《艾爾登法環黑夜君臨》於近日更新了1.01.3版本補丁。雖然本次更新規模不大,僅包含少量平衡性微調及多項BUG修復,但其中一項關鍵問題的解決贏得了玩家社羣的一致好評。
本次補丁唯一的數值改動是:顯著提高了武器附帶“狂亂”狀態異常的獲取概率。狂亂效果在累積滿值後,能對敵人造成可觀傷害,並伴隨敵人雙眼噴火的震撼特效,在特定戰鬥中有奇效。尤其對於弱點爲狂亂的“山羊惡魔”暗夜君侯——利布拉(Libra),理論上提供了更多戰術可能性。
然而,在玩家聚集地 r/黑夜君臨 社區,許多玩家對該調整的實際價值持保留意見。核心原因在於:原生附帶狂亂效果的武器本就稀少(主要集中在咒術印記和維克的矛),且狂亂狀態對遊戲中絕大多數敵人無效,其適用範圍遠不如出血、凍傷等主流狀態效果廣泛。有玩家評論道:“狂亂武器本身少,能生效的敵人更少,基本就針對利布拉一個BOSS。掉落率提高是好事,但關鍵得看普通武器現在能不能隨機刷出狂亂屬性?” 玩家期待未來能在“狂亂營地”等地更穩定地獲取此類武器,使其真正具備實用性。
“修復了玩家在對戰暗夜君侯或其他暗夜首領時,通過復活效果(如滴露、禱告或護符)從瀕死狀態站起後,仍會被系統判定爲戰鬥失敗的問題。”*這個BUG曾讓無數挑戰高難度暗夜君侯的玩家體驗崩潰。試想:你傾盡全力,在BOSS戰中將倒未倒之際依靠珍貴道具或技能重新站起,準備背水一戰,系統卻冰冷地宣告你已失敗——這種荒誕的挫敗感被玩家們形容爲“精神折磨”。
“這鬼BUG至少坑了我二十次!”一位深受其害的玩家感嘆道。此BUG的成功修復,移除了暗夜首領戰中最不合理的一道障礙,被廣泛讚譽爲本次更新的“最大亮點”和“核心體驗的實質性改善”。
補丁還包含多項細節打磨,例如優化了裝備特定聖物的“守護者”職業在使用“旋風斬”技能時的特效可見度,減少視覺干擾。同時修復了包括:惡魔商人異常刷新在“暗夜潮汐”附近、鐵眼的“標記”技能弱點傷害計算異常、“古龍雷槍”被動導致免疫敵人雷電傷害、終極技藝槽異常充能、聖物“切武器附加屬性攻擊”對弓弩失效、商店特定武器盧恩價格計算錯誤、多人模式非鎖定視角異常以及利姆維爾德地區幻影不顯示等多個技術問題。Steam版本還專門解決了特定場景下游戲可能卡頓或凍結的頑疾。
儘管本次更新解決了多項痛點,但玩家社羣仍有重要訴求未得到回應。已通關最終BOSS的玩家們強烈呼籲調整“地動事件”(Shifting Earth)的觸發機制。這類隨機事件能重塑部分地圖,生成藏有寶藏的迷你地牢,是達成《黑夜君臨》白金/全成就的關鍵。然而,大量玩家反饋通關後地動事件變得極其罕見,嚴重阻礙了收集進度。解決其刷新率問題,已成爲通關玩家的首要心願。
具體內容(翻譯):
總體平衡調整
增加了獲得患有瘋狂狀態疾病的武器的機會。
錯誤修復
調整了聖物效果“ [守護者]角色技能持續時間增加”生效時旋風技能效果的可見性。
修復了遇到惡魔商人詛咒事件時惡魔商人會在夜潮附近生成的錯誤。
修復了鐵眼的“標記”技能造成的弱點被摧毀時,對部分敵人造成的傷害高於或低於預期的問題。
修復了受到“格蘭薩克斯之箭”武器的被動效果“古代巨龍之力”影響時,從敵人受到的閃電傷害會被抵消的錯誤。
修復了攻擊某些敵人時終極藝術量表比預期填充更多的錯誤。
修復了遺物效果“切換武器增加親和攻擊”應用於弓和弩時無法正確反映屬性的錯誤。
修復了從商人處購買罕見武器所需的符文數量計算錯誤的錯誤。
修復了玩家在與夜之領主或其他夜間首領戰鬥時從死亡邊緣復活後會失敗的錯誤。
修復了在與夜領主的某些多人戰鬥中,當未瞄準敵人時,攝像機無法以正確的角度顯示的錯誤。
修復了 Limveld 中沒有出現揮之不去的角色幻影的錯誤。
在遊戲的製作人員名單中添加了工作人員信息。
僅限 Steam 的調整
修復了在某些環境下游戲可能會暫時或長時間凍結的錯誤。
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