戰神5:諸神黃昏初體驗——老父親的愛將永遠陪伴在兒子身邊!

開篇先疊個甲:此爲筆者首次遊玩戰神系列作品,文中觀點及感悟皆從個人角度出發。

由於對上一部作品的劇情知之甚少,所以筆者在開玩之前特意去觀看了一下“前情提要”,感興趣得朋友也可以上網查閱相關資料。這點很重要,否則我不會知道爲何開篇的女人芙蕾雅會發了瘋般地向父子二人展開進攻,也不會明白“洛基”這個稱呼的由來...

回到上一部作品的結尾:密米爾警告兩人,巴德爾之死意味着諸神黃昏來臨的第一個事件已經應驗,奎託斯和阿特柔斯發現自己置身於預言中心。據預言所說,九界將發生鉅變,衆多阿薩神族將死於一場大戰,包括奧丁和索爾。

由此,《戰神5:諸神黃昏》的故事正式拉開帷幕。

《戰神5:諸神黃昏》是由Santa Monica StudioJetpack Interactive工作室製作,PlayStation Publishing LLC公司發行銷售的一款,蘊含經典IP的角色扮演類動作冒險遊戲。玩家將扮演戰神奎託斯父子進行戰鬥之旅,在諸神黃昏降臨前一同踏上尋找答案的神話之旅。

 

 

⭐戰鬥,爽!用奎託斯打架無論何時都是種享受

說句實話,這也是我願意玩戰神最重要的一個原因。無論從打擊感還是戰鬥節奏上來看,該系列的戰鬥體驗都堪稱一流。作爲戰爭之神,奎託斯可不是那些“嬌氣”的神祗,只會利用強大的神器和天賦技能作威作福。奎託斯的戰鬥經驗和強大力量都源自無數次的廝殺搏鬥,這樣的神,才配使用強大的武器。

奎託斯的年紀逐漸增長,被玩家親切的稱爲“老奎”,更是因爲製作方“特殊的照顧”,使得他的戰鬥力逐年下降,有時甚至還不如他的寶貝兒子。不過這些不重要,無論何時,戰神永遠是戰神,不會因爲年老而被遺忘,用奎託斯打的每一場架都是享受。

奎託斯:奎託斯的戰鬥不能算簡單,正相反,他十分考驗玩家的操作技術。由於已經不再年輕,所以一味的瘋狂進攻並不能大殺四方,反而會給自己招致危險。(年輕時也不能不動腦子)

本作的奎託斯擁有兩件武器、一把盾牌,以及若干符文護符,請靈活使用它們,只有這樣,才能百戰不殆。

寒冰之斧利維坦:斧子作戰大開大合,充滿了威嚴的力量,每個特殊招式的動作都會給予奎託斯特寫鏡頭,在彰顯其飽滿肌肉的同時,爲敵人奉上最致命的傷害。

利維坦很靈活,遠程近戰皆可。在升級後,蓄力投擲更是能當作“迴旋鏢”來打出控制。衝刺輕攻擊、衝刺重攻擊、蓄力輕攻擊,蓄力重攻擊等招式的殺傷範圍及方式都不相同,玩家需要在實戰中靈活應變,選擇合適的招式進行進攻。

面對沒有霸體的敵人,也許你可以利用衝刺重擊來砸出一片小範圍的冰刺,將敵人擊倒;隨後,在其起身的過程中進行蓄力,當敵人起身後一記蓄力重擊跟過去,用斧刃鉤住軀體,利用迴旋的力量將其拋飛,重砸遠處的殘兵。

利維坦很飄逸,不同階段有節奏的按下輕攻擊,可以舞出陣陣“斧花”,在劈砍與迴旋中展現力量之美。

混沌之刃:跟隨陪伴老奎一路的神器武器,其上沾滿各種生命的鮮血,包括神祗。從之前的故事可以瞭解到,奎託斯甚至一度將其封印,但最後爲了生存還是將它重新啓封。

混沌之刃同樣充滿力量,但也兼顧範圍攻擊。對於爬蟲龍等小型體積的敵人而言,混沌之刃的使用效果出奇的好。

與利維坦相同,混沌之刃也有它的各種攻擊技能,只要距離合適,它是勾魂鎖鏈,能夠釘住敵人拉向自己,也能向其體內注入火焰爆炸;打近身戰時,輕攻擊連招舞動“鞭花”以火焰爆炸作爲終結式結束敵人生命,或者以重攻擊挑飛敵人,按住輕擊不放施展連擊。

兩把武器都享有獨特的“符文攻擊”,根據注入的符文不同,產生的效果也會發生變化。從“異常狀態”“傷害”“防禦”等幾個方面來制定適合你作戰風格的招式吧。

值得一提的是,無論是冰凍還是燃燒狀態,切換另一把武器都能造成額外傷害,所以,請靈活切換它們進行作戰吧!

