开篇先叠个甲:此为笔者首次游玩战神系列作品,文中观点及感悟皆从个人角度出发。
由于对上一部作品的剧情知之甚少,所以笔者在开玩之前特意去观看了一下“前情提要”,感兴趣得朋友也可以上网查阅相关资料。这点很重要,否则我不会知道为何开篇的女人芙蕾雅会发了疯般地向父子二人展开进攻,也不会明白“洛基”这个称呼的由来...
回到上一部作品的结尾:密米尔警告两人,巴德尔之死意味着诸神黄昏来临的第一个事件已经应验,奎托斯和阿特柔斯发现自己置身于预言中心。据预言所说,九界将发生巨变,众多阿萨神族将死于一场大战,包括奥丁和索尔。
由此,《战神5:诸神黄昏》的故事正式拉开帷幕。
《战神5:诸神黄昏》是由Santa Monica Studio, Jetpack Interactive工作室制作,PlayStation Publishing LLC公司发行销售的一款,蕴含经典IP的角色扮演类动作冒险游戏。玩家将扮演战神奎托斯父子进行战斗之旅,在诸神黄昏降临前一同踏上寻找答案的神话之旅。
⭐战斗,爽!用奎托斯打架无论何时都是种享受
说句实话,这也是我愿意玩战神最重要的一个原因。无论从打击感还是战斗节奏上来看,该系列的战斗体验都堪称一流。作为战争之神,奎托斯可不是那些“娇气”的神祗,只会利用强大的神器和天赋技能作威作福。奎托斯的战斗经验和强大力量都源自无数次的厮杀搏斗,这样的神,才配使用强大的武器。
奎托斯的年纪逐渐增长,被玩家亲切的称为“老奎”,更是因为制作方“特殊的照顾”,使得他的战斗力逐年下降,有时甚至还不如他的宝贝儿子。不过这些不重要,无论何时,战神永远是战神,不会因为年老而被遗忘,用奎托斯打的每一场架都是享受。
奎托斯:奎托斯的战斗不能算简单,正相反,他十分考验玩家的操作技术。由于已经不再年轻,所以一味的疯狂进攻并不能大杀四方,反而会给自己招致危险。(年轻时也不能不动脑子)
本作的奎托斯拥有两件武器、一把盾牌,以及若干符文护符,请灵活使用它们,只有这样,才能百战不殆。
寒冰之斧利维坦:斧子作战大开大合,充满了威严的力量,每个特殊招式的动作都会给予奎托斯特写镜头,在彰显其饱满肌肉的同时,为敌人奉上最致命的伤害。
利维坦很灵活,远程近战皆可。在升级后,蓄力投掷更是能当作“回旋镖”来打出控制。冲刺轻攻击、冲刺重攻击、蓄力轻攻击,蓄力重攻击等招式的杀伤范围及方式都不相同,玩家需要在实战中灵活应变,选择合适的招式进行进攻。
面对没有霸体的敌人,也许你可以利用冲刺重击来砸出一片小范围的冰刺,将敌人击倒;随后,在其起身的过程中进行蓄力,当敌人起身后一记蓄力重击跟过去,用斧刃钩住躯体,利用回旋的力量将其抛飞,重砸远处的残兵。
利维坦很飘逸,不同阶段有节奏的按下轻攻击,可以舞出阵阵“斧花”,在劈砍与回旋中展现力量之美。
混沌之刃:跟随陪伴老奎一路的神器武器,其上沾满各种生命的鲜血,包括神祗。从之前的故事可以了解到,奎托斯甚至一度将其封印,但最后为了生存还是将它重新启封。
混沌之刃同样充满力量,但也兼顾范围攻击。对于爬虫龙等小型体积的敌人而言,混沌之刃的使用效果出奇的好。
与利维坦相同,混沌之刃也有它的各种攻击技能,只要距离合适,它是勾魂锁链,能够钉住敌人拉向自己,也能向其体内注入火焰爆炸;打近身战时,轻攻击连招舞动“鞭花”以火焰爆炸作为终结式结束敌人生命,或者以重攻击挑飞敌人,按住轻击不放施展连击。
两把武器都享有独特的“符文攻击”,根据注入的符文不同,产生的效果也会发生变化。从“异常状态”“伤害”“防御”等几个方面来制定适合你作战风格的招式吧。
值得一提的是,无论是冰冻还是燃烧状态,切换另一把武器都能造成额外伤害,所以,请灵活切换它们进行作战吧!
