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《艾爾登法環:夜之統治》5月30日發售,全新實機體驗報告
三人合作、靈巧移動與引人入勝的玩法循環,賦予這款FromSoftware作品獨特氣質
基於《艾爾登法環》世界觀的全新合作冒險遊戲《艾爾登法環:夜之統治》將於5月30日登陸PS5和PS4。本作是由FromSoftware開發的獨立冒險遊戲,玩家將投身於合作多人PvE戰鬥,對抗蔓延的黑夜與其中的危機。
我們近日提前參與了將於2月14日開啓的公開網絡測試,以下是我們踏入險境林維爾大陸的初體驗。
原版《艾爾登法環》以單人探索爲核心,玩家可按照自己的節奏冒險。只要身處安全區域,你甚至能放下手柄暫時離開。
而《夜之統治》專注於三人合作生存玩法,無論團隊協作還是分頭行動,你必須時刻保持警惕,關注隊友動態。這源於本作的"夜之潮汐"機制——可探索區域會隨時間推移逐漸收縮,每局遊戲最終都將迎來與強大Boss的決戰。因此,玩家必須在夜幕降臨前強化角色與隊伍,適應快節奏戰鬥與瞬間決策成爲關鍵。
更爲激烈合作戰優化的動作系統
儘管基礎操作與《艾爾登法環》相似,《夜之統治》新增了牆面跳躍、抓握靈鷹空中滑翔等移動方式,且完全移除墜落傷害。長按L3鍵可啓動疾馳(速度接近原版靈馬託雷特),配合蹬牆跳與無懼高度的縱躍,彷彿在體驗競速模式。這些改動在保留魂系精髓的同時,營造出煥然一新的體驗。
攻擊瀕死隊友實現復活
戰鬥中瀕臨死亡時,隊友可通過攻擊進行救援。鎖定倒地玩家後,甚至能用遠程攻擊安全施救。當瀕死玩家的計量條歸零即復活成功。多次倒地會使計量條延長,增加救援難度。白晝時段若救援超時,玩家將死亡並在稍後重生;夜晚則保持瀕死狀態直至獲救。計量條在訪問賜福點後重置。相較於原作,《夜之統治》的死亡懲罰更強調團隊協作的風險。
強敵鑄就酣暢勝利
儘管兩作存在諸多差異,但戰勝Boss的強烈成就感依然血脈僨張。本作延續了"魂系"傳統的高難度,但通過試錯學習終將突破挑戰。
我們前四局嘗試均告失敗,但每次失利後都更深入探索地圖、研究Boss機制,最終在第五局成功擊潰第三夜的"夜之王"。每局遊戲(三日三夜循環)約35-40分鐘,四小時體驗中完成五輪挑戰。當最終戰勝Boss時,筆者不禁振臂歡呼。
攜手破敵的極致快感
儘管適應合作玩法需要時間,但救援隊友、根據職業特性分配武器等協作方式極易產生團隊凝聚力。雖然每位"夜行者"可獨自探索,但組隊迎敵纔是上策。
我們的成功策略包括:通過地圖標記統一行動路線、合力擊敗大地圖精英怪、及時在教堂升級聖盃瓶。隨着進度推進,隊友愈發熟練地運用角色特技與終極技能。這種同舟共濟的團隊精神,正是合作遊戲的精髓所在。
《艾爾登法環:夜之統治》將於5月30日登陸PS5/PS4平臺。
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