聊聊主機遠優於同價PC的體驗以及我對Steam Machine的看法

1W1000多字,真的很長,建議看視頻,跳轉觀看:

萬字雜談!聊聊主機遠優於同價PC的體驗以及我對Steam Machine的看法【遊戲Myth】

大家好,我是紫色心情區UP主LucherChu,如果你看過我的絕不可能雲評測,手柄點評環節可以說期期不落,鮮有人知主機和PC的手柄震動有區別,甚至同一個遊戲在不同主機上的震動表現也有不同。這期趁着Steam Machine發售來聊聊主機和PC的使用體驗。視頻最後也會聊一聊,作爲全平臺玩家對Steam Machine的看法。

作爲遊戲UP主,先來說說遊戲的區別,即使是同一個遊戲,主機和PC在畫面上也是會有不同的。比如喪屍圍城Deluxe Remaster,甚至都不只是主機獨佔,只有PS5 Pro獨佔了光追,哪怕是5090也一樣衆生平等。暗黑血統2Deathinitive Edition也是一個情況,光追是本世代主機獨佔特性,還獨佔了官方中文。PS5的仁王1 Remastered在模型和貼圖上也比PC版更精細。也有獨佔模式的情況,最近因爲安魂曲發售熱度爆炸的生化危機,生化危機4Re和8的VR模式都是PS5獨佔。最近SIE已經不怎麼買內容獨佔了,換以前還有不少劇情DLC被PS獨佔。

不同主機也有些PC沒有的獨特賣點。PS5有Tempest 3D的免費3D音效,電視揚聲器和耳機都能適配。並且有着比XSX更快的SSD(儘管在實際使用中各有勝負),第一方讀取速度非常恐怖,GTA6也說特別爲了PS5的SSD做了適配。PS5 Pro則獨佔了PSSR,類似DLSS或FSR,儘管第一代問題很多,但二代整體效果上提升非常大,且像PC一樣可以通過設置把只有一代PSSR的遊戲替換爲二代。

XSX則是主機裏唯一原生支持Dolby Vision這個特殊HDR格式的。Quick Resume可以讓玩家快速回到之前的遊戲進度中,不需要重複看遊戲開頭冗長的各種Logo,在最近幾個月的更新中還新增加了QR的開關,QR容易造成問題的在線遊戲可選擇關閉。

NS2是三家主機裏唯一用上DLSS的,便攜也是一大優勢,對於需要通勤的人來說,可以帶上地鐵、公交車來一把Hades 2。爲了方便見面聯機,NS2還有遊戲分享功能,可以通過NS2投屏給NS一起遊玩多人遊戲。

三家自然也有共通的優勢,相比起PC問題不斷的睡眠模式,三家主機都有低功耗待機的功能,都能用自家手柄主動喚醒,不需要玩家費勁走到主機前按電源鍵。即使是每次遊玩後關機,主機的開機速度也比PC快很多,10-20s的啓動時間可以說是真正的即開即玩,拿起手柄走到電視前坐下就差不多開好了。

遊戲的啓動速度也會比PC更快,PC配置較差的玩家,按開始後動不動等個1,2分鐘的經歷肯定算不上愉快。打開遊戲也不是馬上就能玩了,絕大部分3A還需要編譯着色器,取決於CPU性能,性能較差的PC着色器編譯可能超過半小時,我的9700X一般也需要編譯2-3分鐘,最重要的是每次更新完驅動後都要重新編譯,而主機完全沒有這一步,真正的即開即玩。主機因爲同世代下性能固定,所以不會像PC那樣有着豐富的圖像設置菜單,除非PC力大磚飛直接上5080、5090,不然光是調畫面設置獲得一個滿意幀數就夠你煩的了,主機絕大部分時候只有一個60幀的性能模式,和30幀的質量模式,最多再設置個膠片顆粒就差不多了,主打一個傻瓜。當然PC各種奇奇怪怪的MOD也和主機沒什麼關係了,主機上支持MOD的遊戲相當少,主打一個原汁原味,至少穩定,對吧。

PC因爲千奇百怪的硬件和軟件環境,因此會出現各種莫名其妙的優化問題和BUG,我玩仁王3的時候動不動畫面卡住,紅色沙漠經常玩着玩着黑屏,給我玩紅溫了直接重裝系統。主機的話,只要硬件不出大問題,一旦有什麼優化、BUG就是大家一起出問題,印象中除了Returnal,在主機上崩潰次數最多的還是COD。

對於射擊遊戲玩家來說,沒有掛哥也是主機獨有的,甚至是最大的優勢,由於主機系統較爲封閉,開掛難度比起PC大不少,主流的像是Apex、COD和戰地都支持僅限主機的跨平臺,僅在和PC隊友組隊時纔會進入包含PC的跨平臺匹配池,對於我這樣在COD17遇到過5個國人掛哥的,可以說是救命了,以前就只能關閉跨平臺單獨匹配PS5,現在這樣也能讓匹配速度快不少。