盾牌:盾牌不爲固定,隨着時間的變化可能會有不同的款式供玩家挑選。除卻敵人身上冒起的“紅色光圈攻擊技能”以外,其他所有進攻都能被盾牌有效防住,適時使用盾牌更有利於奎託斯在戰鬥中生存下去。

阿特柔斯:兒子的戰鬥部分...只能說,難度和老奎相比,降低了太多。使用這孩子進行的戰鬥,體驗大多較爲輕鬆,但觀賞性有所下降。

阿特柔斯武器簡單多了,一把神器弓,能遠程,也能當作近戰武器揮、劈、砍、打。挺全能的對吧,我也曉不得爲何這把弓如此厲害。

阿特柔斯的遠程攻擊距離遠、間隔短,且弓弓帶有擊退效果,更是能夠運用矮人“辛德里”傳授的音波箭打出爆炸音波效果,迅速補滿敵人身上的“處決條”。如果這些還不夠便利,那就使用符文技能,射出多股數量的“符文金光箭”打擊敵人。

在學會憤怒技能後,化爲巨狼降世,能撲倒,能撕咬,還能回覆自身生命值。多數情況下,用阿特柔斯甚至能做到無傷戰鬥。

這麼一比較,老父親的戰鬥生活過的還挺苦。

以下部分文字涉及輕微劇透:

在與芙蕾雅成功和解後,她也將成爲奎託斯身邊的得力戰力。她的能力部分與阿特柔斯相似,也可以射出魔法箭與音波箭,幫助奎託斯度過一個又一個機關;不同的是,這位是曾經的女武神,她的藤曼攻擊、毒氣攻擊以及雙翅戰鬥姿態無論從哪個層面講,都比阿特柔斯厲害的多。

各式處決動作:處決模塊一定是《戰神》系列戰鬥中比較有魅力的設定。既是戰神選擇爲其終結生命的方式,也是發泄怒火的唯一途徑。對於那些搞偷襲、利用自身特性不斷騷擾進攻的怪物,玩家在首次交戰時定然會喫虧。

捱打時有多憋氣,處決時就有多爽!

在誅殺敵對目標的時候,奎託斯向來不會手軟,這是自小就領悟到的道理。敢來威脅我們父子的生命安全,我必將用利維坦之斧正面劈在爾等面門上!

除了個人處決,部分大體型的怪物BOSS在露出處決圖標後,奎託斯還可能與夥伴聯合起來共同處決。(比如在支線任務“芙蕾雅難求的安寧”中出現的兩頭水龍,其死因便是被奎託斯與芙蕾雅共同按頭擊殺)

環境互動:未必一味蠻鬥,奎託斯完全可以利用周圍環境因素進行作戰。利用厚重的石板進行拋投砸殺、利用巨型木杆揮舞拍擊、抓取“大眼怪”拋投引發爆炸等都是省時省力的戰鬥方式。但玩家往往專注於戰鬥,在結束後才發現這些可以利用的道具。

BOSS戰:大大小小得BOSS戰一直充斥在奎託斯父子二人得冒險之途中。人形、獸型,包括神祗,每個BOSS都有其特性。玩家需要仔細觀察它們得出招動作、技能種類,在合適得時機進行攻擊/防守/閃避。這裏偶爾也要運用到環境因素,當BOSS爬上柱體、岩石等高處位置時,奎託斯要巧用同伴魔法箭矢的作用,將敵人的棲身之地打碎,使其重回地表。

而對於敵人“紅色光圈”的攻擊技能,玩家在閃躲的同時要記住它的進攻模式,選擇適宜的武器來應對接下來的階段。

 

⭐伴隨區域探索衍生出的各種機關解謎

戰神5的地圖設計,有些類似於半開放世界。在當前征途世界內,玩家可操控奎託斯在現有的開放區域內任意探索,其他區域在接到相關任務後可以開啓探索之旅。

無論是山谷到雪地,還是連環半島,奎託斯的旅途並非一帆風順。父子倆需要不斷破解阻擋他們前路的各種機關障礙方能繼續前行。而且在必經之路以外的地點,也有大量祕密藏在迷霧之中,你可以選擇不去,但那就意味着要丟掉本該屬於你的獎勵。

