《圣兽之王》评测:黑皮精灵香喷喷,香草闪耀幻想风

本文作者:红薯

前言

有谁还记得横尾太郎曾经说过的那句:“ATLUS完蛋了也无所谓,香草社是日本绝不能失去的东西!”这是当年横尾太郎被邀请体验了《十三机兵防卫圈》后说过的一句话,没想到放到现在依然适用,四年后发布的《圣兽之王》又再一次席卷了整个RPG游戏圈。

不仅多家媒体均给出90分的好评,首月的销量也是成功突破了50万份,由于只发布在主机平台,游戏卡带的价格甚至一度上涨至400元。长达30小时的主线,与超过50小时的探索内容,都表明了这款不到3个G大小的游戏或许含金量巨大。

王道剧情开疆拓土,后宫佳丽争风吃醋

作为香草社的SRPG游戏,游戏的剧本虽然略显老套,一开始便是熟悉的男主复仇记,但这次男主亚连的身份却是个背井离乡的异国王子,需要厉兵秣马,复兴旧国。在攻略五国的过程中,玩家需要通过一场场上至城堡、下至村镇的复兴战,来解放处于帝国控制下的沦陷国度。

随着主线剧情的逐步推进和迷雾地图的不断解锁,光复后的村镇也能给玩家提供强力武器或者道具,为玩家的复国大业提供物资上的支持。

在游戏推进到教国后,玩家还可以解锁工匠的打造系统,花费菲布石为武器进行性能上的升级。但笔者综合体验下来,感觉升级材料的获取途径相对繁琐,所以就热衷于寻找藏宝图和探索地图上的武器,工匠系统也只使用了一次。

游戏还内置了斗技场为主的单人/多人单挑玩法,玩家在PVE打腻了之后,可以来这和朋友线上联机,来一把PVP对战,比比谁的队伍更强。在挑战系统预设好的队伍后,玩家可以获得斗技硬币在内的预定奖励,并在对应的页面兑换奖励,和大地图中获得天之结晶后前往兑换所的玩法有些相似。

说腻了战斗,那肯定得聊一下本作的另一大看点:妹子。作为香草社一贯的美术风格,人物的特点就是色,摇得人晕头转向(这句划掉)游戏中笔者比较有眼缘的妹子就有好几个:有喜欢倒贴的美女剑豪;也有外冷内热的精灵女王;这些性格各异的角色属实是给玩家的探索增添了不少乐趣(什么复国?妹子太香了,先谈十个看看)

在玩家开疆拓土,收复故国的过程中,也会经常碰到因为不满帝国压迫奋起反抗的NPC,玩家在战斗中击败/协助他们后,这些角色也会随之加入主角亚连率领的义军当中,为玩家的反抗大业提供人力上的支持。

当然细致的香草社怎么会错过游戏在RPG上的各种拓展玩法?当玩家与加入队伍后的NPC亲密度达到一定程度后,可以通过亲密度系统快速前往图上的特殊对话触发点,解锁各类角色之间的亲密度对话(不止主角和NPC,NPC之间也可以对话)。当角色之间的亲密度达到满级的三星之后,也会解锁相应的加成羁绊,在战斗中增加闪避或攻击等数值。

当然本作为了结局的剧情需要,只给男主预留了一个结婚对象的位置,也就意味着最后对抗BOSS时的过场动画也会不同。但是到了击败BOSS后的大结局时,部分角色会有不同的结局。(比如玩家如果选了青梅竹马斯嘉丽,那么她结局会指派别人去继承教皇之位,自己跟男主结合)

当然游戏中可以提升角色之间亲密度的方法还有很多,诸如在村镇的旅馆处可以点上一份热气腾腾的美食,根据玩家所选的用餐人数和菜肴,用餐完毕的NPC之间亲密度也会有所提升,得到上文所提的相应属性加成。亲密度还可以通过派遣角色守卫村镇送礼物来提升,或是在战斗的历练下也会提升队伍里NPC间的亲密度。

在游戏的中后期,玩家可以在主线任务“独角兽与少女”任务中给满亲密度的NPC角色送上少女之戒,这里选出的对象会成为最终的结婚伴侣。笔者在这里选择的是最有眼缘的罗莎琳德,或许是她的性格俘获了我,也可能是因为别的一些原因。通关结局后的后日谈中,玩家还可以前往祭坛观看所有NPC角色的结婚剧情。