沒錯這次我又沒提前玩到黑旗

當然也沒玩到輪迴之獸

對於玩新遊戲來說,無論怎麼樣主機比起PC都是更加經濟的選擇,這時估計又要開始經典的港服價格高的言論了,得益於國內繁榮的二手交易市場,首發購買新遊戲,打完後賣出最多也就是虧個200,這已經是極端情況了,大部分時候也就是50-100,如果實體盤出貨量少,甚至可能出現首發打完賣掉後還能倒賺的情況,真三國無雙起源就是這樣,而對比現在國區3A定價最低248的現狀,無論怎麼算都是買盤打再出二手更划算。當然,物流的時效性導致國內大部分玩家沒法在發售第一天拿到實體盤,但比起400、500的數字版,僅需幾十的實體盤完全值得絕大部分人這幾天的等待。

對於數字版來說,主機也有着比Steam解鎖更早的優勢,如果廠商沒有特意設置全平臺統一時間發售,那麼主機通常會比Steam早解鎖至少1天,如果你使用XSX,還能把主機改成新西蘭在前一天晚上8點(也可能是7點)就玩到新發售遊戲。雖然Xbox低價區已經差不多死掉了,但偶爾還是會有遊戲售價比Steam低的,所以XSX也不是完全沒用了。PS5和NS2也有類似的機制,但因爲需要在特定區服購買遊戲,不一定有中文,除了自媒體,建議直接在港服買最省心。主機的點卡常常會有一定折扣,比直接用信用卡、支付寶買划算。

主機和Steam的共享機制也不同,Steam只能是一份遊戲同時只能一個人玩,而主機共享可以讓兩個人同時玩同一個遊戲,如果能找到一個興趣愛好相同或互補的,就可以商量着兩人各分擔一半購買開銷,568HKD除以2之後也就是每個人各250(已換算)左右。

大部分玩家並不是自媒體,第一天不打遊戲就會丟不少流量,明明願意等Steam打折到了主機上卻不願意等只是晚到了幾天的實體盤嗎?按實體版首發到出二手成本100來算,等你想玩的遊戲打折到100少說要1年了,主機首發就能用這個成本玩到。對於主機玩家喜歡的遊戲來說,偶爾購買一個數字版也不是大問題。

儘管目前大部分人對主機的訂閱制,像是XGP和PS Plus都持非常負面的看法,但對於新入坑的玩家來說,訂閱制依舊是嘗試和玩到新遊戲最廉價的方法之一,一年幾百的花費比起可以玩到的遊戲數量和第一年想玩啥就玩啥的體驗來說可以說是物超所值了,對於大部分老玩家來說,訂閱制尤其是PS Plus的價值就跌得比較厲害了,XGP倒是還好,因爲每個月都有首發遊戲,你一年光是玩幾個首發的第一方省下的錢就比XGP多了。PC也有類似的慈善包,PGP作爲XGP分支之一也可以省錢,這部分等以後的PC入坑指南再說。

國內玩家對顯示設備的要求太低了,很多時候都是能用就行,時至今日你依舊能聽到5090配1080P顯示器的離譜情況。無論是主機還是PC,配一臺不錯的顯示設備對於提升視覺體驗有着不少幫助,至少得買個3000以上,4K120Hz,HDR峯值亮度600nit以上的顯示設備吧?主機在對HDMI 2.1的特性應用上,要比PC傻瓜很多。先說VRR,只要在設置中打開,支持可變刷新率的設備就能讓出現幀數變化時的畫面更加絲滑,而PC還需要去顯卡驅動裏設置,還可能因爲種種原因自動關閉。對於HDR,現在PC的HDR如何設置依舊衆說紛紜,不同遊戲的HDR打開方式也各不相同。主機的HDR設置就傻瓜多了,開啓HGIG的情況下直接照着畫面提示設置就行,不想開也有完整的表格供參考,玩家只需要根據設備對應的最高亮度設置就行,XSX和PS5的HDR設置我有做視頻說過,推薦觀看有關顯示設備選擇的混合篇。支持HDR的遊戲在打開後會自動輸出HDR信號,不需要玩家操心HDR是否開啓。PC遊戲對HDR的適配就千奇百怪了,有開遊戲前需要開啓系統HDR的,有關閉系統HDR去遊戲設置裏開啓的。

