作为知名度最高,也是metacritic媒体均分评分权重最高的媒体之一。
如果用一个词形容IGN,大概是“端水”——基本上评分分为7、8、9三个档次,约等于其标准之下的“差、中、好”
所以在索尼之星的国产二次元白毛类魂《无限机兵》仅获得5分时,还是多少让人惊讶。

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IGN的评审意见认为:
AI Limit是一款没有任何灵魂的魂like游戏,提供了30个小时的平庸躲避滚动和挥剑,仅仅是在打发时间。
我在不起眼的地方砍杀了一群又一群的暴徒,杀死了一些在我还没来得及知道他们名字之前就已经死去的无足轻重的BOSS,花了更多的时间从游戏崩溃中恢复过来,而不是学习任何关于平淡的科幻设置或其中的角色的值得注意的东西。
时尚的艺术风格、智能同步率系统和可交换的能力是对蓝图的有趣调整,但最终都太微不足道,给人留下的印象也不深。
如果你真的渴望有更多的机会来满足这种类魂游戏的需求,你可能会比AI Limit做得更糟糕,但你也可以很容易地做得更好。
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之前和好友无月白熊讨论,我认为是7分魂游,因为:
(1)交互逻辑有较高的惩罚性质:作为核心系统的同步率,招架会降低,用技能会降低,挨打还会降低
(2)交互本身做的也比较粗糙
但是本身它探索做的不错,地图有魂味,加上我喜欢白毛(×),还是作为《嗜血代码》之后难得的二次元类魂游戏,还是愿意给70-75分
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白熊打了两周目,给的评价会高很多↑
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我的预估MC均分会在70-75分——事实上它的的分是PS65分、PC77分。
但或许这并不是IGN的评分第一次引发争议,因为主观标准的不透明、商业利益或者与玩家体验的分裂,IGN也产出过不少“冥场面”评分。
那么也让我盘点一下IGN评分和玩家差异比较大的TOP10:
第10名: 《原子之心:迷失灵薄域》DLC(IGN 3/10,2024年)

IGN不喜欢《原子之心》不是新闻,本体也只给7/10,不过DLC和本体合砍10分还是稍微严格了点。
当然这款DLC好评率仅39%,这次IGN结论虽然偏激,指导方向没问题。
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争议点:DLC加入强制滑板关卡和蹩脚平台跳跃,IGN批评其“与本体风格割裂”,玩家则认为评测过于严苛,DLC延续了本体怪诞美学。
第9名:《生化危机3 重制版》(IGN 9/10,2020年)
吉尔美得出水的《生化危机3 重制版》是从RE2以来,生化危机的好评率垫底(82%)
如今价格永降到198之后配合打折,我也非常推荐可以入手体验。
但曾经它售价400+,还捆绑一个已经被抛弃了的多人模式,不仅流程短还大量复用RE2地图,相对于原本《生化危机3》还删掉了不少关卡流程,无论如何都是不得的给9分的游戏。
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争议点:IGN称其“优秀重制”,但玩家批评流程过短(仅5小时)、删减经典内容,Metacritic用户均分5.4,与媒体均分77差距显著。
第8名:《奇异人生 第一章》(IGN 6.5/10,2015年)

尽管在steam13万玩家中获得了96%好评,但IGN认为:
《奇异人生》糟糕的配音和剧本无法公正地刻画其角色和世界。
Dntnod为故事创造了很好的场景,我渴望了解更多,但与Max Caulfield生活中的人进行即时互动是非常痛苦的。
原型人物线条较弱,表达效果较差,不会破坏一切,但它们会让一个努力表达内心故事的故事更难被接受。
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争议点:《奇异人生》因为其文艺绚丽的画面,清新淡雅的配乐,引人入胜的剧情和时光回溯的特殊玩法,可以是一种顶配的“3D GALGAME”,要说有什么不好,就是一个开始不够政确,所以等到DEI的重量级来了,IGN马上翻脸如翻书了。
第7名:《奇异人生:双重曝光》(IGN 9/10,2024年)

剧情崩坏、刻意卖政确元素、路人老角色、忽略老粉丝的感情......
尽管有工作室换人的原因(不再是dondnot),但把一个经典系列做崩,DEI同样功不可没
但这并不妨碍IGN给出9分
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争议点:IGN盛赞其LGBTQ+元素与剧情,但玩家评分仅3.9分(MC),批评游戏互动性差、玩法单调,质疑IGN“政治正确影响评分”。
第6名:《最终幻想16》(IGN 9/10,2024年)

