《黑夜君临》全成就了,谈一谈我个人觉得的优缺点

总算是全成就了,当然,就刻意做了买全部供具和每个角色过一次夜王的成就,其他的成就都是正常游玩时顺手解锁的,正常通关是在31小时,后面又花了7、8小时练习其他没怎么玩过的角色,然后去过夜王。我是三人固排游玩的。下面就说说我觉得的游戏优缺点吧,大家也可以补充。

优点

1.好玩是真还玩,熟人联机体验整体很有趣,服务器原本以为会延迟很大、掉线多,但我们三都开着加速器的情况下(习惯了,一直玩游戏开着加速器),就31号那天轮流掉了4次,但有重连功能,后面没掉过了,延迟也没有,很爽,我们其中一人还是流量玩的,当然这也跟p2p有关,我们三反正这方面体验很棒。

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2.优化还不错,起码我们三没有闪退、严重卡顿,就31号最开始打的一两把会偶尔卡顿一两帧,定一下画面,后面就一直没卡过,没掉帧,加载也很快很顺利。三个一起法师整活,满屏魔法特效,都没事,也可能是这部本来就是拼好魂,有基础吧。主要是这两年玩的好几个新作大作都各种优化问题,导致现在一玩游戏,能进入且不卡就是胜利了。

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3.美术很好,不过本身也是拼好魂,只能说拼的技术很不错,没有破坏美术。

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4.地图设计还是不错的,路线规划很清晰,特异地形也很好找到关底boss,拿到宝箱和buff。当然也可能是我们屎地图玩多了,一下子就能学会怎么找路吧。

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5.音乐可以,特别是冰龙的,我听起来很有感觉

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6.演出还是可以,就是有些boss技能特效演出是贴图,当时玩的时候,还挺有槽点的。

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缺点

1.毒圈设定很恶心,我们三喜欢那种探索玩法,要是可以做成关卡制,每一个夜王是一关,然后慢慢探索玩就好了,因为最开始我们觉得198元应该可以有大地图体量的,供我们探索发育,boss稍微提升一下难度都行。毕竟魂系列地图素材应该挺多的,但没想到是一张图反复玩,偶尔有特异地形而已,然后毒圈逼你结束游戏,连构筑都没时间想,词条没时间看。

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2.新增boss太少,就8个夜王,其中就冰龙我们玩起来愉悦,起码有逼格和音乐演出,其他的都是马拉松和aoe疯狗,我们觉得没啥有趣的地方,没有震撼感,也没有交互感。

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3.魂1、2、3的老boss回归就6个不说,还不是经典的,大蜘蛛和贪食魔龙这种,又呆又无趣,就无名和舞娘,我们三觉得还行。

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4.索敌不太适应,不知道是不是游戏问题,反正我们三全程游玩吐槽最多的就是这个

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5.随机性过于随机,没有根据所选出击角色,来大致缩小随机的范围,导致出现了一直拿不到适合角色的武器,铁之眼一直没有刷到紫弓以上,只能自己加强,金色全是大剑啥的。buff那些也是什么祷告和魔法,都不给精力或者伤害或者减伤之类的,跟角色压根没关系

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6.沟通不便,可以没有局内语音,但起码把标识功能做细点吧,学习一下apex行不行,不可能真就游戏只准老ass玩吧,他们可能心灵共鸣,但其他玩家不一定,不过我们是固排,其实还好,就是没标识不习惯,所以强调标识这个功能,语音每个人看法不同。我知道可以站在物品上面按x键图标标识物品,但有时候队友察觉不到,我们开黑还可以喊一声,还是觉得为其他玩家考虑,还是做的更便捷更醒目为好,要是有语音提示就更棒了,还有就是快捷说话也可以搞,例如速速撤退这种快捷文字。

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7.性价比不行,游戏好玩是好玩,但本身法环这些素材就好玩,要是做的不好玩才是厉害,而且是联机游戏,要知道朋友可以让游戏乐趣翻倍的,就算是屎,互相骂和吐槽,也能让屎有趣。我们三统一认为好玩,但也统一认为不值这个价格,拼好魂复用素材了,降低一些成本了,就该降低售价,因为我们就没玩到多少新东西,就花198,跟黄金树一比,这个性价比,只能说吃相难看。除非说,官方决定把这个当网游一直更新,未来一直有新地图新boss,不然就是不值,他甚至还有dlc,dlc多半不是免费更新的,又得割一波,吃相太难看了。

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8.救人机制,全靠打,精力不够就很难受,有时候索定不上,还锤不中,很难受,这个机制,我觉得可以三格很难拉起来,毕竟要是很简单拉起来,也的确可能降低游戏难度,导致没意思,但是呢,能不能不要回退,马两下,白打了,又恢复回去了,根本不可能拉,很难受。

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