獵鬼者們將於 7 月 21 日迎來“Willow”的全面重做。全新路線圖還將帶來多項重大的遊戲體驗的優化更新,全力衝刺《恐鬼症》於 2027 年迎來的 1.0 正式版上線。
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這裏是調整後的《恐鬼症》2026 年度路線圖。這爲獵鬼人們揭示了即將到來的季節性活動、遊戲體驗優化,以及定於 2027 年下半年發售的 1.0 正式版全新時間線。
在社區反饋與開發團隊對遊戲宏大願景的共同推動下,這份調整後的路線圖彰顯了 Kinetic Games 的核心策略:精雕細琢核心系統、提升玩家體驗,並確保《恐鬼症》在結束“搶先體驗”階段時,能達到玩家所期望的頂級品質。而打頭陣的,便是玩家們翹首以盼、定於 7 月 21 日上線的“13號威洛街(13 Willow Street)”地圖重做。
繼標誌性的Grafton 與Bleasdale農場,以及近期的6 Tanglewood Drive的徹底翻新之後,“Willow”成爲了下一個對標團隊最高開發標準進行升級的地圖。此次更新將包括房間視覺翻新、隱藏點微調,以及首次融入的全新背景故事。與之同步上線的,還有兩次重大“遊戲體驗”優化中的第一部分,該部分將對玩家角色模型、動畫和自定義選項進行全面升級。
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在“Willow”重做完成之後,玩家們將迎來第二階段的遊戲體驗優化,隨後遊戲將遷移至全新的 Unity 6 引擎。同時,深受粉絲喜愛的季節性主題活動(包括“血色之眼”與“冬季詭戲”)也將於 2026 年迴歸。此外,幽靈獵人們還可以開始期待定於 12 月上線的“Edgefield”地圖重做。
《恐鬼症》的新路線圖將“質量”置於“速度”之上。調整後的時間線將讓團隊有更充裕的精力,去完美實現 2027 年 1.0 正式版發售的宏偉藍圖。屆時計劃加入的功能包括全面重做遊戲的幽靈模型——用一組各具獨特外觀、專屬動畫和背景故事的全新鬼魂,來替換現有的陣容。
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1.0 正式版還將通過持續的“環境敘事”來擴展《恐鬼症》的世界觀,引入特定幽靈的專屬媒介,並深化每次鬧鬼事件背後人物與地點的聯繫。除了這些新內容外,1.0 版本還計劃對音頻進行重大改進,包括升級環境特效、天氣系統和空間音效,從而打造更加身臨其境的調查體驗。
在過去的六年裏,Kinetic Games 已從最初的獨立開發者成長爲一個由充滿激情的藝術家、程序員和設計師組成的成熟工作室,全身心地致力於《恐鬼症》的打磨。隨着開發的推進,團隊將繼續專注於打造最完美的版本,爲 2027 年下半年的 1.0 正式版發售以及 Nintendo Switch 首秀做好充分準備。
“我唯有感謝社區爲我們創造的這些機遇。它讓我們的工作室發展到了擁有 50 多名成員的團隊,並讓我們能夠每天都專注於改進《恐鬼症》。在推出首次‘玩家角色更新’後,大家的反饋讓我們意識到,在繼續推進路線圖之前,我們還有很多地方需要解決。我們將利用這段時間來改進和擴展這一更新,將遊戲塑造成玩家所期待的、更加精緻的恐怖體驗。”
—— Daniel Knight,Kinetic Games 首席執行官兼遊戲總監
“同時,我們也在爲 1.0 正式版投入更多的時間,這使我們能夠添加更多內容、進一步優化現有功能,並確保它以最高標準發佈。從一開始,我對《恐鬼症》的願景就是創造一種獨特且身臨其境的聯機恐怖體驗。隨着工作室的成長,我們實現這一願景的能力也在不斷增強。我們很高興能在此基礎上繼續努力,直至爲玩家奉上他們應得的完美體驗。”
13 Willow Street地圖重做是一次免費更新,將於 7 月 21 日起在所有平臺解鎖。《恐鬼症》目前已在 PC (Steam)、PS5、PS VR2 和 Xbox Series X|S 開啓搶先體驗,售價爲人民幣68元。
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關於 Kinetic Games
Kinetic Games 成立於 2020 年,是一家總部位於英國的獨立開發工作室。這支規模雖小但實力雄厚的團隊旨在創造定義類別的遊戲,並圍繞其建立活躍的社區。得益於敏捷的開發團隊和對玩家反饋的高度重視,其處女作《恐鬼症》在搶先體驗階段的銷量已突破 2500 萬份。
2026 年,Kinetic Games 成立了 Kinetic Publishing,旨在支持和倡導獨立遊戲開發領域。 欲瞭解更多合作機會,請訪問官方網站並在 X 和 LinkedIn 上關注我們。
關於《恐鬼症》(Phasmophobia)
在《恐鬼症》中,最多四名玩家將組成超自然調查小組。玩家配有專業的獵鬼裝備,需要在各種鬧鬼地點蒐集超自然證據。自 2020 年 9 月進入搶先體驗以來,《恐鬼症》迅速成爲全球現象級遊戲,憑藉其沉浸式玩法、驚悚氛圍和多人協作的獵鬼機制俘獲了數百萬玩家的心。
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