大家好,我是喜歡遊戲的春秋呀!
昨天因爲海嘯原因,黑夜君臨的1.02版本延遲上線
那麼今天的更新都有些什麼呢?
《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)爲基於《艾爾登法環》(ELDEN RING)的世界觀, 重新構思遊戲的核心設計,帶給玩家全新體驗的衍生作品。
新功能與改進
新增雙人探險模式。
雙人模式是玩家期盼已久的模式了,畢竟對於玩這個遊戲的人來說,單人難度太高,三人模式又找不到既玩魂又玩肉鴿的朋友。
現在退而求其次,雙人模式的上線就能極大程度增加玩家的遊戲體驗了。
現在你可以開啓雙人探險。爲配合這一變化,“遠征類型”設置已更名爲“玩家數量”。
遊戲難度會根據當前玩家數量進行調整。
遺物效果篩選界面新增了篩選選項,以便更精準地選擇遺物效果。
如需進入遺物效果篩選界面,請在遺物儀式菜單中按下左搖桿或“4”鍵。
如果爲某一條件選擇了多個效果,那麼會顯示與所選任一效果相匹配的遺物。
如果通過多個條件選擇了多個效果,那麼只會顯示滿足所有條件的遺物。
可註冊的遺物預設數量已增加至100個。
新增了在獎勵和購買菜單中出售及收藏已獲得遺物的功能。
在探險期間的角色選擇菜單中打開“所有預設”列表時,當前選中角色的預設將優先顯示。
結果菜單中新增了可查看的被動效果和特殊效果信息。
小壺商人和收藏家招牌菜單中新增了標籤頁。
新增了擊敗“夜之化身”後跳過過場動畫的功能。
你可以在系統菜單的“退出遊戲”選項中選擇“跳過”。
林姆維爾德商人的商店菜單中新增了“詳細說明”。
在商店菜單中,按下右搖桿或“3”鍵可打開武器的詳細說明。
還進行了多項其他UI調整與改進。
調整了林維爾德地區發生地殼變動觸發的概率。
移除了以下功能:當探險參與者數量設爲“1”時,若長時間未進行任何操作,會話將斷開連接。
接下來就是bug的修復
提升了“鐵眼”角色技能留下的標記的可見度。
修復了復仇者手持“莉拉匕首”時,站在敵人身後執行普通攻擊會優先觸發背刺動畫而非召喚“家族成員”的漏洞。
修復了“復仇者”召喚的靈體所鎖定的敵人對應的指示效果不顯示的漏洞。
修復了“復仇者”召喚的第一個靈體死亡時,終極技能計量條會填充的漏洞。
修復了“爆破巖盤”法術不消耗任何 FP 的漏洞。
修復了弓類攻擊不受“攻擊後恢復部分生命值”效果影響的漏洞。
修復了防禦時輸入短暫移動指令可能導致瞬間大幅移動的漏洞。
修復了“滾燙熔岩”法術擊中敵人時不會生成岩漿池的漏洞。
修復了玩家被某些敵人的親和攻擊命中時,“隱士”的親和殘留物不會生成的漏洞。
修復了帶有親和殘留物的友方角色死亡並復活後,“隱士”的親和殘留物仍會保留的漏洞。
修復了像“復仇者”這類體型較小的“渡夜者”使用拳套和匕首類武器時難以擊中敵人的漏洞。
“咆哮與吐息”攻擊威力提升效果現在會應用於“執行者”終極技能變身狀態下的部分攻擊。
修復了“執行者”的終極技能使用時不會移除“寄生”狀態的漏洞。
修復了“暗月大劍”的部分攻擊會產生非預期效果的漏洞。
修復了在特定情況下,獲得帶有“防禦反擊時觸發被動效果”這一效果的武器時,該被動效果會激活的漏洞。
修復了在特定情況下,獲得帶有“施法時傷害減免提升”這一被動效果的武器時,該效果會立刻激活的漏洞。
修復了玩家被投技擊倒後瀕臨死亡時無法被救起,以及復活後的玩家不再被敵人鎖定的漏洞。
修復了玩家被“黑夜之爵阿德雷”的投技擊中後可能陷入地形的漏洞。
修復了“黑夜霧霾卡里果”有時會移動到戰鬥區域外的漏洞。
修復了“黑夜霧霾卡里果”生成的冰塊位置在玩家之間不同步的漏洞。
修復了“龍裝大樹守衛”的部分攻擊範圍比預期更遠的漏洞。
修復了在“幽靈鷹樹”執行“抓住幽靈鷹”動畫時,玩家可能會意外移動的漏洞。
修復了在林姆維爾德被詛咒後開啓與“黑夜之魔利普拉”的戰鬥,擊敗該野獸時會出現網絡錯誤的漏洞。
修復了當玩家角色等級爲 3 級時,向“持秤商人”選擇“我想要一把強大的武器”,卻能獲得未降低等級的武器的漏洞。
修復了在向“持秤商人”選定交易後中斷對話,仍能進行另一筆交易的漏洞。
修復了無名之王若遠離戰鬥區域則不會返回的漏洞。
修復了特定條件下第二夜出現的敵人在某些情況下會在入夜前提前出現的漏洞。
修復了在與黑夜之王或永夜之王戰鬥時,使用“恩典”從瀕死狀態復活的友方玩家會被判定爲已戰敗的漏洞。
修復了在林姆維爾德的特定區域,於夜雨中死亡後無法在野外重生的漏洞。
修復了多名玩家可能複製掉落物品的漏洞。
修復了腐化森林地區的一個漏洞:從小型要塞地圖上獲取腐木祝福的位置後,該位置有時會從地圖上消失。
修復了切換可操作角色並通過“收藏家看板”觸發地殼變動後,無法在對應牀鋪重置地殼變動的漏洞。
修復了探險菜單中的一個漏洞:使用“沿用上次遠征設置”開啓單人遠征時,玩家可選擇目標菜單中未顯示的目標。
修復了開啓遠征時,那些爲武器添加屬性攻擊力或狀態異常的遺物效果,未在狀態菜單顯示的攻擊力中體現的漏洞。
修復了結果菜單中,遠離玩家的友方角色位置和朝向記錄不正確的漏洞。
修復了道具“細枝破露滴”未在圖鑑中列出的漏洞。
修復了某些技能在部分平臺上導致不穩定的漏洞。
修復了特定條件下移動至靈魂樹時遊戲崩潰的漏洞。
修復了在某些“復仇追憶”場景中返回當前世界時遊戲崩潰的漏洞。
修復了其他導致遊戲崩潰的情況。
修復了部分圖形和特效問題。
修復了部分音效無法正常播放的問題。
修復了部分文本錯誤。
其他性能優化及漏洞修復。
想說的話
Bug的修復顯而易見的多,不過製作組肯做更新,就已經對得起留下來的玩家了。希望後續能更頻繁的更新。
(文本是樓主用翻譯軟件翻譯出來的,有可能有的術語有誤,還請見諒)
樓主的朋友最近其實也在催我一起玩黑夜君臨,雙人模式上線,剛好有機會了。小夥伴們也可以尋找自己的搭子了(可惜沒打折)。
好了,今天的分享就到這裏了,喜歡的朋友點個關注再走哦。
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