全员善人+高素质?《弧光猎人》内测体验!还有大爆的潜力吗?

国服人均善良人格附体+高素质?

说实话,很难想象,这样的情况会出现在一款以掠夺、对抗为核心的“搜、打、撤”游戏里,特别还是在以“竞技强度”而闻名的国服?

双击求赞喵~可以完成每日升级任务,嘿嘿

但这也确实是我这几天体验《弧光猎人》内测下来的真实反馈:

萌新体验,野排的大佬太友善了

10多次对局里,只遇到了一次“红名玩家” ,露头还就被两队冲死,好不快哉!

鼠鼠之怒!现在这个安保协议,基本是默认出现红名就围着打

类似这样的红灯标记

当然,这种环境的变化,原因有很多,可能是因为内测人少,也可能是因为我玩的还不够多

不过,我更觉得核心的点,还是在这次改动的“安保协议”上

它把“背刺”变成了一件成本极高的事

图片来源WeightedAnt

首先,先给不太熟悉本作的兄弟们,简单介绍一下吧

《弧光猎人》,原名《ARC Raiders》,是一款曾经在外网爆火过的“TPS射击”游戏

之前前瞻写成FPS了,sorry~

一个指第一人称,一个指第三人称

它的特色或者说最大的出圈点,会在于PVP夹杂着PVE的玩法以及比较特殊的“灰色社交”

也就是陌生的队伍跟队伍之间,是可以相互结合,也可以被背刺的!!

可能上一秒还在一起打高难boss,下一秒打完就开始内战了

这种玩弄人性的设计相当过瘾,不过可惜受限于产能或是一些其他的原因,热度到现在已经逐渐落幕了

直到现如今国服被腾讯拿下,开启了最新的内测,也算是一波多折

而回到主题,在这次最新的内测体验中

国服会有两个最大的改动

一个是“安保协议”,一个是“双王降临”

先说第一个“安保协议”吧,这绝对是对新手对入坑非常友好的一个模式

匹配也很快,组排好像跟单排是混在一起的

它的逻辑其实不复杂:

开局全员绿名,默认不能互相攻击

想当坏人?按J键“摧毁通讯设备”进入干扰模式即可

不过随之而来的是超长前摇动作➕明显红灯提标记

代价太大了! 我整个10多局里唯一,一次遇到的红名“口人魔”,刚见面还没来得及干坏事,加我们和附近两队人冲过去直接给他送走了,前后不到3分钟

现在内测服也基本形成了共识——看见红名就围殴

所以导致的环境也很好,遇到高难ARC都是互相合作的,很舒服

跳跃者和那个泰坦是真猛吧,一个大坐坐死你

不过,如果你是专门想玩PVP的也可以特意不选这个模式,我就去大坝打了好几把PVP,强度还是很大的

而另一个“双王降临”这个就是专门给老登准备的了

它会把女王和族母两大BOSS塞进同一张地图,联动攻防,反正难度特别大,总之不建议新人尝试

而除去以上的这两大国服特有更新之外,也跟大家聊聊游戏具体的一些玩法底子

首先工作台搓材料是非常重要的一个部分

游戏里会有一套非常完整的制作系统,你可以在工作台制造武器弹药、恢复药品,还有一些各式各样的局内道具

———— 比如奇奇怪怪的手雷, 五花八门的陷阱还有一些神奇荧光棒之类的

骚道具很多,都可以手搓出来,要在局内收集材料,撤出来之后再把它拆解

注意收集的时候,不要光看物品品质,主要还是看你缺什么?可以专门在局外点标记,局内就会有一个大致的提示

升级工作台也能解锁更高级的蓝图,造出轨道炮、能量武器这些高级货

第一个工作台不能升级哈,其他的都可以,然后升级的地方,如图

而除了装备制作外,角色本身也有成长空间

技能树分了三条分支:生存、机动性、攻击

我个人建议的话,前面就专门点耐力吧

因为国服升级还比较慢,环境本身又比较平和,先跑跑图,把身家变富再说

另外,这里也跟大家讲个打怪(ARC)的小技巧,我也是语音听野生大佬才知道的

地表那些ARC机械敌人,基本每个都会带“部位弱点伤害”,也都有一定的打法

比如:

飞机里的“黄蜂/马蜂”,弱点是四角涡轮和面部摄像头

而“告密者”得优先秒杀,否则它会拉警报叫人

“爆爆”则很拉,在他靠近自爆前,直接打死就行,不过注意,这玩意冲的特别快哈

而除此之外还有

多足型的“堡垒”,全身厚重装甲像个移动堡垒,弱点在腿部关节连接处和背部电池核心,得绕后打

“火箭手”的弱点是涡轮和摄像头,但它会锁脚攻击,得找反斜遮住脚部再打

至于终极单位“女王”和“族母”,这个就先跑路吧,本文不讨论~~

具体的大家也可以看这个大佬(XaddO)的视频,讲的会比较细节

总之每名ARC其实都有一定的策略,熟悉之后对局就会变简单了

当然,这游戏最有趣的时候还是这些都不知道怎么打的时候,又受苦又开心啊,刚开始的时候真是被飞机搞得脑袋大,哈哈

不过说到这,其实也可以看出来,腾讯在《弧光猎人》国服内测打的这一套组合拳,思路还是挺清晰

就是减少PVP背刺风险,让PVE的比重变得更大,实际对局里也会新增各种事件

就是不知道会不会让爱玩PVP的玩家们感觉体验下降了

最后也回答下标题的问题:这游戏现在还有大爆的潜力吗?

先分析下各类影响因素吧

首先有利部分:

1,外服1600万销量加TGA最佳多人的品质背书,底子在这摆着

2,安保协议精准解决了国区玩家在外服遇到的最大痛点

——被PVP和背刺打到退游

3,腾讯在产能这块会比Embark靠谱不少

而不利部分:

1,首测是限量测试,正式上线后会走付费还是免费的路子?环境又会有怎样的变化??

2, 外服半年流失70%玩家的前车之鉴摆在那,内容深度能不能撑住长线??

3, 安保协议在几百万人的大池子里还能不能保持现在的正向效果??

虽然人丑,衣服还是很帅的

从以上的这些分析来看,如果腾讯真能把“安保协议稳住环境 + 双王降临留住硬核玩家 + 高频更新保持新鲜感”这套组合拳打扎实

《弧光猎人》国服至少能成为2026年内最值得关注的射击作品之一了

反正机会还是大大有滴,嘿嘿 至于“人均能否保持善良人格附体”?

那就等正式版再看吧 至少在内测的这几天,我确实体验到了一个不用防老六、可以安心打怪、野排大佬会主动帮忙的撤离游戏

说实话,这种体验还挺上头~~

那么最后,本期的萌新体验分享就到此结束了,不知道屏幕前的最各位感觉如何呢?

你会喜欢这样考验人性,考验环境的搜撤离游戏吗?

咱们下期再见!886!

ps:感谢野排遇到的各位大佬,带了我很多,我现在已经11级了,我把一个传火资格无偿发在评论区吧,传递一份爱~~

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