盾牌:盾牌不为固定,随着时间的变化可能会有不同的款式供玩家挑选。除却敌人身上冒起的“红色光圈攻击技能”以外,其他所有进攻都能被盾牌有效防住,适时使用盾牌更有利于奎托斯在战斗中生存下去。
阿特柔斯:儿子的战斗部分...只能说,难度和老奎相比,降低了太多。使用这孩子进行的战斗,体验大多较为轻松,但观赏性有所下降。
阿特柔斯武器简单多了,一把神器弓,能远程,也能当作近战武器挥、劈、砍、打。挺全能的对吧,我也晓不得为何这把弓如此厉害。
阿特柔斯的远程攻击距离远、间隔短,且弓弓带有击退效果,更是能够运用矮人“辛德里”传授的音波箭打出爆炸音波效果,迅速补满敌人身上的“处决条”。如果这些还不够便利,那就使用符文技能,射出多股数量的“符文金光箭”打击敌人。
在学会愤怒技能后,化为巨狼降世,能扑倒,能撕咬,还能回复自身生命值。多数情况下,用阿特柔斯甚至能做到无伤战斗。
这么一比较,老父亲的战斗生活过的还挺苦。
以下部分文字涉及轻微剧透:
在与芙蕾雅成功和解后,她也将成为奎托斯身边的得力战力。她的能力部分与阿特柔斯相似,也可以射出魔法箭与音波箭,帮助奎托斯度过一个又一个机关;不同的是,这位是曾经的女武神,她的藤曼攻击、毒气攻击以及双翅战斗姿态无论从哪个层面讲,都比阿特柔斯厉害的多。
各式处决动作:处决模块一定是《战神》系列战斗中比较有魅力的设定。既是战神选择为其终结生命的方式,也是发泄怒火的唯一途径。对于那些搞偷袭、利用自身特性不断骚扰进攻的怪物,玩家在首次交战时定然会吃亏。
挨打时有多憋气,处决时就有多爽!
在诛杀敌对目标的时候,奎托斯向来不会手软,这是自小就领悟到的道理。敢来威胁我们父子的生命安全,我必将用利维坦之斧正面劈在尔等面门上!
除了个人处决,部分大体型的怪物BOSS在露出处决图标后,奎托斯还可能与伙伴联合起来共同处决。(比如在支线任务“芙蕾雅难求的安宁”中出现的两头水龙,其死因便是被奎托斯与芙蕾雅共同按头击杀)
环境互动:未必一味蛮斗,奎托斯完全可以利用周围环境因素进行作战。利用厚重的石板进行抛投砸杀、利用巨型木杆挥舞拍击、抓取“大眼怪”抛投引发爆炸等都是省时省力的战斗方式。但玩家往往专注于战斗,在结束后才发现这些可以利用的道具。
BOSS战:大大小小得BOSS战一直充斥在奎托斯父子二人得冒险之途中。人形、兽型,包括神祗,每个BOSS都有其特性。玩家需要仔细观察它们得出招动作、技能种类,在合适得时机进行攻击/防守/闪避。这里偶尔也要运用到环境因素,当BOSS爬上柱体、岩石等高处位置时,奎托斯要巧用同伴魔法箭矢的作用,将敌人的栖身之地打碎,使其重回地表。
而对于敌人“红色光圈”的攻击技能,玩家在闪躲的同时要记住它的进攻模式,选择适宜的武器来应对接下来的阶段。
⭐伴随区域探索衍生出的各种机关解谜
战神5的地图设计,有些类似于半开放世界。在当前征途世界内,玩家可操控奎托斯在现有的开放区域内任意探索,其他区域在接到相关任务后可以开启探索之旅。
无论是山谷到雪地,还是连环半岛,奎托斯的旅途并非一帆风顺。父子俩需要不断破解阻挡他们前路的各种机关障碍方能继续前行。而且在必经之路以外的地点,也有大量秘密藏在迷雾之中,你可以选择不去,但那就意味着要丢掉本该属于你的奖励。
说到这里,就要引申出另一个“驱动玩家探索原动力”话题。
奎托斯需要成长,不断更换/升级自己的武器及装备。除了必要的货币/材料外,还需要支付额外的锻造材料才能得到一件崭新的装备。比如“矮人精钢”“石木”“阿斯加德钢锭”等,这些物资有相当一部分都藏在支线、或者主线必经之路以外的其他机关线索内。想要让奎托斯显得“更壮实”一点,那么其他区域就很有必要去了。