說到這裏,就要引申出另一個“驅動玩家探索原動力”話題。

奎託斯需要成長,不斷更換/升級自己的武器及裝備。除了必要的貨幣/材料外,還需要支付額外的鍛造材料才能得到一件嶄新的裝備。比如“矮人精鋼”“石木”“阿斯加德鋼錠”等,這些物資有相當一部分都藏在支線、或者主線必經之路以外的其他機關線索內。想要讓奎託斯顯得“更壯實”一點,那麼其他區域就很有必要去了。

常見的機關一般都需要奎託斯的兩把武器作爲“線索”進行破解。比如靠“高空流水”作爲驅動力的巨型木風車,它是升降臺的主要操控力,如果想將流水“改道”那麼就需要奎託斯利用利維坦戰斧凍住其餘的流水道;

能夠提升角色“最大生命值”“最大怒氣值”兩個最關鍵的面板屬性的道具——綠蘋果和紅獠牙藏在精鋼寶箱內,這些箱子當然不是免費給你的,需要你破解附近的謎題。

被衆人所熟悉的寶箱解謎有以下幾類:

1.使用利維坦戰斧遠程投擲,通過擊打擺錘來選擇正確的北歐神話字符,三個符號全部正確,寶箱開啓;

2.還是遠程投擲戰斧,不過需要在限定時間內擊打全部符文才能開啓寶箱;

3.符文處於灰色狀態,需要利用混沌之刃釘住石臺利用鎖鏈導火點燃它們才能開啓寶箱。

在以上前提條件的基礎上,你能看到各種各樣的機關設計。比如在低處無論如何都無法看到投擲點(需要在建築高層向下扔斧子);明明看見魔法樹枝叢,但距離就是不夠;或者被敲打的銅桶藏在鐵欄杆內的...想要順利完成,非動腦不可,要麼利用升降機關,要麼藉助阿特柔斯/芙蕾雅的魔法箭來達到目的。

這些機關設計,通常不會特別難,恰好卡在“需要動腦筋——仔細觀察周圍環境——思慮嘗試多次後成功”的循環週期內。既不會浪費過多時間,又能體驗征服關卡的快感。

總之,地圖探索的過程就是“遭遇戰——解謎機關——趕路對話”三者之間的循環探索,讓人在感受自然風光的同時在作戰和解謎中來回切換,不會輕易出現審美疲勞。

 

⭐圍繞諸神黃昏展開的劇情,希望父慈子孝

以下文字可能含有劇透:

很多時候,阿特柔斯都會與老父親奎託斯、矮人兄弟們產生觀點上的衝突。我常常在想:

他們究竟誰更有道理一些?

其實沒有對錯之分,正如俗語講到的那樣:“年輕不氣盛,枉爲新朝陽。”

但這裏有個前提條件:氣盛的後果能不能承擔得起。這個中二少年總喜歡在衝動下做一些自己認爲正確的事情,這令人十分頭疼。

成熟謹慎沒有錯,因爲它真的可以避免很多災難發生。所站立場和出發點不同,考慮問題的方式也不一樣。沒有探索和勇氣,真相不會浮出水面;但一味的任着性子胡來也會出現禍端。

站在奎託斯的角度看,有了軟肋自然會有所顧忌,他希望自己的兒子能和自己心連心,無話不談,這樣才能共同抵抗災難。可就像阿特柔斯說的那樣:“你有祕密,母親有祕密,爲何我有祕密就不行?!”

兒子總以爲能夠改變局面,總以爲自己知道了驚天的祕密,要揹負上一切。殊不知他的力量在諸神黃昏面前根本就不夠看,最後還是要靠奎託斯聯合衆人一起對抗奧丁。

矮人兄弟的結局似乎有些意難平,新德里與奧丁的糾紛恩怨,連接人居然還是阿特柔斯這小子,實在令我有些難評。

《戰神》之父David Jaffe對於阿特柔斯這個角色的看法,也是五味雜陳。他倒是看好角色的存在,但比較討厭角色的塑造方式。

簡單來說,戰神奎託斯令人喜歡的原因是敢打敢拼,不畏懼強權,殺伐果斷,殘酷中帶着嚴肅的溫柔,有着成年男人無法抗拒的魅力。而這些優秀基因,阿特柔斯的成長路上似乎沒有繼承太多,反而總是叛逆,幹出一些匪夷所思的事情。

戰神老矣,尚能飯否?縱使歲月爬上眉梢,奎託斯就是奎託斯,與以前相比,現在的他太講道理了,多了很多人情味兒。在辛德里、密米爾的幫助下,他能放下身段去與兒子交朋友,能放下身段去和芙蕾雅化敵爲友,這不禁令人感慨萬分。

總之,我喜歡這個大鬍子,也享受與他共同作戰的感覺。

 

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