从塞尔达传说:智慧的在线看游戏的DEI趋势和SBI公司争议

DEI是Diversity(多元)、Equity(公平)、Inclusion(包容)的缩写,它是一种促进所有人的公平待遇和充分参与的框架,包括承认、拥抱、支持和接受所有种族、性别、宗教和社会经济背景以及其他差异的共生关系、哲学和文化。

       在过去的一段时间里,针对电子游戏的内容掀起了一股增进DEI的浪潮,具体表现为增加游戏内性少数群体和不同人种的角色,增加讨论性少数的剧情,以及雇佣多元化的团队。但是,即使很多游戏公司都热衷于声称自己促进了游戏DEI,以自己增进了DEI为荣,玩家群体对部分为了DEI而刻意增加或改变的内容并不买账。对刻意违背惯常审美的主角(地平线),刻意添加的性少数标签(星鸣特攻),以及刻意添加的有色人种主角(刺客信条),玩家社区表示了广泛的批评和不满。

       归根到底,是游戏公司在游戏制作中让游戏体验向DEI让步,公司自我感觉良好,玩家游戏体验不完好。

       到目前为止,我还没有关注到任天堂宣传自己在游戏中添加了DEI内容的新闻,但我认为塞尔达传说:智慧的再现无疑是一个极佳的例子,在不牺牲游戏性,不牺牲游戏既往设定的情况下,塑造出了一个比以往的塞尔达公主更加丰满,更加独立的优秀女性形象。

       在<初代塞尔达传说>中塞尔达公主首次亮相,她被描绘为需要林克救援的典型公主形象。虽然在设定中塞尔达公主是代表了三角力量中的智慧三角,但并没有与加农和林克匹敌的力量。在<塞尔达传说:时之笛>中塞尔达公主形象变得更加立体,她在游戏中伪装成希克,协助林克对抗盖侬多夫。在<塞尔达传说:黄昏公主>中塞尔达公主呈现了一个更暗黑、成熟的版本,她被描绘为“女王”级别的领导者。

       直到<塞尔达传说:旷野之息>,塞尔达公主被描绘为聪明、热情的年轻女性,她在游戏中扮演了重要的角色,与玩家进行“时空对话”,指引玩家逐步返回到100年前的故事场景。扮演了一个指引者,更是在被抓后与加农鏖战百年,直到林克苏醒。

       在<塞尔达传说:王国之泪>中,塞尔达公主以短发形象登场,她回到了一万年前的海拉鲁,以时之贤者的身份寻找其他贤者,集结盟友并指引着林克。公主将损坏的大师剑送回过去,并孕育万年,直到重新遇到万年后的林克。

       这些变化展示了塞尔达公主从传统的被救援对象到更加积极主动的角色的转变,她的形象和角色在系列中逐渐丰富和立体化。

       在<塞尔达传说:智慧的再现>中,塞尔达公主首次成为主角。在本人的游戏体验中,这既不是简单的更换主角模型,也不是衍生情怀作品,而是在塞尔达传说中众多平行宇宙,无数次勇者加农战斗的轮回中的一种可能性。

       公主依旧是公主,虽然被迫拿起剑战斗,但并没有破坏人们心中的塞尔达公主形象。她依旧聪明,可爱,是人们心中优雅善良的公主,拿起剑并没有让他成为不会说话,有点呆笨的林克。

       在游戏过程中,塞尔达公主不能像林克那样徒手攀岩,不能跳的很高(游戏前期甚至跳不上一个木箱),不能随便拿起剑战斗,这是符合公主的设定,但并没有与游戏性相冲突反而是与传统的塞尔达传说大迷宫解密非常契合。(再也不会出现像旷野之息中每个神庙都能靠飞弹通过的情况了。)

       在剧情中,与国王和左右大臣和其他王国居民的对话中,一开始都非常担心公主,不忍心不放心让公主参加战斗,但都是转念一想,让公主参加战斗,独立面对自己的命运并非坏事。虽然并非主要讨论的议题,但确实展现了从不独立到女性独立的思想转变。而这样的议题讨论和展现是非常顺滑而自然的,而不是刻意在角色边上标注“这是个性少数群体”一样既无前因后果,也没有说服力。

       综上所述,<塞尔达传说:智慧的再现>是一个优秀的,没有SBI公司干扰的,自然而非商业化的,发自心底的优秀的游戏促进DEI的例子。如果更多的游戏公司是使用这样的方式促进游戏DEI,游戏社区就不会出现如此大的反对和抗议。

       你如何看待游戏DEI呢?

       写作不易,烦请点个赞点个电池谢谢喵。

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