在說下面這段前,先疊個甲,就算只看Steam,我也是國內玩家前1%的,不要覺得我不玩Steam,我現在主力設備就是臺5080PC。

即使現在主機都漲價了,無論是從設備價格,還是實際買遊戲的花費來說,從購買成本,到使用體驗,至少在玩遊戲這件事上,主機要遠優於國內大部分玩家擁有的PC。如果要完全對標主機的硬件,現在的臺式也需要至少5000,筆記本則要6000。PS5要多少呢?漲價後也只要3500左右,國行官價4399,仍然比PC低。再算一下被不少人嘲諷的半代升級PS5 Pro,臺式需要至少9000,筆記本至少10000,PS5 Pro漲價後也只要5600,國行官價6299,從對應的價格百分比來說,PS5 Pro甚至比PS5還划算。我用AI粗略算了下,也只有33%約950W的Steam簡中玩家電腦比PS5強,考慮到實際使用體驗,得有比PS5性能強很多的機器才能比肩PS5的體驗。再算一下性能超過PS5 Pro的用戶數量,只有14%約400W人。

就我個人使用體驗來說,我這臺5080+9700X,PCIE 5.0 SSD的PC也不敢說在體驗上超過PS5 Pro了,僅圖像超越並不能算完全的超越,我依舊要多等一天等Steam解鎖,依舊要在第一時間進入遊戲後等幾分鐘的着色器預載,開機依舊要等好幾分鐘,等各種應用加載,最近更新的Xbox模式雖然在開啓後體驗上有點像主機了,但玩老遊戲時DSR分辨率和手柄適配問題還是不少,我買了這臺電腦都1年多了,至今還是看不到Xbox的成就提示。如果以我體感這臺電腦差不多才能跟PS5 Pro在使用體驗上達成差不多的效果,以我的配置作爲計算標準,僅有4.2%約132W人。即使這樣的配置我都不敢輕易說出體驗已經超過PS5 Pro了,剩下配置不如我的人到底是怎麼說出主機不如PC的。

時至今日你還是能看到不少PC玩家因爲遊戲只支持手柄打出的差評,我尋思買個Dualsense或者Xbox手柄也不貴啊,非得抓着鍵鼠不放唄。除了RTS和模擬建造類鍵鼠要遠強於手柄外,大部分遊戲手柄體驗是遠優於鍵鼠的。

PC上除了射擊遊戲通常有着比較一致的鍵位外,動作遊戲的鍵位突出一個毫不相關,手柄除了統一且遠比鍵盤少的按鍵,很多時候對應按鍵都會有個約定俗成的邏輯,以前的遊戲方塊通常是輕攻擊(射擊遊戲:換彈),三角是重攻擊(射擊遊戲:更換武器),圓圈是閃避(射擊遊戲:近戰或蹲伏),叉是跳躍(射擊遊戲:俺也一樣!),L3是奔跑(射擊遊戲:俺也一樣),R3是鎖定(射擊遊戲:近戰或蹲伏),從鍵位學習成本來說,對於一個熟悉手柄的人,更換遊戲時至少不會經歷搞不清楚遊戲按鍵的痛苦。最近不少動作遊戲都開始學習魂類的按鍵佈局,導致輕攻擊和重攻擊被分配到了R1和R2,多玩幾個類似佈局的遊戲就習慣了。雖然不同遊戲鍵位會有出入,但至少不會有太大差異。

這只是按鍵記憶成本上的區別,PC玩賽車遊戲時你要怎麼操控車輛速度呢?是不是要反覆按WS來保持?而手柄的線性扳機可以讓控制車速的過程沒那麼痛苦。通過按住扳機的程度,玩家可以像在現實中一樣給半油和滿油,控制車輛過彎更加方便。在一些莊嚴肅穆的場景,玩家也許會想要慢慢走來感受遊戲氛圍,這時鍵盤比手柄多出幾十個按鍵中很少能找到對應功能,到了手柄你只需要輕推搖桿就能完成這個動作。

抱歉果然還是繞不開宇宙機器人,對手柄特性使用比較全面的就只有它了,其實在PS4時期SIE第一方還是會運用觸摸板等新特性,PS5上就基本就只適配觸覺反饋和自適應扳機了。猴子小遊戲和操控Dualspeeder時玩家需要晃動手柄來攀爬、躲避障礙物,NS這邊星之卡比探索發現有一個滾珠迷宮小遊戲,那個用陀螺儀玩的感覺確實很接近玩具。對於那些不習慣搖桿瞄準的玩家來說,Switch上有不少適配了體感瞄準的射擊遊戲,這點在輕度玩家裏頗受好評。(機器人)戰神關卡中玩家可以對着麥克風吹氣來召喚耶夢加得,不過這玩法是NDS玩剩下的。

