《黑夜君臨》全成就了,談一談我個人覺得的優缺點

總算是全成就了,當然,就刻意做了買全部供具和每個角色過一次夜王的成就,其他的成就都是正常遊玩時順手解鎖的,正常通關是在31小時,後面又花了7、8小時練習其他沒怎麼玩過的角色,然後去過夜王。我是三人固排遊玩的。下面就說說我覺得的遊戲優缺點吧,大家也可以補充。

優點

1.好玩是真還玩,熟人聯機體驗整體很有趣,服務器原本以爲會延遲很大、掉線多,但我們三都開着加速器的情況下(習慣了,一直玩遊戲開着加速器),就31號那天輪流掉了4次,但有重連功能,後面沒掉過了,延遲也沒有,很爽,我們其中一人還是流量玩的,當然這也跟p2p有關,我們三反正這方面體驗很棒。

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2.優化還不錯,起碼我們三沒有閃退、嚴重卡頓,就31號最開始打的一兩把會偶爾卡頓一兩幀,定一下畫面,後面就一直沒卡過,沒掉幀,加載也很快很順利。三個一起法師整活,滿屏魔法特效,都沒事,也可能是這部本來就是拼好魂,有基礎吧。主要是這兩年玩的好幾個新作大作都各種優化問題,導致現在一玩遊戲,能進入且不卡就是勝利了。

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3.美術很好,不過本身也是拼好魂,只能說拼的技術很不錯,沒有破壞美術。

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4.地圖設計還是不錯的,路線規劃很清晰,特異地形也很好找到關底boss,拿到寶箱和buff。當然也可能是我們屎地圖玩多了,一下子就能學會怎麼找路吧。

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5.音樂可以,特別是冰龍的,我聽起來很有感覺

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6.演出還是可以,就是有些boss技能特效演出是貼圖,當時玩的時候,還挺有槽點的。

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缺點

1.毒圈設定很噁心,我們三喜歡那種探索玩法,要是可以做成關卡制,每一個夜王是一關,然後慢慢探索玩就好了,因爲最開始我們覺得198元應該可以有大地圖體量的,供我們探索發育,boss稍微提升一下難度都行。畢竟魂系列地圖素材應該挺多的,但沒想到是一張圖反覆玩,偶爾有特異地形而已,然後毒圈逼你結束遊戲,連構築都沒時間想,詞條沒時間看。

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2.新增boss太少,就8個夜王,其中就冰龍我們玩起來愉悅,起碼有逼格和音樂演出,其他的都是馬拉松和aoe瘋狗,我們覺得沒啥有趣的地方,沒有震撼感,也沒有交互感。

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3.魂1、2、3的老boss迴歸就6個不說,還不是經典的,大蜘蛛和貪食魔龍這種,又呆又無趣,就無名和舞娘,我們三覺得還行。

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4.索敵不太適應,不知道是不是遊戲問題,反正我們三全程遊玩吐槽最多的就是這個

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5.隨機性過於隨機,沒有根據所選出擊角色,來大致縮小隨機的範圍,導致出現了一直拿不到適合角色的武器,鐵之眼一直沒有刷到紫弓以上,只能自己加強,金色全是大劍啥的。buff那些也是什麼禱告和魔法,都不給精力或者傷害或者減傷之類的,跟角色壓根沒關係

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6.溝通不便,可以沒有局內語音,但起碼把標識功能做細點吧,學習一下apex行不行,不可能真就遊戲只准老ass玩吧,他們可能心靈共鳴,但其他玩家不一定,不過我們是固排,其實還好,就是沒標識不習慣,所以強調標識這個功能,語音每個人看法不同。我知道可以站在物品上面按x鍵圖標標識物品,但有時候隊友察覺不到,我們開黑還可以喊一聲,還是覺得爲其他玩家考慮,還是做的更便捷更醒目爲好,要是有語音提示就更棒了,還有就是快捷說話也可以搞,例如速速撤退這種快捷文字。

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7.性價比不行,遊戲好玩是好玩,但本身法環這些素材就好玩,要是做的不好玩纔是厲害,而且是聯機遊戲,要知道朋友可以讓遊戲樂趣翻倍的,就算是屎,互相罵和吐槽,也能讓屎有趣。我們三統一認爲好玩,但也統一認爲不值這個價格,拼好魂複用素材了,降低一些成本了,就該降低售價,因爲我們就沒玩到多少新東西,就花198,跟黃金樹一比,這個性價比,只能說喫相難看。除非說,官方決定把這個當網遊一直更新,未來一直有新地圖新boss,不然就是不值,他甚至還有dlc,dlc多半不是免費更新的,又得割一波,喫相太難看了。

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8.救人機制,全靠打,精力不夠就很難受,有時候索定不上,還錘不中,很難受,這個機制,我覺得可以三格很難拉起來,畢竟要是很簡單拉起來,也的確可能降低遊戲難度,導致沒意思,但是呢,能不能不要回退,馬兩下,白打了,又恢復回去了,根本不可能拉,很難受。

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