前開發者回應任天堂爲何不研究新IP:因爲沒有必要!

曾參與《超級馬里奧Wii》《皮克敏3》《噴射戰士》等作品開發的任天堂前軟件開發師渡邊健(Ken Watanabe)近日接受彭博社採訪,解釋了任天堂不常創建新IP的原因。

渡邊健表示,任天堂之所以不常推出全新遊戲系列,“純粹是因爲實在沒有必要”。公司已擁有大量深受喜愛的IP,這些IP可作爲打造新穎遊戲體驗的模板。他指出任天堂的創新策略是優先考慮遊戲機制:“當任天堂想嘗試新事物時,核心始終是先聚焦玩法機制——即打造一種全新的遊玩方式。至於外在的‘皮囊’或‘包裝’,他們並不十分在意,只需挑選最貼合新玩法的既有IP即可。”

渡邊健以《咚奇剛》爲例,稱其本質是一款在可破壞遊戲世界、物理效果與非線性探索方面具有突破性的實驗性作品,而大金剛只是擔任這一角色的“合適人選”。從理論上講,可以將大金剛替換成任天堂另一位高大強壯的角色(比如酷霸王),把香蕉換成蘑菇,遊戲照樣能成立。這一觀點解釋了任天堂爲何能持續爲經典IP注入新活力:其核心競爭力在於持續的玩法創新,而非單純依賴IP外殼。

儘管渡邊健自2015年已離職,其對任天堂開發理念的洞察仍爲玩家理解這家公司的創新策略提供了有價值的角度。

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