再來聊聊手柄震動,我必須得說文字形容是很無力的,遠沒有自己上手驚豔,有機會的話還是建議自己去實體店裏體驗下。目前的震動代表當然是Dualsense了,其觸覺反饋在搭配畫面和音效後能極大提升玩家沉浸感,手柄適配較好的主要還是第一方,宇宙機器人在沙地、草地、水面、冰面上行走時手柄傳來的細膩震動是不一樣的,下雨時雨滴打在傘上的震動就像真的有雨落在手上一樣,這點Returnal也做得非常不錯。對馬島之魂在騎馬過橋時會傳來類似馬蹄踩踏木板的震動,羊蹄山之魂彈三味線時的反饋我認爲是不輸於宇宙機器人。第三方里,SIE聯宣的刺客信條影和007初露鋒芒也有着第一方水平的震動調教。NS2的Joy-Con 2和2 Pro在手柄震動表現上也給我留下了深刻印象,比起NS宣傳的所謂HD震動,NS2才真正是有了HD震動的感覺。並且Joy-Con 2還支持鼠標模式,讓NS2除了體感外有了更加精準的操控方式。

另一個功能則是自適應扳機,一般這個功能都是射擊遊戲適配,除了模擬按下扳機力度外,不少遊戲也會模擬後座讓扳機鍵回彈,不少有遠程武器的動作遊戲也會使用,至於用這個功能模擬油門的賽車遊戲,我只能說挺傻的。Xbox手柄也有表現上類似的功能,扳機震動,這個功能微軟幾乎不宣傳,但早在13年的Xbox One手柄就已經實裝了,在Xbox主機上,無論是第三方3A大作,還是獨立遊戲,基本都有適配扳機震動,哪怕是11年發售的Limbo也同樣適配。

甚至同一個遊戲在不同主機上也會有區別,儘管大部分人都會認可Dualsense在震動上要強於Xbox手柄,倒也不是沒有反例,至少獸人必須死3的XSX適配就更好,震動調教更好的情況下還有扳機震動,PS5版震動不行還沒用上自適應扳機。

也有不同主機震動表現形式不同的情況,拿去年1月寫完的狙擊精英抵抗舉例,PS5版的手柄震動配合了遊戲的噪音玩法,根據環境噪音大小手柄會有不同程度的震動,X光環節子彈飛行時手柄則會傳來類似破風的震動,而Xbox版和5代的Xbox版一樣用扳機震動來反映角色心率,不過震動並沒有Dualsense那麼細膩,甚至過場演出是沒震動的。

刺客信條:起源、奧德賽這種獲得了次時代畫面升級的遊戲,因爲本身是PS4遊戲,沒法享受到Dualsense的新特性,但Xbox手柄從One時期就加入了扳機震動,因此光從震動體驗來說Xbox版要更完整,這只是主機遊戲不同平臺的震動區別。讓我們再來聊聊主機和PC的區別。

我本來以爲PC和Xbox也就是差個扳機震動,不過等我玩到COD21的時候我發現事情並沒有那麼簡單,玩Xbox版時我發現COD21的震動和地平線5一樣是特調的,而扳機震動則用於部分手部動作,寫評測時突發奇想順便測了下PC版的扳機震動,結果當然又是沒有,都微軟第一方了怎麼還搞區別對待的嗷,除了扳機震動,PC版的COD21連特調震動都沒了,直接傻震,當時直接給我逗樂了,PC人下人了。

25年同樣寫過評測首發Plus二檔的勇敢小騎士也是類似情況,PS5版勇敢小騎士的Dualsense震動表現相當不錯,對應不同情況都有合適的震動,首發Plus二檔的不少獨立遊戲手柄震動都調的挺好。到了PC版情況就急轉直下了,相比起支持廣泛的Xbox手柄,勇敢小騎士PC版乾脆對Dualsense沒有原生支持,不使用其他工具連Dualsense都識別不了,更遑論觸覺反饋了。

說了這麼多不同遊戲震動的表現,我們來總結下震動的好處,最大的好處當然是增加遊戲時的沉浸感,模擬聲音、心跳的震動能讓玩家快速代入遊戲,震動有時也能代替聲音、視覺傳遞角色、環境狀態,一片漆黑下震動先出現,慢慢開始出現聲音、畫面的設計,無論見過幾次對我依舊有效。自適應扳機、扳機震動則讓手柄在震動體驗上更加豐富。不過我倒是有點好奇,雖然我們常說主機適合客廳使用,但手柄震動的聲音意外的很吵,不戴耳機的話根本沒法忽略。Dualsense自帶的揚聲器也是一樣的情況,不統一的音源在我聽來不是很和諧,還好大部分遊戲都有關閉手柄揚聲器的設置,我常年都是戴耳機打遊戲,喜歡揚聲器設計的也可以在評論區說下看法。另外主機相比PC,在運行噪音上的優勢可以說是無比巨大,客廳環境下玩家不會聽到主機運行的聲音,PS5在這方面會稍微差一些,如果插了盤,無論是否遊玩對應遊戲都會隔一段時間讀一次盤,讀盤的噪音確實挺大。