自由编队打穿五国,战场绝技逆转乾坤

在编队方面,《圣兽之王》的自由度几乎无可匹敌。由于本作可调用的NPC众多,加上还有兵种克制,所以游戏自然也衍生出了各种各样的流派:有许多低等队伍战平高级队伍,还有只玩龙骑开战后直奔头目去的,只有你想不到,没有玩家做不到。

笔者就属于练了两队龙骑的那种,由于两队的队长我都设定为龙骑兵,隶属于空中部队,所以地面上的一些陷阱基本都能免疫,甚至战斗中可以飞跃一些低矮的山峰,跨山来打击敌人的部队。

在玩家把名望值提升到B级以上时,就能解锁相应角色的转职功能,在初始兵种的基础上给予相应的能力增长。不过一旦转职成功后就无法退回,这也会导致一些相应的武器和技能使用条件无法满足,如果是为了可以组件某几个流派,则需要留意转职的操作。

转职不仅需要花费勋章数,而且不同职业的转职勋章数也不尽相同。比如男主亚连转职后在大地图上移动时,角色的建模也会从步兵变成骑着高头大马的君主,在探索和移动速度上变得更快。

在关卡式的每场作战中,香草社则是把即时战略与传统日式战棋完美的结合了起来,我方与敌人的行动都是同时进行的,玩家既需要考虑在有限的时间里拿下敌方大本营,又需要防守敌军派遣部队偷家,其中的策略性和可玩程度简直拉满。

在每一场的关卡战中,游戏会框定大地图里部分小范围的地图作为本次我军和敌人的共同活动区域,而小地图中的一切地形、障碍、军备器械和塔楼自然也就成为了敌我双方争抢的目标。选择不同的部队和战术都能给玩家的作战带来不一样的战果,怎么打好这些关卡式的“局部战争”,都完全取决于玩家。

而在战场遇敌后的战斗中,战斗又变成了回合制,此时的敌我双方都无法撤退,需要依靠速度和法术来决定出手的先后顺序。如法师和弓箭手先给敌人套上一堆的负面DBUFF,再由主力ACE负责输出和收割,这样的配队玩法既分工明确,又在绝大部分程度上减轻了玩家队伍搭配的不熟练,这也许就是策略与回合制相结合带来的魅力吧。

在战场移动的过程中,玩家还可以使用包括勇气技能在内的一堆“开挂操作”。玩家如果不想循规蹈矩的进行攻城略地,或许可以选择消耗勇气值来进行不同操作:未遇敌时就先用弓箭消耗敌人一波;或是被敌人打的半残时来个瞬间回血;或是直接安排一手龙骑天降,从天空俯冲而下带来毁灭性的打击。

游戏中的每支部队还都拥有数量不等的精力,只有当部队通过休息恢复精力后,才能继续作战。不过这时候玩家可以选择物品道具中的部分补给进行恢复,甚至部队全灭后还可以复活战斗。总得来说,香草社为玩家的作战提供了很多机制上的容错率。

支线玩法探索多样,挖矿打铁样样精通

说了这么多,《圣兽之王》其实不仅战斗和画风在线,游戏中对于支线和地图探索的部分也做十分出色,近有挖矿寻宝发家致富,远有特殊副本为部队快速练级;更有甚者,竟然让主角团帮忙抓鸡的任务。

此外,大地图中的蓝光处还是许多物品的收集点,玩家可以在每个国度中获取不一样的特殊收集品,用以修缮城镇,或是遇水架桥。

在每个国度中都有着能给玩家提供打造材料/藏宝图/天之结晶的采矿场存在,在采矿场所划定的区域中,玩家需要亲自挥动镐子,通过每一次的敲击来判断宝藏的位置。

玩家在每次挖掘到宝藏后,便会出现一个相应挖掘的进度条,在指针所停留在不同区域时进行挖掘,所得到的进度也不相同(如正中间100,绿区20等)。需要留意的是,玩家每次的挖掘都是限时的,但是可以通过挖掘出的时钟来增加挖掘时间。

总结

总得来说,《圣兽之王》这部作品足以成得上是近些年来“最完美的SRPG游戏”,游戏的剧情虽然老套,但是代入感十足,仿佛玩家自己就是那个国破人亡的异国王子;战斗和编队的自由度非常高,玩家打击敌人的过程中可以手段频出;地图的探索非常有料,许多其貌不扬的地点可能隐藏着宝藏,部分场所还需要玩家修缮城镇后才能驾船前往。《圣兽之王》这部作品潜藏的东西还有很多,一个个人物刻画的也非常鲜明,不愧是被横尾太郎誉为日本珍宝的香草社。

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