可以很清楚的感覺到製作組對於“魂”這一概念的理解不比其他任何人差,《仁王》《臥龍》《血源》《黑魂》等經典作品製作組都有吸納他們的特點進行自己的特色化,關卡設計能夠讓許多老魂5會心一笑。
遊戲的優化方面目前還是有待加強,bug我見到的還是有一些的,比如莫名其妙角色會在什麼地方卡主,怪死亡後會飛天等等,考慮到剛發售製作組的態度也很誠懇,相信這些問題很快也會解決。遊戲的體驗與體量總體來說還是和價格對等的,喜歡的朋友不妨一試,對味!
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