另外主機在省設備這方面也有建樹,Dualsense手柄自帶麥克風,NS2的機身也是,省得自備麥克風。且三家手柄都有3.5mm耳機孔,也可以使用有線耳機。當然,現在無線耳機這麼發達,購買支持2.4Ghz的無線耳機直接插主機上也是個好辦法。購買時要注意有些耳機並不能完整支持全部平臺,我在用的Inzone H9 II就不支持XSX。

對於PC來說,使用Dualsense本身就有些麻煩,需要插線才能獲得PS5手柄的特性,且有時候聲音會變成用Dualsense輸出,Edge因爲本身續航太差倒是意外的適合插線,比起PS5更適合PC還挺讓人意外的。我知道DSX最近更新了藍牙解鎖全部特性,但DSX可是要收費的。Xbox手柄比起主機則是大部分遊戲都缺失了扳機震動,扳機震動在Xbox主機上適配度意外的很高,可以說50-70%的遊戲都會適配,而PC上只有有限的遊戲支持,不少遊戲還只有Xbox PC版支持,像是古墓麗影:崛起和核心重鑄,支持扳機震動的新遊戲倒是基本都不要求是Xbox PC了,然而,就算雙影奇境Steam版支持扳機震動,但實際震動調教還是不如Xbox版。另一點Xbox手柄的痛點是藍牙連接時穩定性很差,動不動斷連,一旦斷連經常沒法重新連上,需要在設備裏刪除對應設備重新連接纔可以,有時甚至要重啓電腦,而市面上的無線接收器真假難辨,官方也已經不再出售接收器了。

當然,我的視頻從來不可能只說優點,接下來我們來說說比起PC,主機都有哪些缺點。

首先,如果首發主機,那就不可能有保修了,雖然主機壞掉的概率極小,但也不是完全沒可能,壞了就得找人修,還不一定能修好,我首發海淘的Meta Quest 3就是到手10天就壞了,血虧5000。國行PS5雖然有保修,但備份多少還是有些麻煩,且不能隨時添加新賬號,對於賬號共享嫖數字版遊戲也不太有利,至於XSX就比較搞笑了,整個亞洲區XSX都停產了,更別說國行了。

所有主機商店都存在的問題是相比起Steam,通常來說打折都更慢,力度更小,並且遊戲打折也不會太全,一個遊戲2、3年不打折的情況時有出現,另一點就是相比起Steam,獨立遊戲確實賣的太貴了,除了有低價區的XSX好一些,NS2和PS5的獨立遊戲動不動就是100、200多,優化也不上心,即使主機性能足夠4K,還是經常出現2K甚至1080P,更甚者還有1080P 30幀的像素遊戲,XSX的Starbound就是這麼過分的遊戲。除此之外,很多獨立遊戲因爲發行商、移植問題,通常都無法做到同步更新,不更新纔是大部分遊戲的常態,DLC上架主機的更是屈指可數。NS2和NS明明支持觸屏,還是有卡牌遊戲不支持,典型的就是兩代怪物火車,偷懶到極致了。

另外上世代遊戲如果沒有新補丁適配主機的話,分辨率、幀數通常不會很理想,在PS4時期,1080P 30幀是3A遊戲常見幀數,就算你用目前性能最強的PS5 Pro去玩這部分遊戲,依舊只能跑1080P 30幀。這方面XSX要做得好不少,微軟主動給不少遊戲適配了FPS Boost,但由於廠商壓力現在也已經停更了。不少遊戲在出了PS5版後,PS4版還需要額外付費升級,最近幾年PS5和XSX倒是少了不少,大部分遊戲都只登錄本世代了,NS2現在一堆NS獨佔升NS2的升級包在賣。而PC玩近年的遊戲只需要足夠強的配置就可以把畫面拉高,不需要額外花錢升級。

對高幀率有要求的FPS玩家來說,主機最高120幀的幀率也無法滿足這部分需求,說是120幀,實際也只是維持在90-100幀。對於聯機來說,硬性要求會員這點讓玩家玩遊戲的成本更高,本身玩多人遊戲對於國內玩家來說就要買遊戲+加速器了,一年幾百的會員更是可以再買一個3A,對於想玩到首發遊戲的人來說,現在XGPU一年已經要600了,即使只考慮聯機的話一年也需要350。PS Plus這邊的話,因爲可以提前開,我開了10年三檔,一年也就300,所以其實比現在的XGP便宜不少,對於新開的人來說,可以玩遊戲目錄的二檔Plus需要724,只想領會免和聯機的話一檔需要433,要注意二檔、三檔是會打折的,打折的時候價格基本和一檔差不多。NS2在這裏面算是最便宜的,家庭組一年就30上下,不過也是權益最少的。

