構建了個ai跑團的較爲詳細的框架

經過我6個小時的不斷添磚加瓦,終於將一個勉強完整的跑團大框架給弄出來了,涵蓋了檢定機制,經驗值計算,物品管理,戰鬥深度,環境機制,休息機制,狀態影響等多個方面。

之前我用ai跑團時,ds還好,能記得我給出和它自己提出的設定與機制。但其它ai就感覺差點意思,包括其它ai的滿血版我也感覺差點意思(不知道是不是心理作用),跑起來往往是他輸出後還要我大量的修改或回正,玩的累死了。

於是我乾脆寫了這麼一個大框架,讓ai牢牢記住並且嚴格按規則行事。哇,好多了一下就不要操心了,爽玩!

以上圖片是一次跑團的過程(可能有點短,但結局是我不想繼續下去了)感興趣的喝油可以看看。另外,你如果想要在其他世界裏玩,可以修改最後的背景(可能還需要改變屬性的名稱來符合世界觀)。祝喝油們玩的開心之餘,能給我點點贊

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