讓一讓!趕着上班!艾爾登法環黑夜君臨測評

在經過56小時的遊玩之後,先說最大感受,和上班一樣。

這個不是說它是毫無意義的枯燥遊戲勞動,這個上班說的是它給我的體驗就跟上班一樣,且聽我細嗦。

玩法,玩法上是肉鴿+多人合作生存+大逃殺。遊戲中的隨機因素包括地圖上的野點精英怪物、武器的詞條和屬性,像這個就是出血冷凍雙屬性的爪子

還有顛火帶毒的,猩紅帶毒的,都有,但是要看你的運氣,還有打死精英和boss掉落的寶箱

(這個更像是那種肉鴿給你的詞條,只不過它這個詞條裏經常還混進去了裝備,詞條都有物理攻擊力增加,血量增加之類的)。

落地之後迅速開工,看着地圖上的點(類似你玩老頭環的時候地圖上顯示的廢墟、礦洞、城堡、封印監牢之類的標誌)就跑過去,點個火,看一下是什麼怪,如果合適就開打(一般分爲兩個階段,剛開始一般都是打靈廟騎士

、失鄉騎士、山妖、熊bro、還有一些獅子城騎士們這種菜逼,一般人物等級1-5級的時候就打這些,裝備和戰鬥力逐漸起來之後就可以打飛龍、熔爐騎士、土龍、拉達岡的紅狼之類的,後面就注意,地圖上有時候會出現紅色標識的標誌物,那個代表那個點的boss被臨時加強了,一般大家都要有8-10級以上纔敢去,我一般都是10級纔去,比較難的。)不合適就快點跑路,注意點裏面的小怪不要清了,直接跑跑跑,找到boss錘死,撿起裝備馬上跑下一個點(根據我和我朋友的作戰,這樣性價比最高,因爲魂量基本集中在boss身上,靠打怪一次戰鬥升不了幾級,打小怪浪費時間又得不償失)

路上看到會發光的草叢,樹木,墓碑,你也別管是什麼,直接衝進去一頓按確認,看到人物發光了就繼續瘋狂奔跑。有buff

如果你是隊伍指揮,記得看地圖提醒大家跑毒,千萬不要帶着十幾萬魂死在毒區,撿不回來的,虧麻了。

然後隨着時間前進回到毒圈中心等第一天的boss,一般來說第一天最起碼要到6級以上,如果6級都沒有後面很難發育的。

第二天流程基本一致人物等級越高越好,錢留着升級,裝備不重要,人物等級才重要,因爲人物的等級影響所有屬性,不是升一個點的,黑夜君臨是一次升級你的全部屬性,綠條藍條血條都增加。

裝備強化基本不用搞,不是老頭環本體那種強化,它是品質強化,比如白色弓變藍色弓這種的,你直接撿紫色弓不就好了,路上多多少少會有的。

裝備上身也是看人物等級不是看屬性的,弓手也能拿刀,法師也能抗盾,不一定的。

然後就是打boss了,這裏我推薦的隊伍是一個遠程C(弓手法師選一個),肉一個(無賴或者執行者),輔助輸出一個(這個就隨便,最好是近戰的,如果肉倒了可以頂兩下)根據我的觀察這樣通過率最高。

第三天就是直接進最終boss了,那個就挺難的了,一個個都是肉度爆炸的,一定要多帶異常狀態的,起碼三個人分開計算要有三種異常,出血冰凍中毒猩紅顛火,這樣才能打快些,靠普通攻擊磨蹭是很痛苦的。

基本玩法就是這樣。

畫面美術和音樂不用說了,老頭環水準,但是我根本沒時間看也根本沒時間聽,因爲真的很急。

它的毒圈收縮速度非常快,基本上三個人真的好像沒做什麼一天就結束了,有經驗的就知道時間有多緊迫,基本全程都不是在打boss就是在奔跑找boss,發育的時候三個人最好是在一起不要分開,有一些職業可以分開單刷但是效率是比較低的,

這就是我前面說爲什麼感覺跟上班一樣,這跟你大學畢業出來上班一模一樣。

第一上班,剛進公司,到處摸索,機器不會用,系統太複雜,同事不好說話,合作也生疏,基本什麼也沒幹,就被boss爆罵了。

第一次玩黑夜君臨,剛進遊戲,到處摸索,怪物血量不熟悉,養成也沒搞明白,聯機沒有語音,三個人各打各的,基本什麼提升也沒有,第一天就被boss爆打了。

後面上班,哪裏有廁所哪裏有工位直接進點,直奔工作重心,做完就撤,同事合作也熟練了,基本上流程一次跑完,到最終boss輕輕鬆鬆。

後面玩黑夜君臨,哪裏的點怪物好欺負,哪裏是篝火哪裏是寶箱,直奔據點boss去,打完就撤,三個人合作也熟練了,基本上流程一次跑完,打到最終boss輕輕鬆鬆。

這不完全一樣嗎。

圖裏這個金色的柱子就是篝火,後面你一眼就能看見。

成爲熟練工之後後面就爽了,基本就是三個人一個指揮兩個人跑跟着打,一到據點雖然怪物不是固定的,但是據點boss的位置基本固定,直奔過去摔跤,然後交流一下裝備,點好了點下一個。能不能贏取決於是否順利,等級夠不夠高,根據我打最後面那幾個夜王來看,如果你前面結束有15級,通關的概率會很高,如果前面發育不順利,後面就難搞了。

然後記得多帶異常,異常是大爹,特別是電鋸,這遊戲的電鋸更吊了,打boss只要穩定輸出,跟切菜一樣。

玩法基本就這樣,好的講完了講壞的。

第一,是我真的很難湊出一個可以穩定上線的隊伍,這還是我去貼吧找的老哥,野隊發育因爲沒有內置語音真的不好溝通。

第二,這遊戲的肉鴿成分不夠濃,一般我們都會有什麼攻擊距離增加,防禦範圍增加,遠程攻擊分裂之類的逆天搭配,這遊戲完全沒有,那比詞條物理攻擊+9%已經是頂級金色詞條了。根本爽不起來

第三,時間太趕了,真的跟上班一樣,我全程都是在扮演閃電俠,到處通馬桶,通完了就跑下一個馬桶,最後打一個boss,能稍微增加一點餘量,然後玩家可以投票加快縮圈就最好了。

而且這個遊戲給我的感覺就挺可惜的,它明明可以更好,無論是boss的隨機樣本、局內給玩家的增幅、局內時間的控制、優化服務器和單人體驗,都還差了一口氣,它明明可以更好,卻沒有做出來,總得來說有些遺憾吧。這款遊戲是一款及格之作,仍然有很大的優化空間,但是回到根本,它最大的問題還是忘記了,現在的玩家要找穩定的隊伍玩魂遊有多難,而且在服務器這麼卡頓的情況下,還沒有內置語音。這一點真的是難以形容。

10分評價我可以給到7分,遊戲是不錯的遊戲,可惜的是仍有遺憾,希望廠商後續追加優化,特別是單人模式重新做吧我覺得不用優化了,應該重做了。

適合推薦給有固定魂遊羣的小夥伴購買,那麼我是邢崽崽,本期測評就到這裏,我們下期再見!

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