另外對於刷刷刷或是設計不合理的遊戲,PC就可以用修改器直接改,比如刺客信條奧德賽、英靈殿的資源獲取設計就是有問題的,正常遊玩你的資源消耗速度是跟不上獲取速度的,我因爲是用XSX重新玩的奧德賽,所以當時直接氪金換了不少資源才勉強夠用。

另外PS5還有個獨佔缺點,那就是老用戶不如狗,一旦有什麼優惠,老用戶通常是享受不到的,最近還出現了看人下菜碟,不同用戶不同定價的搞笑情況。

這個缺點其實對於PC用戶是感知不到的,這是作爲主機玩家要考慮的一點,隨着數字商店的流行,實體盤這種能夠保存完整遊戲文件的方法越來越不靠譜了,有些實體盤比如COD裏只有個認證文件,遊戲文件還得現下,類似的還有NS2的鑰匙卡,任天堂搞千奇百怪的實體媒介然後把成本轉嫁給廠商的操作算是老傳統了,能放遊戲文件的實體卡帶成本更高,有不少日廠都是用的成本更低的鑰匙卡,無論是隻有認證文件的實體盤還是鑰匙卡,都讓人擔心有一天在線服務關閉後還怎麼玩到對應遊戲,在這方面任天堂就完全沒有信譽可言了,畢竟現在3DS的網絡已經關閉,索尼僅僅是迫於輿論壓力纔沒把PS3、PSV的網絡關閉。這次GTA6的實體盤僅含兌換碼倒也不是什麼奇怪操作了,畢竟NS2的雙影奇境也是兌換碼,雖然GTA6這操作一部分也是爲了防泄露,實體盤提前泄露真的是每次新遊戲出之前不得不品的一環,從這點來說,無論是自媒體還是媒體提前拿碼評測對普通玩家也不公平就是了,至於雙影奇境,就純是想賺錢了,你要怎麼解釋一個早就在其他平臺發售的遊戲在NS2上僅售兌換碼實體。

作爲國外遊戲平臺,主機的支付方式也一直是個問題,PS和Xbox港服支持支付寶,NS的支持比較彆扭,要去網頁才能使用,而且現在eShop也已經鎖區,除了港區想買對應區服的遊戲就只能買點卡了。如果要去別的區服購買,Visa、Mastercard基本就不可或缺了,你也沒法解釋爲什麼都上班的人了不去辦張信用卡,對於學生來說這件事確實有些難度,所以對學生算是個明顯缺點。

主機在個性化上能做得比PC少很多,除了系統上能設置的各類簡單個性化,對外觀個性化可以說非常昂貴。好看的限定版通常都需要加價,PS5官方的外殼要賣到449,跟手柄一個價。

在國內的話,Xbox和NS2的網絡一直都不太好,因此對於這兩個主機來說加速器幾乎就是硬性剛需了,不然你就能見識到什麼叫下載遊戲跟百度網盤一樣快,而不同的聯機在線遊戲也有可能需要加速器,裸連的話要麼連不上要麼不穩定,當然這點PC也是一樣就是了,只是僅對於Steam來說,至少不需要開加速器下游戲。

受AI浪潮影響,內存和硬盤大幅漲價,PS5這波也算是喫上了時代黑利,和PC一起漲價了,XSX因爲獨有協議本來存儲擴展就貴,這波SSD漲價下來倒是顯得XSX擴展卡沒那麼貴了。NS2意外地變成了這裏面擴展存儲相對最便宜的(考慮到遊戲大小)。

最後一個,對於沒有收入的學生黨來說,很難說服父母幫他們買遊戲主機,國內在這方面沒什麼文化積澱,大學生想要買主機的話,就只能把生活費省下,或者打工攢錢了。

追根究底,國內玩家對主機的敵意,因爲遊戲機禁令導致遊戲機近20年消失在了絕大部分中國玩家的視野裏,不願瞭解也不肯瞭解主機。即使像我這樣列出了一堆優缺點,也許還會提出什麼不能用來寫Word,做渲染的離譜要求,承認單純作爲遊戲設備,主機就是個更省錢、更傻瓜、體驗更好的選擇有這麼難嗎?這就和雲玩家一樣,跟着自媒體和輿論走,自己不會去玩。

