经过我6个小时的不断添砖加瓦,终于将一个勉强完整的跑团大框架给弄出来了,涵盖了检定机制,经验值计算,物品管理,战斗深度,环境机制,休息机制,状态影响等多个方面。
之前我用ai跑团时,ds还好,能记得我给出和它自己提出的设定与机制。但其它ai就感觉差点意思,包括其它ai的满血版我也感觉差点意思(不知道是不是心理作用),跑起来往往是他输出后还要我大量的修改或回正,玩的累死了。
于是我干脆写了这么一个大框架,让ai牢牢记住并且严格按规则行事。哇,好多了一下就不要操心了,爽玩!
以上图片是一次跑团的过程(可能有点短,但结局是我不想继续下去了)感兴趣的喝油可以看看。另外,你如果想要在其他世界里玩,可以修改最后的背景(可能还需要改变属性的名称来符合世界观)。祝喝油们玩的开心之余,能给我点点赞
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