外媒發文再談黑神話悟空:或許是今年Xbox最具特色的ARPG

根據官方資料與多家媒體確認,《黑神話:悟空》將於2025年8月20日正式登陸 Xbox Series X|S 平臺,與此前已於2024年8月20日面向 PC 與 PS5 發佈時相隔一年。

Gaming Bolt 資深撰稿人Usaid在文章中坦言,起初他對由 Game Science 出品、預算遠低於行業頂級 3A 水準的《黑神話:悟空》抱有疑慮,但當他真正體驗後,遊戲的綜合素質“狠狠打了他的臉”——不僅畫面表現與打擊感超出預期,而且在覈心戰鬥設計上展現出極高的完成度。

Usaid 將本作的戰鬥系統比作《只狼:影逝二度》《血源詛咒》與《鬼泣》三者的“混合體”:

核心設定借鑑自 FromSoftware:有限的回覆次數、固定存檔點,以及高難度的讀招與走位要素;

爽快連招與技能銜接:《鬼泣》式的連招自由度與華麗動作融入《只狼》式的嚴謹節奏,一些敵人會給予明顯攻擊窗口,玩家可利用“變身”或“定身”技能延長連擊。

遊戲中的 Boss 戰經常分階段進行,每個階段攻擊套路迥異且前搖提示隱蔽,單場耗時常超過十分鐘。儘管難度不低,但攻擊後搖、硬直與敵人讀條都可被玩家利用來尋找翻盤機會,使得“高難”與“公平”並存,達到了非 FromSoft 自研作品罕見的平衡水平。

玩家不僅可通過提升屬性與解鎖新連招來強化角色,還能:

變身術:擊敗特定敵人後短暫化身爲該敵人以獲得專屬技能;

藥丸煉製:使用戰利品製作多種藥丸,在關鍵時刻逆轉戰局;

姿態切換:不同戰鬥姿態帶來全新攻擊與防禦手感。

這些系統雖然上手門檻頗高,但一旦熟練,能顯著降低高難度戰鬥的挑戰度。

得益於 Unreal Engine 5 的強大渲染能力,本作呈現了幾乎與真實世界相媲美的畫面效果:從角色與 Boss 的細膩建模,到場景中光影與粒子特效的完美融合,再到一招一式的動作動畫,無不體現出開發團隊的用心與美術功底。

敘事與配音:英文語音的演出尚有進步空間,部分劇情過度依賴對話文本;

線性限制:雖偶有開放區域,整體主線流程相對線性,可能在探索慾望上略顯收斂。

但這些瑕疵難以掩蓋其在戰鬥與美術表現上的亮眼成果。

自2024年8月20日首發以來,《黑神話:悟空》累計銷量突破2,500萬份,成爲中國首款真正意義上的全球級“3A大作”。

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