看Playstation登錄Steam的遊戲簡中好評更是給我直接整笑了,從23年開始基本所有遊戲都是多半好評和褒貶不一。諸神黃昏都能褒貶不一的NB。遊戲熱度爆炸也得等上PC了纔行,劍星就是這情況,上PS5時熱度就沒那麼高。至於爲什麼不提XSX,XSX根本沒有獨佔遊戲(對PC玩家),對大部分國內玩家沒有存在意義,我都不指望自媒體能有幾臺,更別說國內大部分PC玩家了。以及,要攻擊建議一視同仁,到了任天堂我就沒見過多少人攻擊了。

這也導致另一個結果,比起爲主機說好話,黑主機和索尼獨佔遊戲更容易形成輿論,自媒體也樂於用這些話題賺取流量,414、精神變態、八國語言無中文都算是比較有名的梗了。

比較有意思的是,Newzoo報告裏也寫了在3A遊戲上PC玩家比主機玩家付費意願更低,儘管PC整體收入是高於主機的,但落到購買遊戲的花費上,少了整整百億美元,大部分3A遊戲要是靠PC得餓死,獨立遊戲倒是因爲Steam的原因,PC的花費遠比另外兩個傳統主機多,至少能讓我們持續玩到不錯的獨立遊戲。

這時候肯定會有人說我寫反了,但實際只是2K財報寫反了,我給改回來了

由此還能延伸一個最近很熱門的話題,就是GTA6的主機獨佔,其實光看財報就能說明很多問題了。R星母公司Take-Two財報能看到去年整個財年主機淨收入是25.97億,而PC含其他只有7.26億,兩者去年收入佔比分別是39%和11%。主機先獨佔1年能賺的就不少,防泄密防盜版和節省開發時間、成本,先獨佔主機也更有優勢,R星粉絲也不會因爲主機獨佔1年就給差評,雙贏。

最後再來聊下Steam Machine,從頭到腳的搞笑機器,性能不如PS5,便攜不如XSS,DLSS不如NS2,價格不如PS5 Pro,從頭到腳都小丑完了。

先說便攜吧,把他跟NS2比沒必要,但XSS至少比他輕,Steam Machine是2.6kg,PS5 Slim數字版也是2.6kg,不過PS5 Slim的奇怪形狀確實從攜帶方便考慮要差一點。

CPU按數毛社說法大概跟5600X差不多,至少CPU比主機好,在同樣遇到CPU瓶頸時,幀數會比主機高不少,不過這種情況常見於開放世界遊戲,GPU都這個性能了還拿來玩開放世界多少是有點想不開。

GPU按數毛社說法則是在RX6600和RX7600之間,這個性能還不如PS5,但你要知道PS5已經是20年的機器了,你26年被Steam玩家吹了1年對標主機就這性能說得過去嗎?最重要的是,和主機16G GDDR6,內存顯存混用不同,因爲Steam Machine本質還是PC,可憐的8G顯存對於4K遊戲來說是完全不夠用的,這個顯存大小更適合2K。確實標配HDMI2.0完全夠了,畢竟HDMI2.0的4K60幀對於Steam Machine也是有點遙不可及了,如果獨立遊戲4K60幀也算4K60幀的話,也行。DP1.4有點意義不明,這個價格已經比同配置PC還貴了,還拿來接顯示器的話我是真想不明白爲什麼不去配臺PC了,不過,多一種選擇總是好的。採用AMD GPU的另一個問題就是在超採樣上,只能和兩臺基礎版主機一樣使用FSR,而不能用DLSS,而FSR的支持數量可比DLSS要少很多,雖然比起主機,多了個FSR的幀生成,但我用PC Gaming Wiki數了下,原生支持FSR幀生成的遊戲只有180款左右,參考Steamdeck能使用Optiscaler的情況,Steam Machine大概也能用,就是不知道效果如何,我畢竟是用N卡的完全不需要用到Optiscaler。要注意的是,使用FSR和幀生成是佔用額外顯存的,本就岌岌可危的8G顯存加上兩樣至少300M的顯存佔用就更加喫緊了。

倒是SSD意外用得很好,用的是金士頓PCIE4.0 2230 SSD,讀取7000m/s,寫入6300m/s,甚至比PS5的SSD更好,但這個SSD大概是Steam Machine如此昂貴的罪魁禍首,Amazon有賣同款,2T要賣2900,這價格都夠買我現在用的4T PCIE5.0的SSD了。在存儲擴展上,Steam Machine支持插SD卡擴容,我特意查了下,並不能用NS2使用的Express,只能使用普通SD卡,那讀取寫入速度就多少有點不夠看了,對於容量小的獨立遊戲倒是夠用。

內存是單通道16G也挺神奇的,工程師說是採購不到8G內存,在現今形勢下我還是挺信任這個說法的,兩張同規格內存組雙通道對於PC玩家可以說是常識,不過Steam Machine加裝內存很方便,所以不算是明顯缺點,但在內存大漲價前提下,本身還需要加裝內存才能實現雙通道明顯性價比低下。

