本文作者:紅薯
前言
有誰還記得橫尾太郎曾經說過的那句:“ATLUS完蛋了也無所謂,香草社是日本絕不能失去的東西!”這是當年橫尾太郎被邀請體驗了《十三機兵防衛圈》後說過的一句話,沒想到放到現在依然適用,四年後發佈的《聖獸之王》又再一次席捲了整個RPG遊戲圈。
不僅多家媒體均給出90分的好評,首月的銷量也是成功突破了50萬份,由於只發布在主機平臺,遊戲卡帶的價格甚至一度上漲至400元。長達30小時的主線,與超過50小時的探索內容,都表明了這款不到3個G大小的遊戲或許含金量巨大。
王道劇情開疆拓土,後宮佳麗爭風喫醋
作爲香草社的SRPG遊戲,遊戲的劇本雖然略顯老套,一開始便是熟悉的男主復仇記,但這次男主亞連的身份卻是個背井離鄉的異國王子,需要厲兵秣馬,復興舊國。在攻略五國的過程中,玩家需要通過一場場上至城堡、下至村鎮的復興戰,來解放處於帝國控制下的淪陷國度。
隨着主線劇情的逐步推進和迷霧地圖的不斷解鎖,光復後的村鎮也能給玩家提供強力武器或者道具,爲玩家的復國大業提供物資上的支持。
在遊戲推進到教國後,玩家還可以解鎖工匠的打造系統,花費菲布石爲武器進行性能上的升級。但筆者綜合體驗下來,感覺升級材料的獲取途徑相對繁瑣,所以就熱衷於尋找藏寶圖和探索地圖上的武器,工匠系統也只使用了一次。
遊戲還內置了鬥技場爲主的單人/多人單挑玩法,玩家在PVE打膩了之後,可以來這和朋友線上聯機,來一把PVP對戰,比比誰的隊伍更強。在挑戰系統預設好的隊伍後,玩家可以獲得鬥技硬幣在內的預定獎勵,並在對應的頁面兌換獎勵,和大地圖中獲得天之結晶後前往兌換所的玩法有些相似。
說膩了戰鬥,那肯定得聊一下本作的另一大看點:妹子。作爲香草社一貫的美術風格,人物的特點就是色,搖得人暈頭轉向(這句劃掉)遊戲中筆者比較有眼緣的妹子就有好幾個:有喜歡倒貼的美女劍豪;也有外冷內熱的精靈女王;這些性格各異的角色屬實是給玩家的探索增添了不少樂趣(什麼復國?妹子太香了,先談十個看看)
在玩家開疆拓土,收復故國的過程中,也會經常碰到因爲不滿帝國壓迫奮起反抗的NPC,玩家在戰鬥中擊敗/協助他們後,這些角色也會隨之加入主角亞連率領的義軍當中,爲玩家的反抗大業提供人力上的支持。
當然細緻的香草社怎麼會錯過遊戲在RPG上的各種拓展玩法?當玩家與加入隊伍後的NPC親密度達到一定程度後,可以通過親密度系統快速前往圖上的特殊對話觸發點,解鎖各類角色之間的親密度對話(不止主角和NPC,NPC之間也可以對話)。當角色之間的親密度達到滿級的三星之後,也會解鎖相應的加成羈絆,在戰鬥中增加閃避或攻擊等數值。
當然本作爲了結局的劇情需要,只給男主預留了一個結婚對象的位置,也就意味着最後對抗BOSS時的過場動畫也會不同。但是到了擊敗BOSS後的大結局時,部分角色會有不同的結局。(比如玩家如果選了青梅竹馬斯嘉麗,那麼她結局會指派別人去繼承教皇之位,自己跟男主結合)
當然遊戲中可以提升角色之間親密度的方法還有很多,諸如在村鎮的旅館處可以點上一份熱氣騰騰的美食,根據玩家所選的用餐人數和菜餚,用餐完畢的NPC之間親密度也會有所提升,得到上文所提的相應屬性加成。親密度還可以通過派遣角色守衛村鎮送禮物來提升,或是在戰鬥的歷練下也會提升隊伍裏NPC間的親密度。
在遊戲的中後期,玩家可以在主線任務“獨角獸與少女”任務中給滿親密度的NPC角色送上少女之戒,這裏選出的對象會成爲最終的結婚伴侶。筆者在這裏選擇的是最有眼緣的羅莎琳德,或許是她的性格俘獲了我,也可能是因爲別的一些原因。通關結局後的後日談中,玩家還可以前往祭壇觀看所有NPC角色的結婚劇情。
自由編隊打穿五國,戰場絕技逆轉乾坤
在編隊方面,《聖獸之王》的自由度幾乎無可匹敵。由於本作可調用的NPC衆多,加上還有兵種剋制,所以遊戲自然也衍生出了各種各樣的流派:有許多低等隊伍戰平高級隊伍,還有隻玩龍騎開戰後直奔頭目去的,只有你想不到,沒有玩家做不到。
