在武侠游戏里开后宫是许多玩家喜闻乐见的操作,但遇到弱水三千时,心大的玩家总会选择“我全都要”,主打一个后宫收集。
但常在河边走,哪能不湿鞋,指不定哪天就恋爱修罗场了。比如在被称为“老婆立志传”的《大侠立志传》里,如果将两个敌对立场的美女收入后宫,稍不慎就容易引发武林的血雨腥仇。
我的心只是碎成片片,爱上不同的人,又有什么错呢?
最近玩到一款同样武侠题材且美女众多的轻量策略游戏《息风谷战略》,让我在享受称霸武林的成就感时,也体会到什么叫英雄难过美人关....
温馨提示:游戏目前处于PlayTest状态, 类似Demo能免费游玩!
灭门后,武林游戏变成了恋爱游戏
《息风谷战略》的故事从虎焰门惨遭灭门开始说起,你将扮演侥幸逃过一劫的虎焰门少主,找出真凶复仇,并重振虎焰门的昔日荣光。
然而复兴家族并非易事,旧日结交的世家不说作壁上观,甚至还有落井下石,想趁你病要你命的。
幸好咱们的少主又英俊又正义善良,吸引了一堆俊男美少女助其霸业,好个势如破竹。等等,这剧本真的不是《倚天屠龙记》里的张无忌吗?
前有青梅竹马抗议家族悔婚而离家出走,后有天降的小鹿般美少女一见倾心。更有敌对掌门娘子上演潘金莲”献半碗残酒“同款剧情。完蛋,我被美女包围了!建议游戏改名《风流谷战略》(乐)。
当然,咱们也不是只顾着儿女私情,主要是....主要是把好感度刷上去能提升人物的词条,这样战斗更有优势~
领地争夺,策略养成,老登爆点金币
涉及到战斗,就先说说开局。游戏的开局是常见的多周目游戏流程,起名、选初始词条、物资和功法武学等,天赋点关联成就,建议前期直接用休闲难度刷成就。
简单描述《息风谷战略》玩法:基于地块占领的策略游戏,支持招募队友、养成和谈恋爱,并设有奇遇事件和副本探索。
游戏过程以回合计,每回合有固定的行动次数,除商店购买外的其它事件均会扣除次数。
至于事件就多种多样了,狩猎野兽、招募队友和发展领地以增加发展度(每回合得到更多的钱)。
找Npc发展感情也是个不错的选择,除了特殊的剧情还能提升好感词缀的等级,战斗强上加强。
门派间存在外交策略,只要一方宣战,则双方进入敌对状态,允许攻打对方地块。友情提示:哪怕你想做个好人,某些门派也会发起进攻。至于爆金币,只要将地块的全部据点都打完即可。
即时回合制战斗,但上场限制
战斗为固定站位的即时回合制,因为支持技能托管自动释放,所以主要依赖战前布阵策略。双方战场各自三行三列,最多可放9个单位。
但.....他娘的没人告诉我角色还有上场次数限制啊!
默认喜欢玩普通难度。属实阴沟里翻船!来看看普通难度的定义——攻防战每个角色上场次数限制2次。
尽管不难猜出限制意图,但也是许多卡牌游戏会面临的问题:如何避免玩家靠一套阵容/套路打通?最低级的做法就是强行让牌废掉,高级点的会选择做针对性的怪物设计,倒逼玩家更换阵容。目前游戏养卡成本比较高,当玩家发现组错阵容时意味着很难走回头路,而且普通难度2次就废卡过于严苛。
要么学习卡牌手游老祖AFK的“共鸣水晶”套路,在共享上稍加魔改,要求合卡/好感多少才能共享等级,既满足收集又满足策略。要么针对上场限制做文章,增加恢复上场次数的设定或设施,不要一棍子打死让卡立即失去价值。
所以当前版本只推荐简单难度,不管你是高手还是菜鸡。目前最多上6个人,标配前排2T后排2输出1刺客1辅助。其他问题倒是不大,战斗表现算是《息风谷战略》比较出彩的地方,视觉体验趋近热门卡牌手游的效果。每个角色都有攻击受击动画以及技能特效,而且还支持调整战斗视角,甚至.....支持跳过战斗(泪目)。
总结:坐等后宫魅魔团,风流谷谷主在此!
整体来说,《息风谷战略》PlayTest版本很有潜力,美型风格+武侠题材+多后宫等于赢麻。地块占领的游戏模式也能减少很多单纯为了跑图而设置的拉时长任务,这次终于可以说是肝度由人了。
虽然不像某些喜欢靠站桩Npc堆人营造江湖风味的游戏,但也算很有特“色”的江湖?
毕竟江湖不是具体的某个地点,而是一种感觉~
你若有心,便吃我这半盏残酒~~~
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