FF这些年一直以来在推女性市场,在《最终幻想16》达到了登峰造极,包括但不限于:
男主角克莱夫比小黑盒健身强者椒神还大的胸肌、形婚女主角、基情无限的弟弟、普确信的母后、让人过目不忘的巴哈姆特BOSS战,以及更加过目不忘的迪翁 vs 男侍从......
不可否认这一作带来了史诗级的BOSS战演出,但是IGN给出的9分也确实让人难以信服。
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争议点:《最终幻想16》肉眼可见的存在太多的问题——脱离掌控的主线叙事、无限通马桶的支线剧情、几乎不存在的地图探索要素、极度弱化的养成系统......这显然不是一款9分游戏应该具备的水准。
第5名:《剑星》 (IGN 7/10,2024年)

除了史上最涩的服装搭配,《剑星》是一个(除了流程短)相当超规格完成的3A游戏,作为金泰亨第一次试水端游,这样的完成度让人惊讶,此外它是很认真的在讲一个故事,很多细节让人印象深刻。
但这样的游戏非常非常的不政确,所以能得到IGN7分已经是法外开恩。
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争议点:IGN对剑星进行评价时采用的是“扣分制”,对于关卡的设计、动作的设计等方面几乎都是跳过不提。
第4名:《艾尔登法环 黄金树之影》(IGN 10/10,2024年)

《艾尔登法环》本体的问题,《黄金树之影》基本没改;但是本体的优点,也大多得到了进一步的发扬;所加上了“庇护”系统,在我个人看来不算是太成功的设计——除非它在本体的交界地也可以生效,当然这样从故事上讲可能就不够自洽了。但这背后,除了部分区域的内容填充不足,总的来说FS社付出了自己的努力,只是或许它也确实触及了自己的瓶颈。
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争议点:《黄金树之影》从技术层面上有太多的问题,发售这么久steam好评率也才刚刚超过70%,但却被IGN给出了代表“无暇之作”的10分。
第3名:《死亡搁浅》(IGN 6.8/10,2019年)

小岛秀夫用“送快递”这个听起来乏味的玩法,构筑了一种有着独特气质的末世浪漫冒险旅途
但IGN显得有点“山猪吃不得细糠”,仅仅给出了这款电波佳作6.8分,也是非常让人意外了。
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争议点:小岛秀夫创新性作品被IGN批评“节奏慢、重复性高”,但玩家认为其叙事和世界观具有划时代意义,Steam好评率高达93%。
同年IGN给《宝可梦:剑盾》9.3分,被质疑“双标”,因为这款游戏因内容阉割遭玩家差评——IGN又给了《宝可梦:朱紫》6分,如果对比剑盾,又是一个让人费解的分数。
第2名:《最后生还者2》(IGN 10/10,2020年)

著名的“高尔夫2”,电子游戏历史上可以排名前列的冥场。
作为索尼历史上最佳电影叙事游戏的续篇,顽皮狗和尼尔大仙贝的剧本花活显然并不被玩家欢迎,当然技术层面美末2确实是几乎无可挑剔的游戏,IGN的10/10也算是和当时的一众媒体“齐平”了。
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争议点:评测中未提及剧情争议性,仅强调技术表现,被质疑回避核心问题。而剧情争议极大,玩家评分(Metacritic用户均分5.8)与媒体满分形成极端反差。IGN称其“杰作”,但玩家普遍批评叙事逻辑混乱、角色塑造失败。
第1名:《黑神话:悟空》(IGN 8/10,2024年)

《黑神话:悟空》用一款游戏,把游戏科学的净收益卖进steam历史累积收入前15
从各种意义上都是跨时代的游戏,但以IGN为代表的欧美媒体对《黑神话:悟空》的评分显然没有足够的友好
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争议点:对比童年的TGA年度游戏竞争对手《FF7RB》、《暗喻幻想》、《黄金树之影》和《宇宙机器人》,IGN只有对《黑神话:悟空》是“扣分制”,其他都是“加分制”——尽管各自存在明显短板,却被有意无意的无视。
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《无限机兵》的评分是否公平,相信接下来几天steam的评论区,玩家会用真金白银完成投票。
那么问题来了,同样是国产类魂,《明末:渊虚之羽》能拿到IGN几分呢?
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