『百游谱10』逃出生天:更适合和哥们一起玩的双人游戏

🕹️游戏名:逃出生天

🕹️英文名:A Way Out

🕹️平台:steam、ps、xbox

🕹️游戏类型:动作冒险|双人合作|角色扮演

——————游玩体会——————

22年上学时候和室友一起通关的,目前进度已白金,老规矩有关于游戏任何问题,都可以评论区留言,我有时间就回。

发帖子意在分享一些通关后的经验和心得,一切观点仅代表个人,有说的不对的地方欢迎大家理性在评论区补充。

✅优点:

✅优秀的双人体验

游戏玩法虽不如双人成行那样琳琅满目,但依旧算得上丰富。无论是各自的交互还是需要两个人配合的地方都挺有创意,且体验良好。

✅出色的镜头语言

说是领先业界也不为过,医院那章跟随两位主角的运镜比电影还要更具观赏性。并且双屏之间的上下左右切换也十分灵活,例如当其中一位主角的行为需要被突出时,他的那边屏幕就会延伸放大,而另一边则会缩小。

✅剧情

这个其实有争议,单看剧本,《逃出生天》的故事甚至不及一些商业片的水准,但游戏毕竟不是电影,对比前者有先天的可交互优势,再结合其独特的叙事手法,是能够起到扬长避短的效果的,最后带给玩家的体验就印象深刻。

✅细节刻画

跟很多双人游戏的卡通风格不同,《逃出生天》无论是场景还是人物建模都偏写实,角色的行为逻辑更加贴合实际,性格也更鲜明。

我十分喜欢的一处设计就是在剧情的一些关键节点,游戏会基于两位主角的风格给出不同的选项供玩家选择,这增加了玩家在局外的互动(商量选什么),同时也让游戏本身更具有代入感,你可以真切的感觉到你在影响故事的走向(虽然大方向不变,但这种既时反馈却传达给了当下的玩家)。

🆘缺点:

🆘没中文

需要自己找个汉化补丁打上去,有的汉化水平比较差,注意甄别。

🆘联机困难

我自己没遇到过,但是我朋友反映他玩的时候经常连不上,最好还是有加速器的情况下玩。

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2021年,一部名为《双人成行》的作品横空出世,其趋近于无限创意的关卡设计和完美的双人合作体验给业界狠狠的上了一课并且成功摘得了年度游戏的桂冠。随着获奖,这游戏也是迅速出圈,一发不可收拾,直到今天仍在全球范围内爆火。

而彼时它的大火除了让其自身破圈外,热度也辐射到了它的老前辈《逃出生天》——当你在玩过双人成行以后苦恼于再也找不到这样的双人游戏时,你自然而然会把目光放在这上。

当然实际上手后会发现其实二者的区别还是挺大的,相比于《双人成行》在游戏性上的极致追求,《逃出生天》把更多的权重放在了剧情。

它给我的感觉更像是花三十多块买了张可互动电影票,我和朋友在游玩的过程中能真切的感受到这段故事是真正属于两位主角的,而我们只是在扮演他们,他们有自己的人设和行为习惯,也有完整的背景和鲜明的人物性格。

人物塑造是《逃出生天》的一大特色,相比之下《双人成行》男女主给我的感觉更像是玩家皮套,也许这只是个主观的结论。

因为我发现我和我的搭子在玩《逃出生天》时发表对剧情的看法时或者刚结束游戏、意犹未尽复盘时会说“xx(角色名)怎么怎么”,但换成双人成行这边就不自觉的变成了“你怎么怎么”、“我怎么怎么”,从称呼的变化上可以看出在玩后者时,起码我们是并没有把两位主角当成独立的个体的。

以上,是我认为两部作品最大的不同点,一个侧重丰富的玩法,和不同的人玩会有不同的体验,一个则是更侧重讲故事,虽然也好玩,但三刷四刷起来就会显得比较枯燥了。

另外就是我认为两部游戏对玩家情绪的调动侧重点也有所不同,总的来说,双人成行会更适合认识不久的人破冰一点,反观逃出生天如果两个人在玩之前本身并不熟络的话,那体验就要大打折扣了,所以也建议大家先确定一起玩的人选再买。

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