Steam Machine也不能算全無優點,至少在一定程度上,Steam Machine確實是可以實現類主機體驗,用過PC的都知道全速運行時有多吵,Steam Machine的低噪音還是有一定吸引力,能實現類似主機的待機功能也不錯。然而,不標配Steam Controller的話,也不知道Xbox手柄能不能用來喚醒Steam Machine,從最近的一篇文章來看,24年Steam用戶有15%的人會使用手柄,最樂觀估計現在最多也就20%用戶有手柄,從客廳使用的角度來說,無線手柄幾乎是必要的,然而Dualsense在藍牙下不支持完整功能,所以除了Steam Controller,唯一選擇其實就是Xbox手柄了,對於沒有手柄的玩家,想要完整的使用體驗,買一個Steam Controller就顯得非常重要,但我們都知道Steam Controller也是一柄難求的情況,我看現在一個賣1600,明搶了屬於是。如果你要用無線鼠標鍵盤的話也行,我沒意見。

另一個優勢也是Steam Deck共通的,因爲綁定Steam賬戶,所以對於PC玩家來說,遷移到Steam Machine是完全無痛的,作爲一個從PC到PS5再到XSX最後回到PC的玩家,互不相通的遊戲庫本身就是件麻煩事,不少遊戲我都有好幾份,還會經常在買了遊戲後發現我在別的平臺已經買過了。

最後還是得說說離譜的價格,512G 1128美元,2T 1428美元,不考慮不帶手柄的版本,畢竟我們強無敵的Steam Machine可是要來終結主機戰爭的。當然要對標標配了手柄的三家主機。那麼只看512G的話,PS5經過漲價後也只要649.99美元,差價夠你買6個全價70刀3A。然而,26年賣1428美元的機器當然還是得對標我們同樣是2T硬盤的PS5 Pro,漲價後的PS5 Pro也只需要899.99美元,同時我們PS5 Pro的遊戲表現還遠強於Steam Machine,我完全想不到理由不買PS5 Pro而是去買Steam Machine,畢竟Steam Machine也只是個在26年11月玩不到GTA6的“主機”罷了。在使用場景上,客廳場景在價格和整體性能表現都不如主機,PC常見的臥室場景則有同價格性能更強的PC,只能說是Nerd和富哥專屬了。

比較好笑的是XSX現在漲價到799.99美元了,和Steam Machine的差價只夠買4個全價3A。

Steam Machine雖然輸得徹底,但無論如何也是要贏主機的,所以風向從吹Steam Machine改吹Steam OS了(你知道我在說誰)。首先Steam OS目前並沒有正式支持PC,你都沒法在SteamOS的介紹頁面找到下載按鈕。而且國內還是N卡佔絕大多數的,但N卡對Linux的驅動支持不太好,現在的Steam OS也只能支持AMD GPU。且Steam OS的桌面模式本身就有着學習成本,在真的適配好之前,至少在軟件適配和易用性上,Windows作爲最大衆的操作系統還是有着Steam OS無法比擬的優勢。

以及Steam Frame,甚至就可以基本宣稱失敗了,Meta在去年年底削減VR投入,轉向AR,關閉第一方工作室,再加上今年年初開始陸續有知名VR遊戲直接發佈桌面版,且作爲一款本身就能直接遊玩遊戲的頭戴設備來說,內存、硬盤漲價對Steam Frame也一樣適用,參考Steam Machine,怕是也會出一個爆炸價格。在V社不會配合Steam Frame製作大量第一方遊戲的前提下,我不覺得Steam Frame能給VR市場帶來任何改變。

至於Steam Machine的評測,你是說讓我一個5080PC+PS5 Pro+XSX+NS2全平臺持有者買一個完全沒有使用場景的Steam Machine嗎?那很有生活了,不帶節奏的遊戲自媒體可沒米賺啊。

笑死這下智能路障化了,明明只是篇雜談卻比核心玩家的硬件內容還豐富,不過比起30分鐘空話這期倒是乾貨滿滿了,完全可以作爲全平臺玩家入坑指南食用。關於PS5、XSX我都發過入坑指南,感興趣的可以看看核心玩家的硬件對應的幾期視頻,還發了B站最好的PS5 Pro視頻,現在回過頭去看,我當時的結論並沒有錯,如果現在還要買PS5我是隻推薦Pro了。如果未來想要看到NS2甚至PC的全面入坑指南或是PS5的第二期具體設置,也歡迎在評論區留言,我會更快製作呼聲更高的入坑視頻。下一期是刺客信條英靈殿的評測,對入坑指南感興趣的也可以點點關注、三連支持,這對我真的很重要,謝謝。

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