根据官方资料与多家媒体确认,《黑神话:悟空》将于2025年8月20日正式登陆 Xbox Series X|S 平台,与此前已于2024年8月20日面向 PC 与 PS5 发布时相隔一年。
Gaming Bolt 资深撰稿人Usaid在文章中坦言,起初他对由 Game Science 出品、预算远低于行业顶级 3A 水准的《黑神话:悟空》抱有疑虑,但当他真正体验后,游戏的综合素质“狠狠打了他的脸”——不仅画面表现与打击感超出预期,而且在核心战斗设计上展现出极高的完成度。
Usaid 将本作的战斗系统比作《只狼:影逝二度》《血源诅咒》与《鬼泣》三者的“混合体”:
核心设定借鉴自 FromSoftware:有限的回复次数、固定存档点,以及高难度的读招与走位要素;
爽快连招与技能衔接:《鬼泣》式的连招自由度与华丽动作融入《只狼》式的严谨节奏,一些敌人会给予明显攻击窗口,玩家可利用“变身”或“定身”技能延长连击。
游戏中的 Boss 战经常分阶段进行,每个阶段攻击套路迥异且前摇提示隐蔽,单场耗时常超过十分钟。尽管难度不低,但攻击后摇、硬直与敌人读条都可被玩家利用来寻找翻盘机会,使得“高难”与“公平”并存,达到了非 FromSoft 自研作品罕见的平衡水平。
玩家不仅可通过提升属性与解锁新连招来强化角色,还能:
变身术:击败特定敌人后短暂化身为该敌人以获得专属技能;
药丸炼制:使用战利品制作多种药丸,在关键时刻逆转战局;
姿态切换:不同战斗姿态带来全新攻击与防御手感。
这些系统虽然上手门槛颇高,但一旦熟练,能显著降低高难度战斗的挑战度。
得益于 Unreal Engine 5 的强大渲染能力,本作呈现了几乎与真实世界相媲美的画面效果:从角色与 Boss 的细腻建模,到场景中光影与粒子特效的完美融合,再到一招一式的动作动画,无不体现出开发团队的用心与美术功底。
叙事与配音:英文语音的演出尚有进步空间,部分剧情过度依赖对话文本;
线性限制:虽偶有开放区域,整体主线流程相对线性,可能在探索欲望上略显收敛。
但这些瑕疵难以掩盖其在战斗与美术表现上的亮眼成果。
自2024年8月20日首发以来,《黑神话:悟空》累计销量突破2,500万份,成为中国首款真正意义上的全球级“3A大作”。
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