前开发者回应任天堂为何不研究新IP:因为没有必要!

曾参与《超级马里奥Wii》《皮克敏3》《喷射战士》等作品开发的任天堂前软件开发师渡边健(Ken Watanabe)近日接受彭博社采访,解释了任天堂不常创建新IP的原因。

渡边健表示,任天堂之所以不常推出全新游戏系列,“纯粹是因为实在没有必要”。公司已拥有大量深受喜爱的IP,这些IP可作为打造新颖游戏体验的模板。他指出任天堂的创新策略是优先考虑游戏机制:“当任天堂想尝试新事物时,核心始终是先聚焦玩法机制——即打造一种全新的游玩方式。至于外在的‘皮囊’或‘包装’,他们并不十分在意,只需挑选最贴合新玩法的既有IP即可。”

渡边健以《咚奇刚》为例,称其本质是一款在可破坏游戏世界、物理效果与非线性探索方面具有突破性的实验性作品,而大金刚只是担任这一角色的“合适人选”。从理论上讲,可以将大金刚替换成任天堂另一位高大强壮的角色(比如酷霸王),把香蕉换成蘑菇,游戏照样能成立。这一观点解释了任天堂为何能持续为经典IP注入新活力:其核心竞争力在于持续的玩法创新,而非单纯依赖IP外壳。

尽管渡边健自2015年已离职,其对任天堂开发理念的洞察仍为玩家理解这家公司的创新策略提供了有价值的角度。

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