🕹️遊戲名:逃出生天
🕹️英文名:A Way Out
🕹️平臺:steam、ps、xbox
🕹️遊戲類型:動作冒險|雙人合作|角色扮演
——————遊玩體會——————
22年上學時候和室友一起通關的,目前進度已白金,老規矩有關於遊戲任何問題,都可以評論區留言,我有時間就回。
發帖子意在分享一些通關後的經驗和心得,一切觀點僅代表個人,有說的不對的地方歡迎大家理性在評論區補充。
✅優點:
✅優秀的雙人體驗
遊戲玩法雖不如雙人成行那樣琳琅滿目,但依舊算得上豐富。無論是各自的交互還是需要兩個人配合的地方都挺有創意,且體驗良好。
✅出色的鏡頭語言
說是領先業界也不爲過,醫院那章跟隨兩位主角的運鏡比電影還要更具觀賞性。並且雙屏之間的上下左右切換也十分靈活,例如當其中一位主角的行爲需要被突出時,他的那邊屏幕就會延伸放大,而另一邊則會縮小。
✅劇情
這個其實有爭議,單看劇本,《逃出生天》的故事甚至不及一些商業片的水準,但遊戲畢竟不是電影,對比前者有先天的可交互優勢,再結合其獨特的敘事手法,是能夠起到揚長避短的效果的,最後帶給玩家的體驗就印象深刻。
✅細節刻畫
跟很多雙人遊戲的卡通風格不同,《逃出生天》無論是場景還是人物建模都偏寫實,角色的行爲邏輯更加貼合實際,性格也更鮮明。
我十分喜歡的一處設計就是在劇情的一些關鍵節點,遊戲會基於兩位主角的風格給出不同的選項供玩家選擇,這增加了玩家在局外的互動(商量選什麼),同時也讓遊戲本身更具有代入感,你可以真切的感覺到你在影響故事的走向(雖然大方向不變,但這種既時反饋卻傳達給了當下的玩家)。
🆘缺點:
🆘沒中文
需要自己找個漢化補丁打上去,有的漢化水平比較差,注意甄別。
🆘聯機困難
我自己沒遇到過,但是我朋友反映他玩的時候經常連不上,最好還是有加速器的情況下玩。
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2021年,一部名爲《雙人成行》的作品橫空出世,其趨近於無限創意的關卡設計和完美的雙人合作體驗給業界狠狠的上了一課並且成功摘得了年度遊戲的桂冠。隨着獲獎,這遊戲也是迅速出圈,一發不可收拾,直到今天仍在全球範圍內爆火。
而彼時它的大火除了讓其自身破圈外,熱度也輻射到了它的老前輩《逃出生天》——當你在玩過雙人成行以後苦惱於再也找不到這樣的雙人遊戲時,你自然而然會把目光放在這上。
當然實際上手後會發現其實二者的區別還是挺大的,相比於《雙人成行》在遊戲性上的極致追求,《逃出生天》把更多的權重放在了劇情。
它給我的感覺更像是花三十多塊買了張可互動電影票,我和朋友在遊玩的過程中能真切的感受到這段故事是真正屬於兩位主角的,而我們只是在扮演他們,他們有自己的人設和行爲習慣,也有完整的背景和鮮明的人物性格。
人物塑造是《逃出生天》的一大特色,相比之下《雙人成行》男女主給我的感覺更像是玩家皮套,也許這只是個主觀的結論。
因爲我發現我和我的搭子在玩《逃出生天》時發表對劇情的看法時或者剛結束遊戲、意猶未盡覆盤時會說“xx(角色名)怎麼怎麼”,但換成雙人成行這邊就不自覺的變成了“你怎麼怎麼”、“我怎麼怎麼”,從稱呼的變化上可以看出在玩後者時,起碼我們是並沒有把兩位主角當成獨立的個體的。
以上,是我認爲兩部作品最大的不同點,一個側重豐富的玩法,和不同的人玩會有不同的體驗,一個則是更側重講故事,雖然也好玩,但三刷四刷起來就會顯得比較枯燥了。
另外就是我認爲兩部遊戲對玩家情緒的調動側重點也有所不同,總的來說,雙人成行會更適合認識不久的人破冰一點,反觀逃出生天如果兩個人在玩之前本身並不熟絡的話,那體驗就要大打折扣了,所以也建議大家先確定一起玩的人選再買。
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