大家好,我是喜欢游戏的春秋呀!
昨天因为海啸原因,黑夜君临的1.02版本延迟上线
那么今天的更新都有些什么呢?
《艾尔登法环 黑夜君临》(ELDEN RING NIGHTREIGN)为基于《艾尔登法环》(ELDEN RING)的世界观, 重新构思游戏的核心设计,带给玩家全新体验的衍生作品。
新功能与改进
新增双人探险模式。
双人模式是玩家期盼已久的模式了,毕竟对于玩这个游戏的人来说,单人难度太高,三人模式又找不到既玩魂又玩肉鸽的朋友。
现在退而求其次,双人模式的上线就能极大程度增加玩家的游戏体验了。
现在你可以开启双人探险。为配合这一变化,“远征类型”设置已更名为“玩家数量”。
游戏难度会根据当前玩家数量进行调整。
遗物效果筛选界面新增了筛选选项,以便更精准地选择遗物效果。
如需进入遗物效果筛选界面,请在遗物仪式菜单中按下左摇杆或“4”键。
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如果为某一条件选择了多个效果,那么会显示与所选任一效果相匹配的遗物。
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如果通过多个条件选择了多个效果,那么只会显示满足所有条件的遗物。
可注册的遗物预设数量已增加至100个。
新增了在奖励和购买菜单中出售及收藏已获得遗物的功能。
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在探险期间的角色选择菜单中打开“所有预设”列表时,当前选中角色的预设将优先显示。
结果菜单中新增了可查看的被动效果和特殊效果信息。
小壶商人和收藏家招牌菜单中新增了标签页。
新增了击败“夜之化身”后跳过过场动画的功能。
你可以在系统菜单的“退出游戏”选项中选择“跳过”。
林姆维尔德商人的商店菜单中新增了“详细说明”。
在商店菜单中,按下右摇杆或“3”键可打开武器的详细说明。
还进行了多项其他UI调整与改进。
调整了林维尔德地区发生地壳变动触发的概率。
移除了以下功能:当探险参与者数量设为“1”时,若长时间未进行任何操作,会话将断开连接。
接下来就是bug的修复
提升了“铁眼”角色技能留下的标记的可见度。
修复了复仇者手持“莉拉匕首”时,站在敌人身后执行普通攻击会优先触发背刺动画而非召唤“家族成员”的漏洞。
修复了“复仇者”召唤的灵体所锁定的敌人对应的指示效果不显示的漏洞。
修复了“复仇者”召唤的第一个灵体死亡时,终极技能计量条会填充的漏洞。
修复了“爆破岩盘”法术不消耗任何 FP 的漏洞。
修复了弓类攻击不受“攻击后恢复部分生命值”效果影响的漏洞。
修复了防御时输入短暂移动指令可能导致瞬间大幅移动的漏洞。
修复了“滚烫熔岩”法术击中敌人时不会生成岩浆池的漏洞。
修复了玩家被某些敌人的亲和攻击命中时,“隐士”的亲和残留物不会生成的漏洞。
修复了带有亲和残留物的友方角色死亡并复活后,“隐士”的亲和残留物仍会保留的漏洞。
修复了像“复仇者”这类体型较小的“渡夜者”使用拳套和匕首类武器时难以击中敌人的漏洞。
“咆哮与吐息”攻击威力提升效果现在会应用于“执行者”终极技能变身状态下的部分攻击。
修复了“执行者”的终极技能使用时不会移除“寄生”状态的漏洞。
修复了“暗月大剑”的部分攻击会产生非预期效果的漏洞。
修复了在特定情况下,获得带有“防御反击时触发被动效果”这一效果的武器时,该被动效果会激活的漏洞。
修复了在特定情况下,获得带有“施法时伤害减免提升”这一被动效果的武器时,该效果会立刻激活的漏洞。
修复了玩家被投技击倒后濒临死亡时无法被救起,以及复活后的玩家不再被敌人锁定的漏洞。
修复了玩家被“黑夜之爵阿德雷”的投技击中后可能陷入地形的漏洞。
修复了“黑夜雾霾卡里果”有时会移动到战斗区域外的漏洞。
修复了“黑夜雾霾卡里果”生成的冰块位置在玩家之间不同步的漏洞。
修复了“龙装大树守卫”的部分攻击范围比预期更远的漏洞。
修复了在“幽灵鹰树”执行“抓住幽灵鹰”动画时,玩家可能会意外移动的漏洞。
修复了在林姆维尔德被诅咒后开启与“黑夜之魔利普拉”的战斗,击败该野兽时会出现网络错误的漏洞。
修复了当玩家角色等级为 3 级时,向“持秤商人”选择“我想要一把强大的武器”,却能获得未降低等级的武器的漏洞。
修复了在向“持秤商人”选定交易后中断对话,仍能进行另一笔交易的漏洞。
修复了无名之王若远离战斗区域则不会返回的漏洞。
修复了特定条件下第二夜出现的敌人在某些情况下会在入夜前提前出现的漏洞。
修复了在与黑夜之王或永夜之王战斗时,使用“恩典”从濒死状态复活的友方玩家会被判定为已战败的漏洞。
修复了在林姆维尔德的特定区域,于夜雨中死亡后无法在野外重生的漏洞。
修复了多名玩家可能复制掉落物品的漏洞。
修复了腐化森林地区的一个漏洞:从小型要塞地图上获取腐木祝福的位置后,该位置有时会从地图上消失。
修复了切换可操作角色并通过“收藏家看板”触发地壳变动后,无法在对应床铺重置地壳变动的漏洞。
修复了探险菜单中的一个漏洞:使用“沿用上次远征设置”开启单人远征时,玩家可选择目标菜单中未显示的目标。
修复了开启远征时,那些为武器添加属性攻击力或状态异常的遗物效果,未在状态菜单显示的攻击力中体现的漏洞。
修复了结果菜单中,远离玩家的友方角色位置和朝向记录不正确的漏洞。
修复了道具“细枝破露滴”未在图鉴中列出的漏洞。
修复了某些技能在部分平台上导致不稳定的漏洞。
修复了特定条件下移动至灵魂树时游戏崩溃的漏洞。
修复了在某些“复仇追忆”场景中返回当前世界时游戏崩溃的漏洞。
修复了其他导致游戏崩溃的情况。
修复了部分图形和特效问题。
修复了部分音效无法正常播放的问题。
修复了部分文本错误。
其他性能优化及漏洞修复。
想说的话
Bug的修复显而易见的多,不过制作组肯做更新,就已经对得起留下来的玩家了。希望后续能更频繁的更新。
(文本是楼主用翻译软件翻译出来的,有可能有的术语有误,还请见谅)
楼主的朋友最近其实也在催我一起玩黑夜君临,双人模式上线,刚好有机会了。小伙伴们也可以寻找自己的搭子了(可惜没打折)。
好了,今天的分享就到这里了,喜欢的朋友点个关注再走哦。
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