截止到發文日期,樓主也是斬殺完了8只黑夜王。兩天速通整個黑夜王,期間也是非常讓我上頭的,可以說是廢寢忘食!
除了第一隻“三頭猛獸”、第四隻“徵兆”,第五隻“山羊”、第六隻“人馬”
其餘的4只黑夜王都是初見過,以上這4只也最多不超過4次就擊敗了!
先自證一下,因爲我遊戲賬號很多
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一、首次參與魂類大逃殺
我的上一部魂類作品還是《只狼》,老頭環是我沒有接觸過的作品。在這次直接嘗試《黑夜君臨你》中,最開始我連裝備欄的位置和切換都沒搞明白。
當時追蹤者的雙持不知道怎麼取消,以至於我一些武器的戰紀都沒放出來
但逐漸地上手越來越快,當成功地打敗“三頭猛獸”這個“門檻”時,後面的運營和打法思路也熟練了起來!
9級初見
12級小熟練
14級熟練斬殺
在這次擊殺“三頭猛獸”時,在升到“紫裝+14等級”後。我們仨直接硬砍拿下,並沒有在三犬分身時跑馬拉松。
當我第一次擊敗三頭猛獸時,我發現我已經“頓悟”,對於後面開局的前兩天運營也有了一定的思路!
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二、自我探索
在開始前,很多人給我講黑夜君臨的走固定路線和陣容的重要性,我在打完第一個BOSS後還是深信不疑。
因爲喫過很肥的一局熔爐主城,達到了15級,併成功擊殺所選的黑夜王。所以,在前面的10小時的遊戲時長中,我也更加認爲固定路線快速升級才能制勝最終黑夜王。
1.前兩天運營上
逐漸地遊玩了10小時之後,在部分遺物的加持下,在前期自己僅運營到13級、12級,並初見就過BOSS之後。我發現在平衡武器和平衡等級之間,其中一邊可以不用追求極致!
也就是這時開始,再也沒有追求固定路線
也就是說“12-15級+金裝or紫裝”都能夠擊殺所選的黑夜王,等級越高容錯越高。而且也開始有了自己的規劃,並非死板,也敢於切換使用不同武器的戰紀打出傷害。
除了四種特殊地形可能需要看路線外(因爲錯過幾次就不刷這個地形了)。其餘的營地、城堡、教堂拿血瓶等,我都是按照最近路線去刷,然後第一天去主城刷盧恩(如果是山妖直接走,只打下水道)。
然後對應黑夜王的弱點屬性武器,如果只有藍色品質的話,會順路去礦洞拿一下紫色鍛造石。比如人馬必須要電屬性武器,不然完全不好打。反之有了更好的紫色或者金色武器就無視礦洞浪費時間。
打人馬前,我是藍色的電戳所以就拿了鍛造石強化了一下。
電屬性武器一戳打破蓄力(我拿了很多電屬性加成BUFF)
2.最後一天BOSS上
對於BOSS的攻略,並不死板,其實有很多辦法,我更喜歡靈活處理!
比如:第四隻黑夜王“徵兆”,我們仨是並沒有看攻略去擊殺的。關於水母和觸手我們也並沒有去擊殺,而是注意力放在了讓我們團滅過的“蛋”上,於是你能看到這樣的一幕:
我們三人都在前兩天找到了弩直接射爆
從最初的追蹤者“盾+劍”再到守衛者“盾+矛or戟”,我的烏龜流玩法特別適合新手,高精力+紫色的高防禦盾牌,只需要無腦舉盾猛戳,黑夜王BOSS無法擊破我的防禦!
看我的血量和精力條,我還在一直攻擊,從來不閃避
如果有需要的小夥伴,我可以單獨出一期八大夜王的BOSS攻略,和烏龜流裝備、BUFF思路
3.其它方面
在武器的BUFF和所選的BUFF上也要慢慢探索,因爲我沒有玩過本體,最開始都不知道“精力、專注值”是什麼?於是只能選一些易懂的BUFF來增強自己。
後來,但找到固定的守衛者烏龜流打法後,大部分都是選在了“抵抗異常狀態、屬性減傷、物理減免、精力恢復、精力值增加、血量增加上”等。
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三、測評遊玩感官
首先提一下,網絡延遲是真的搞人心態。我曾在網絡延遲上引起的BUG,導致了BOSS一動不動。但是除開網絡問題,基本上沒有什麼交互之間的BUG。
本人並不是魂類愛好者,但是對於這種類似闖關+聯機遊玩下,我的遊戲慾望很足,以至於我非要打完8個黑夜王,我才準備寫這篇測評。
在這款艾爾登的衍生作《黑夜君臨》上,我和我的另外兩個遊戲搭子對於打黑夜王上越來越熟練,對於我個人而言(根據我們團隊的打法)我將黑夜王的難度劃分成:人馬>山羊>徵兆>黑夜王化形者>冰龍>巨鱷>三頭犬>慧心蟲。
遊戲中有很多需要自行探索的東西,比如石劍鑰匙在大、小城堡分別對應的位置(蜜雪冰城在二樓),四種特殊地形的路線(山頂、猩紅只需要拿BUFF即可,隱城、火山要打BOSS),
還有就是,最開始特別害怕在“前兩天”打體型特別大的BOSS,後來實戰後才發現一些大的BOSS中看不中用,不如禁衛一根。
要放棄傳統的意識。
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四、結語
對於一個闖關類遊戲剛上手的玩家來說,確實難度前期偏高,而並非循序漸進。前期好幾次死亡,再到初見三頭猛獸不過。我以爲是我沒有玩過艾爾登法環的原因。
但,其實上手後,自己的思路大開大合,有了不同的見解和運營方式,在BOSS階段也迅速做出對應的解決措施。
當最後一個黑夜王被我們三人小隊斬落時。感嘆道,所遊玩的《黑夜君臨》真是一款不錯的聯機遊戲。但目前的所有內容喫透後,就心想:“請儘快更新新的黑夜王!”
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