在经过56小时的游玩之后,先说最大感受,和上班一样。
这个不是说它是毫无意义的枯燥游戏劳动,这个上班说的是它给我的体验就跟上班一样,且听我细嗦。
玩法,玩法上是肉鸽+多人合作生存+大逃杀。游戏中的随机因素包括地图上的野点精英怪物、武器的词条和属性,像这个就是出血冷冻双属性的爪子
还有颠火带毒的,猩红带毒的,都有,但是要看你的运气,还有打死精英和boss掉落的宝箱
(这个更像是那种肉鸽给你的词条,只不过它这个词条里经常还混进去了装备,词条都有物理攻击力增加,血量增加之类的)。
落地之后迅速开工,看着地图上的点(类似你玩老头环的时候地图上显示的废墟、矿洞、城堡、封印监牢之类的标志)就跑过去,点个火,看一下是什么怪,如果合适就开打(一般分为两个阶段,刚开始一般都是打灵庙骑士
、失乡骑士、山妖、熊bro、还有一些狮子城骑士们这种菜逼,一般人物等级1-5级的时候就打这些,装备和战斗力逐渐起来之后就可以打飞龙、熔炉骑士、土龙、拉达冈的红狼之类的,后面就注意,地图上有时候会出现红色标识的标志物,那个代表那个点的boss被临时加强了,一般大家都要有8-10级以上才敢去,我一般都是10级才去,比较难的。)不合适就快点跑路,注意点里面的小怪不要清了,直接跑跑跑,找到boss锤死,捡起装备马上跑下一个点(根据我和我朋友的作战,这样性价比最高,因为魂量基本集中在boss身上,靠打怪一次战斗升不了几级,打小怪浪费时间又得不偿失)
路上看到会发光的草丛,树木,墓碑,你也别管是什么,直接冲进去一顿按确认,看到人物发光了就继续疯狂奔跑。有buff
如果你是队伍指挥,记得看地图提醒大家跑毒,千万不要带着十几万魂死在毒区,捡不回来的,亏麻了。
然后随着时间前进回到毒圈中心等第一天的boss,一般来说第一天最起码要到6级以上,如果6级都没有后面很难发育的。
第二天流程基本一致人物等级越高越好,钱留着升级,装备不重要,人物等级才重要,因为人物的等级影响所有属性,不是升一个点的,黑夜君临是一次升级你的全部属性,绿条蓝条血条都增加。
装备强化基本不用搞,不是老头环本体那种强化,它是品质强化,比如白色弓变蓝色弓这种的,你直接捡紫色弓不就好了,路上多多少少会有的。
装备上身也是看人物等级不是看属性的,弓手也能拿刀,法师也能抗盾,不一定的。
然后就是打boss了,这里我推荐的队伍是一个远程C(弓手法师选一个),肉一个(无赖或者执行者),辅助输出一个(这个就随便,最好是近战的,如果肉倒了可以顶两下)根据我的观察这样通过率最高。
第三天就是直接进最终boss了,那个就挺难的了,一个个都是肉度爆炸的,一定要多带异常状态的,起码三个人分开计算要有三种异常,出血冰冻中毒猩红颠火,这样才能打快些,靠普通攻击磨蹭是很痛苦的。
基本玩法就是这样。
画面美术和音乐不用说了,老头环水准,但是我根本没时间看也根本没时间听,因为真的很急。
它的毒圈收缩速度非常快,基本上三个人真的好像没做什么一天就结束了,有经验的就知道时间有多紧迫,基本全程都不是在打boss就是在奔跑找boss,发育的时候三个人最好是在一起不要分开,有一些职业可以分开单刷但是效率是比较低的,
这就是我前面说为什么感觉跟上班一样,这跟你大学毕业出来上班一模一样。
第一上班,刚进公司,到处摸索,机器不会用,系统太复杂,同事不好说话,合作也生疏,基本什么也没干,就被boss爆骂了。
第一次玩黑夜君临,刚进游戏,到处摸索,怪物血量不熟悉,养成也没搞明白,联机没有语音,三个人各打各的,基本什么提升也没有,第一天就被boss爆打了。
后面上班,哪里有厕所哪里有工位直接进点,直奔工作重心,做完就撤,同事合作也熟练了,基本上流程一次跑完,到最终boss轻轻松松。
后面玩黑夜君临,哪里的点怪物好欺负,哪里是篝火哪里是宝箱,直奔据点boss去,打完就撤,三个人合作也熟练了,基本上流程一次跑完,打到最终boss轻轻松松。
这不完全一样吗。
图里这个金色的柱子就是篝火,后面你一眼就能看见。
成为熟练工之后后面就爽了,基本就是三个人一个指挥两个人跑跟着打,一到据点虽然怪物不是固定的,但是据点boss的位置基本固定,直奔过去摔跤,然后交流一下装备,点好了点下一个。能不能赢取决于是否顺利,等级够不够高,根据我打最后面那几个夜王来看,如果你前面结束有15级,通关的概率会很高,如果前面发育不顺利,后面就难搞了。
然后记得多带异常,异常是大爹,特别是电锯,这游戏的电锯更吊了,打boss只要稳定输出,跟切菜一样。
玩法基本就这样,好的讲完了讲坏的。
第一,是我真的很难凑出一个可以稳定上线的队伍,这还是我去贴吧找的老哥,野队发育因为没有内置语音真的不好沟通。
第二,这游戏的肉鸽成分不够浓,一般我们都会有什么攻击距离增加,防御范围增加,远程攻击分裂之类的逆天搭配,这游戏完全没有,那比词条物理攻击+9%已经是顶级金色词条了。根本爽不起来
第三,时间太赶了,真的跟上班一样,我全程都是在扮演闪电侠,到处通马桶,通完了就跑下一个马桶,最后打一个boss,能稍微增加一点余量,然后玩家可以投票加快缩圈就最好了。
而且这个游戏给我的感觉就挺可惜的,它明明可以更好,无论是boss的随机样本、局内给玩家的增幅、局内时间的控制、优化服务器和单人体验,都还差了一口气,它明明可以更好,却没有做出来,总得来说有些遗憾吧。这款游戏是一款及格之作,仍然有很大的优化空间,但是回到根本,它最大的问题还是忘记了,现在的玩家要找稳定的队伍玩魂游有多难,而且在服务器这么卡顿的情况下,还没有内置语音。这一点真的是难以形容。
10分评价我可以给到7分,游戏是不错的游戏,可惜的是仍有遗憾,希望厂商后续追加优化,特别是单人模式重新做吧我觉得不用优化了,应该重做了。
适合推荐给有固定魂游群的小伙伴购买,那么我是邢崽崽,本期测评就到这里,我们下期再见!
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