全員善人+高素質?《弧光獵人》內測體驗!還有大爆的潛力嗎?

國服人均善良人格附體+高素質?

說實話,很難想象,這樣的情況會出現在一款以掠奪、對抗爲核心的“搜、打、撤”遊戲裏,特別還是在以“競技強度”而聞名的國服?

雙擊求贊喵~可以完成每日升級任務,嘿嘿

但這也確實是我這幾天體驗《弧光獵人》內測下來的真實反饋:

萌新體驗,野排的大佬太友善了

10多次對局裏,只遇到了一次“紅名玩家” ,露頭還就被兩隊衝死,好不快哉!

鼠鼠之怒!現在這個安保協議,基本是默認出現紅名就圍着打

類似這樣的紅燈標記

當然,這種環境的變化,原因有很多,可能是因爲內測人少,也可能是因爲我玩的還不夠多

不過,我更覺得核心的點,還是在這次改動的“安保協議”上

它把“背刺”變成了一件成本極高的事

圖片來源WeightedAnt

首先,先給不太熟悉本作的兄弟們,簡單介紹一下吧

《弧光獵人》,原名《ARC Raiders》,是一款曾經在外網爆火過的“TPS射擊”遊戲

之前前瞻寫成FPS了,sorry~

一個指第一人稱,一個指第三人稱

它的特色或者說最大的出圈點,會在於PVP夾雜着PVE的玩法以及比較特殊的“灰色社交”

也就是陌生的隊伍跟隊伍之間,是可以相互結合,也可以被背刺的!!

可能上一秒還在一起打高難boss,下一秒打完就開始內戰了

這種玩弄人性的設計相當過癮,不過可惜受限於產能或是一些其他的原因,熱度到現在已經逐漸落幕了

直到現如今國服被騰訊拿下,開啓了最新的內測,也算是一波多折

而回到主題,在這次最新的內測體驗中

國服會有兩個最大的改動

一個是“安保協議”,一個是“雙王降臨”

先說第一個“安保協議”吧,這絕對是對新手對入坑非常友好的一個模式

匹配也很快,組排好像跟單排是混在一起的

它的邏輯其實不復雜:

開局全員綠名,默認不能互相攻擊

想當壞人?按J鍵“摧毀通訊設備”進入干擾模式即可

不過隨之而來的是超長前搖動作➕明顯紅燈提標記

代價太大了! 我整個10多局裏唯一,一次遇到的紅名“口人魔”,剛見面還沒來得及幹壞事,加我們和附近兩隊人衝過去直接給他送走了,前後不到3分鐘

現在內測服也基本形成了共識——看見紅名就圍毆

所以導致的環境也很好,遇到高難ARC都是互相合作的,很舒服

跳躍者和那個泰坦是真猛吧,一個大坐坐死你

不過,如果你是專門想玩PVP的也可以特意不選這個模式,我就去大壩打了好幾把PVP,強度還是很大的

而另一個“雙王降臨”這個就是專門給老登準備的了

它會把女王和族母兩大BOSS塞進同一張地圖,聯動攻防,反正難度特別大,總之不建議新人嘗試

而除去以上的這兩大國服特有更新之外,也跟大家聊聊遊戲具體的一些玩法底子

首先工作臺搓材料是非常重要的一個部分

遊戲裏會有一套非常完整的製作系統,你可以在工作臺製造武器彈藥、恢復藥品,還有一些各式各樣的局內道具

———— 比如奇奇怪怪的手雷, 五花八門的陷阱還有一些神奇熒光棒之類的

騷道具很多,都可以手搓出來,要在局內收集材料,撤出來之後再把它拆解

注意收集的時候,不要光看物品品質,主要還是看你缺什麼?可以專門在局外點標記,局內就會有一個大致的提示

升級工作臺也能解鎖更高級的藍圖,造出軌道炮、能量武器這些高級貨

第一個工作臺不能升級哈,其他的都可以,然後升級的地方,如圖

而除了裝備製作外,角色本身也有成長空間

技能樹分了三條分支:生存、機動性、攻擊

我個人建議的話,前面就專門點耐力吧

因爲國服升級還比較慢,環境本身又比較平和,先跑跑圖,把身家變富再說

另外,這裏也跟大家講個打怪(ARC)的小技巧,我也是語音聽野生大佬才知道的

地表那些ARC機械敵人,基本每個都會帶“部位弱點傷害”,也都有一定的打法

比如:

飛機裏的“黃蜂/馬蜂”,弱點是四角渦輪和麪部攝像頭

而“告密者”得優先秒殺,否則它會拉警報叫人

“爆爆”則很拉,在他靠近自爆前,直接打死就行,不過注意,這玩意衝的特別快哈

而除此之外還有

多足型的“堡壘”,全身厚重裝甲像個移動堡壘,弱點在腿部關節連接處和背部電池核心,得繞後打

“火箭手”的弱點是渦輪和攝像頭,但它會鎖腳攻擊,得找反斜遮住腳部再打

至於終極單位“女王”和“族母”,這個就先跑路吧,本文不討論~~

具體的大家也可以看這個大佬(XaddO)的視頻,講的會比較細節

總之每名ARC其實都有一定的策略,熟悉之後對局就會變簡單了

當然,這遊戲最有趣的時候還是這些都不知道怎麼打的時候,又受苦又開心啊,剛開始的時候真是被飛機搞得腦袋大,哈哈

不過說到這,其實也可以看出來,騰訊在《弧光獵人》國服內測打的這一套組合拳,思路還是挺清晰

就是減少PVP背刺風險,讓PVE的比重變得更大,實際對局裏也會新增各種事件

就是不知道會不會讓愛玩PVP的玩家們感覺體驗下降了

最後也回答下標題的問題:這遊戲現在還有大爆的潛力嗎?

先分析下各類影響因素吧

首先有利部分:

1,外服1600萬銷量加TGA最佳多人的品質背書,底子在這擺着

2,安保協議精準解決了國區玩家在外服遇到的最大痛點

——被PVP和背刺打到退遊

3,騰訊在產能這塊會比Embark靠譜不少

而不利部分:

1,首測是限量測試,正式上線後會走付費還是免費的路子?環境又會有怎樣的變化??

2, 外服半年流失70%玩家的前車之鑑擺在那,內容深度能不能撐住長線??

3, 安保協議在幾百萬人的大池子裏還能不能保持現在的正向效果??

雖然人醜,衣服還是很帥的

從以上的這些分析來看,如果騰訊真能把“安保協議穩住環境 + 雙王降臨留住硬核玩家 + 高頻更新保持新鮮感”這套組合拳打紮實

《弧光獵人》國服至少能成爲2026年內最值得關注的射擊作品之一了

反正機會還是大大有滴,嘿嘿 至於“人均能否保持善良人格附體”?

那就等正式版再看吧 至少在內測的這幾天,我確實體驗到了一個不用防老六、可以安心打怪、野排大佬會主動幫忙的撤離遊戲

說實話,這種體驗還挺上頭~~

那麼最後,本期的萌新體驗分享就到此結束了,不知道屏幕前的最各位感覺如何呢?

你會喜歡這樣考驗人性,考驗環境的搜撤離遊戲嗎?

咱們下期再見!886!

ps:感謝野排遇到的各位大佬,帶了我很多,我現在已經11級了,我把一個傳火資格無償發在評論區吧,傳遞一份愛~~

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