筆者就屬於練了兩隊龍騎的那種,由於兩隊的隊長我都設定爲龍騎兵,隸屬於空中部隊,所以地面上的一些陷阱基本都能免疫,甚至戰鬥中可以飛躍一些低矮的山峯,跨山來打擊敵人的部隊。
在玩家把名望值提升到B級以上時,就能解鎖相應角色的轉職功能,在初始兵種的基礎上給予相應的能力增長。不過一旦轉職成功後就無法退回,這也會導致一些相應的武器和技能使用條件無法滿足,如果是爲了可以組件某幾個流派,則需要留意轉職的操作。
轉職不僅需要花費勳章數,而且不同職業的轉職勳章數也不盡相同。比如男主亞連轉職後在大地圖上移動時,角色的建模也會從步兵變成騎着高頭大馬的君主,在探索和移動速度上變得更快。
在關卡式的每場作戰中,香草社則是把即時戰略與傳統日式戰棋完美的結合了起來,我方與敵人的行動都是同時進行的,玩家既需要考慮在有限的時間裏拿下敵方大本營,又需要防守敵軍派遣部隊偷家,其中的策略性和可玩程度簡直拉滿。
在每一場的關卡戰中,遊戲會框定大地圖裏部分小範圍的地圖作爲本次我軍和敵人的共同活動區域,而小地圖中的一切地形、障礙、軍備器械和塔樓自然也就成爲了敵我雙方爭搶的目標。選擇不同的部隊和戰術都能給玩家的作戰帶來不一樣的戰果,怎麼打好這些關卡式的“局部戰爭”,都完全取決於玩家。
而在戰場遇敵後的戰鬥中,戰鬥又變成了回合制,此時的敵我雙方都無法撤退,需要依靠速度和法術來決定出手的先後順序。如法師和弓箭手先給敵人套上一堆的負面DBUFF,再由主力ACE負責輸出和收割,這樣的配隊玩法既分工明確,又在絕大部分程度上減輕了玩家隊伍搭配的不熟練,這也許就是策略與回合制相結合帶來的魅力吧。
在戰場移動的過程中,玩家還可以使用包括勇氣技能在內的一堆“開掛操作”。玩家如果不想循規蹈矩的進行攻城略地,或許可以選擇消耗勇氣值來進行不同操作:未遇敵時就先用弓箭消耗敵人一波;或是被敵人打的半殘時來個瞬間回血;或是直接安排一手龍騎天降,從天空俯衝而下帶來毀滅性的打擊。
遊戲中的每支部隊還都擁有數量不等的精力,只有當部隊通過休息恢復精力後,才能繼續作戰。不過這時候玩家可以選擇物品道具中的部分補給進行恢復,甚至部隊全滅後還可以復活戰鬥。總得來說,香草社爲玩家的作戰提供了很多機制上的容錯率。
支線玩法探索多樣,挖礦打鐵樣樣精通
說了這麼多,《聖獸之王》其實不僅戰鬥和畫風在線,遊戲中對於支線和地圖探索的部分也做十分出色,近有挖礦尋寶發家致富,遠有特殊副本爲部隊快速練級;更有甚者,竟然讓主角團幫忙抓雞的任務。
此外,大地圖中的藍光處還是許多物品的收集點,玩家可以在每個國度中獲取不一樣的特殊收集品,用以修繕城鎮,或是遇水架橋。
在每個國度中都有着能給玩家提供打造材料/藏寶圖/天之結晶的採礦場存在,在採礦場所劃定的區域中,玩家需要親自揮動鎬子,通過每一次的敲擊來判斷寶藏的位置。
玩家在每次挖掘到寶藏後,便會出現一個相應挖掘的進度條,在指針所停留在不同區域時進行挖掘,所得到的進度也不相同(如正中間100,綠區20等)。需要留意的是,玩家每次的挖掘都是限時的,但是可以通過挖掘出的時鐘來增加挖掘時間。
總結
總得來說,《聖獸之王》這部作品足以成得上是近些年來“最完美的SRPG遊戲”,遊戲的劇情雖然老套,但是代入感十足,彷彿玩家自己就是那個國破人亡的異國王子;戰鬥和編隊的自由度非常高,玩家打擊敵人的過程中可以手段頻出;地圖的探索非常有料,許多其貌不揚的地點可能隱藏着寶藏,部分場所還需要玩家修繕城鎮後才能駕船前往。《聖獸之王》這部作品潛藏的東西還有很多,一個個人物刻畫的也非常鮮明,不愧是被橫尾太郎譽爲日本珍寶的香草社。
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