常见的机关一般都需要奎托斯的两把武器作为“线索”进行破解。比如靠“高空流水”作为驱动力的巨型木风车,它是升降台的主要操控力,如果想将流水“改道”那么就需要奎托斯利用利维坦战斧冻住其余的流水道;
能够提升角色“最大生命值”“最大怒气值”两个最关键的面板属性的道具——绿苹果和红獠牙藏在精钢宝箱内,这些箱子当然不是免费给你的,需要你破解附近的谜题。
被众人所熟悉的宝箱解谜有以下几类:
1.使用利维坦战斧远程投掷,通过击打摆锤来选择正确的北欧神话字符,三个符号全部正确,宝箱开启;
2.还是远程投掷战斧,不过需要在限定时间内击打全部符文才能开启宝箱;
3.符文处于灰色状态,需要利用混沌之刃钉住石台利用锁链导火点燃它们才能开启宝箱。
在以上前提条件的基础上,你能看到各种各样的机关设计。比如在低处无论如何都无法看到投掷点(需要在建筑高层向下扔斧子);明明看见魔法树枝丛,但距离就是不够;或者被敲打的铜桶藏在铁栏杆内的...想要顺利完成,非动脑不可,要么利用升降机关,要么借助阿特柔斯/芙蕾雅的魔法箭来达到目的。
这些机关设计,通常不会特别难,恰好卡在“需要动脑筋——仔细观察周围环境——思虑尝试多次后成功”的循环周期内。既不会浪费过多时间,又能体验征服关卡的快感。
总之,地图探索的过程就是“遭遇战——解谜机关——赶路对话”三者之间的循环探索,让人在感受自然风光的同时在作战和解谜中来回切换,不会轻易出现审美疲劳。
⭐围绕诸神黄昏展开的剧情,希望父慈子孝
以下文字可能含有剧透:
很多时候,阿特柔斯都会与老父亲奎托斯、矮人兄弟们产生观点上的冲突。我常常在想:
他们究竟谁更有道理一些?
其实没有对错之分,正如俗语讲到的那样:“年轻不气盛,枉为新朝阳。”
但这里有个前提条件:气盛的后果能不能承担得起。这个中二少年总喜欢在冲动下做一些自己认为正确的事情,这令人十分头疼。
成熟谨慎没有错,因为它真的可以避免很多灾难发生。所站立场和出发点不同,考虑问题的方式也不一样。没有探索和勇气,真相不会浮出水面;但一味的任着性子胡来也会出现祸端。
站在奎托斯的角度看,有了软肋自然会有所顾忌,他希望自己的儿子能和自己心连心,无话不谈,这样才能共同抵抗灾难。可就像阿特柔斯说的那样:“你有秘密,母亲有秘密,为何我有秘密就不行?!”
儿子总以为能够改变局面,总以为自己知道了惊天的秘密,要背负上一切。殊不知他的力量在诸神黄昏面前根本就不够看,最后还是要靠奎托斯联合众人一起对抗奥丁。
矮人兄弟的结局似乎有些意难平,新德里与奥丁的纠纷恩怨,连接人居然还是阿特柔斯这小子,实在令我有些难评。
《战神》之父David Jaffe对于阿特柔斯这个角色的看法,也是五味杂陈。他倒是看好角色的存在,但比较讨厌角色的塑造方式。
简单来说,战神奎托斯令人喜欢的原因是敢打敢拼,不畏惧强权,杀伐果断,残酷中带着严肃的温柔,有着成年男人无法抗拒的魅力。而这些优秀基因,阿特柔斯的成长路上似乎没有继承太多,反而总是叛逆,干出一些匪夷所思的事情。
战神老矣,尚能饭否?纵使岁月爬上眉梢,奎托斯就是奎托斯,与以前相比,现在的他太讲道理了,多了很多人情味儿。在辛德里、密米尔的帮助下,他能放下身段去与儿子交朋友,能放下身段去和芙蕾雅化敌为友,这不禁令人感慨万分。
总之,我喜欢这个大胡子,也享受与他共同作战的感觉。
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